仙剑奇侠传是谁写的呢?
生活随笔
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仙剑奇侠传是谁写的呢?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
《仙劍奇俠傳》是2012年創作的奇幻武俠類小說,作者是管平潮。小說按照仙劍故事本身的時間順序串聯,最先登場的是《仙劍三》的故事,管平潮加入了一個主線,將仙劍不同時代的故事串起來,里面涵蓋了驚天大陰謀和終極大BOSS。
仙劍一游戲整體劇情:姚壯憲,他是“仙劍之父”。仙劍一游戲游戲劇本:姚壯憲、謝崇輝。仙劍二游戲原著故事:姚壯憲、許丁原、高玉玫、賈卓倫、李廣君、郭炳宏仙劍二游戲劇本:高玉玫、姚壯憲、賈卓倫、鮑弘修、吳欣睿仙劍三、仙劍三外傳·問情篇、仙劍四的游戲劇本作者,并沒有明確提及,應該是上海軟星科技的全體員工。仙劍五也不是很清楚。。
姓名:姚壯憲國籍:中國 籍貫:臺灣花蓮縣畢業院校:臺北工專礦冶專業 出生年月: 1969年2月喜歡的事情:設計出最好的中文RPG游戲現屬公司:北京軟星代表作:仙劍奇俠傳姚壯憲1969年生于臺灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近于大自然,雖然沒有電視和游戲機,他卻沈迷于更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射于游戲,于是便有了李逍遙——這個經過奮斗成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至臺北。少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級里也是數一數二。姚壯憲游戲生涯的開始,得益于他中學掙錢偷偷買來的游戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家里沒人的時候玩。豐富多彩的游戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美游戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入臺北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著制作簡單的小游戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課余時間自學程序。臺北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業的還好。當時參加程序比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他并沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,并終于得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,5年中,他在學校的計算機房寫了無數個小游戲。為了制作游戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業或打游戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩游戲。即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊游戲,踏上了尋訪游戲公司的求職路。20世紀80年代末的臺灣游戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家愿意自行開發中文游戲的公司并不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在游戲業窮困潦倒。大宇公司在臺北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以臺幣10萬元賣斷的《大富翁》在臺灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年制作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)游戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大游戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年纔上軌道。姚壯憲的個人纔能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與。。“那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。”姚壯憲回憶當時的情景時如是說。 “在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壯憲曾經在第一次失戀后寫出了《仙劍奇俠傳》的劇本。事實上,《仙劍奇俠傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠將一部游戲做得如此詩情畫意、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:“《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在里面……”這也能解釋為什么1993年《仙劍奇俠傳》最初開始制作的半年里,所有的制作人員就只是他一個人———《仙劍》是一部個人感情激蕩下的產物。雖然“一部偉大的作品后面必定會有一段痛徹心扉的感情”這句話用在這里并不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍》來隱約感觸到一個人的內心世界。 在去年十月,姚壯憲喜結良緣,這位嬌美的新娘原是姚壯憲公司的一位職員,曾經失意的“李逍遙”終于找到了他生命中的“靈兒”。姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到響應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的向往傾注于游戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與游戲的開發。其實,筆者把姚壯憲安排到這個風云榜的首位,大家一定不會反對。相信在每個玩家心中,《仙劍奇俠傳》的位置已不可替代,從最近的《仙劍奇俠傳》電視劇版可以看出,此游戲已經在每個玩家的心目當中深深扎根,雖然筆者對電視劇的觀賞性持保留意見,但不可否認的是,自從電視劇播出過后,讓不少新的玩家認識了《仙劍奇俠傳》,象筆者這種《仙劍》的鐵桿玩家,更是拿出了壓箱底的存貨反復把玩,既然出了手機版,那更不能放過這樣一款經典之作。
《仙劍奇俠傳》1995年出品(故常被稱作“仙劍95”),由大宇資訊狂徒創作群制作,是影響了整整一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲被譽為"仙劍之父"。
大宇狂徒工作室 仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊公司原創制作的著名中文角色扮演游戲系列。以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景題材。目前全系列共有六部作品,部分后續版本由其內地分公司上海軟星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)開發。現在仙劍5由北京軟星研發.官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙劍一SS版和仙劍二);Chinese Paladin (仙劍三、外傳、仙劍四和Online)開發商:大宇資訊公司狂徒創作群 (1,新仙劍奇俠傳,2) 軟星科技(上海)(3,仙3外傳,4)北京軟星(仙劍客棧)出版商:大宇資訊公司 類型:RPG(Role Playing Games)角色扮演類游戲模式:單機游戲 平臺:MS-DOS (仙劍DOS) windows95 98 2000 me NT(1 2) windows2000 xp(3 、仙3外傳、 4) windows vista(4) 操作:鍵盤,鼠標(《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳2》支持游戲手柄)去百度百科 吧
老謝(謝崇輝)由于制作仙劍2期間帶狂徒部分成員出走,直接導致狂徒解散,仙劍2失敗,因此他作為仙劍最重要制作人之一的地位被大宇官方有意無意的淡化了,不過仙劍整個劇本都是他創作的,除了李逍遙原型和趙靈兒原型是姚仙提出以外其他人都是他在劇本中一一創作的,除蝶戀詩詞由林坤信寫出以外,其他詩詞全部由謝寫出。大家不要把仙劍視為姚仙多帶帶一人的作品,仙劍是狂徒小組的作品,只是當初主要創作者(姚、謝、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能頻頻代表仙劍出鏡。百度的 撿來用用麻煩采納,謝謝!
