cs1.6修改服务器参数设置,[心得] cs的网络参数调整指南
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其實HL網路新技術的引擎就是把自己的電腦每一個動作和網路緊密的連結在一起,不過世界上有太多不同的網路,所以沒以辦法做的一龐大的資料庫自動一一校正
所以.......說這麼多.......就是設定成這樣cl_latency?-61.000977
0.000977這個數字在剛剛設定rate時很眼熟ㄝ!!16000.000521回來時變成16000.000977,在看看自己的rate?16383.999023,兩個參數rate和cl_latency后面的小數點加在一起看看.....0.999023?+?0.000977?=?1,喔!!好特別再轉轉看自己的滑鼠,不會卡到了!!!
這說明rate和cl_latency兩個配合已經把滑鼠和HL同步了!!也讓滑鼠接到網路牽制的影響降到最低!!
2,再來是cl_updaterate和cl_cmdrate
cl_cmdrate就已經提過了DSL就是用40所以不改變,大陸而且是距離較近的服務器建議用40~80;開啟net_graph?3記住數字是3!你會看到loss和choke看到如果有choke就是降低cl_updaterate而最高也只能到40(大陸而且是距離較近的服務器建議用40~80)注意要跟cl_cmdrate同樣的數字。
七,說說ISDN的調整:
512/64?ADSL下載可以高達50k但是上傳只有6k.......這麼大的一個差距我想大概也跟isdn差不多了,臺灣好像沒有isdn但還是說說isdn的設定就是不對稱的類似56k數據機。
isdn的設定是下面:
cl_updaterate?31
cl_cmdrate?35
如果是1.5M的ADSL我想就是定成40?40,如果是512adsl我實驗的結果cl_updaterate?30,可以和一個敵人對射擊時不會得到choke?1;但是在平常,每一回合的一開始,死亡后,走動間,瞄人實際都還會得到不等的choke!!
不過HL引擎真的利害,只要你一接近敵人時你