仙劍一游戲整體劇情:姚壯憲,他是“仙劍之父”。仙劍一游戲游戲劇本:姚壯憲、謝崇輝。仙劍二游戲原著故事:姚壯憲、許丁原、高玉玫、賈卓倫、李廣君、郭炳宏仙劍二游戲劇本:高玉玫、姚壯憲、賈卓倫、鮑弘修、吳欣睿仙劍三、仙劍三外傳·問情篇、仙劍四的游戲劇本作者,并沒有明確提及,應該是上海軟星科技的全體員工。仙劍五也不是很清楚。。
姓名:姚壯憲國籍:中國 籍貫:臺灣花蓮縣畢業院校:臺北工專礦冶專業 出生年月: 1969年2月喜歡的事情:設計出最好的中文RPG游戲現屬公司:北京軟星代表作:仙劍奇俠傳姚壯憲1969年生于臺灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近于大自然,雖然沒有電視和游戲機,他卻沈迷于更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射于游戲,于是便有了李逍遙——這個經過奮斗成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至臺北。少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級里也是數一數二。姚壯憲游戲生涯的開始,得益于他中學掙錢偷偷買來的游戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家里沒人的時候玩。豐富多彩的游戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美游戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入臺北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著制作簡單的小游戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課余時間自學程序。臺北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業的還好。當時參加程序比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經驗,他并沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,并終于得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,5年中,他在學校的計算機房寫了無數個小游戲。為了制作游戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業或打游戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩游戲。即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊游戲,踏上了尋訪游戲公司的求職路。20世紀80年代末的臺灣游戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家愿意自行開發中文游戲的公司并不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在游戲業窮困潦倒。大宇公司在臺北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以臺幣10萬元賣斷的《大富翁》在臺灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年制作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)游戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大游戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年纔上軌道。姚壯憲的個人纔能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與。。“那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。”姚壯憲回憶當時的情景時如是說。 “在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壯憲曾經在第一次失戀后寫出了《仙劍奇俠傳》的劇本。事實上,《仙劍奇俠傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠將一部游戲做得如此詩情畫意、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:“《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在里面……”這也能解釋為什么1993年《仙劍奇俠傳》最初開始制作的半年里,所有的制作人員就只是他一個人———《仙劍》是一部個人感情激蕩下的產物。雖然“一部偉大的作品后面必定會有一段痛徹心扉的感情”這句話用在這里并不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍》來隱約感觸到一個人的內心世界。 在去年十月,姚壯憲喜結良緣,這位嬌美的新娘原是姚壯憲公司的一位職員,曾經失意的“李逍遙”終于找到了他生命中的“靈兒”。姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到響應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的向往傾注于游戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與游戲的開發。其實,筆者把姚壯憲安排到這個風云榜的首位,大家一定不會反對。相信在每個玩家心中,《仙劍奇俠傳》的位置已不可替代,從最近的《仙劍奇俠傳》電視劇版可以看出,此游戲已經在每個玩家的心目當中深深扎根,雖然筆者對電視劇的觀賞性持保留意見,但不可否認的是,自從電視劇播出過后,讓不少新的玩家認識了《仙劍奇俠傳》,象筆者這種《仙劍》的鐵桿玩家,更是拿出了壓箱底的存貨反復把玩,既然出了手機版,那更不能放過這樣一款經典之作。
《仙劍奇俠傳》1995年出品(故常被稱作“仙劍95”),由大宇資訊狂徒創作群制作,是影響了整整一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲被譽為"仙劍之父"。
大宇狂徒工作室 仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊公司原創制作的著名中文角色扮演游戲系列。以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景題材。目前全系列共有六部作品,部分后續版本由其內地分公司上海軟星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)開發。現在仙劍5由北京軟星研發.官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙劍一SS版和仙劍二);Chinese Paladin (仙劍三、外傳、仙劍四和Online)開發商:大宇資訊公司狂徒創作群 (1,新仙劍奇俠傳,2) 軟星科技(上海)(3,仙3外傳,4)北京軟星(仙劍客棧)出版商:大宇資訊公司 類型:RPG(Role Playing Games)角色扮演類游戲模式:單機游戲 平臺:MS-DOS (仙劍DOS) windows95 98 2000 me NT(1 2) windows2000 xp(3 、仙3外傳、 4) windows vista(4) 操作:鍵盤,鼠標(《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳2》支持游戲手柄)去百度百科 吧
老謝(謝崇輝)由于制作仙劍2期間帶狂徒部分成員出走,直接導致狂徒解散,仙劍2失敗,因此他作為仙劍最重要制作人之一的地位被大宇官方有意無意的淡化了,不過仙劍整個劇本都是他創作的,除了李逍遙原型和趙靈兒原型是姚仙提出以外其他人都是他在劇本中一一創作的,除蝶戀詩詞由林坤信寫出以外,其他詩詞全部由謝寫出。大家不要把仙劍視為姚仙多帶帶一人的作品,仙劍是狂徒小組的作品,只是當初主要創作者(姚、謝、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能頻頻代表仙劍出鏡。百度的 撿來用用麻煩采納,謝謝!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的仙剑奇侠传是谁写的呢?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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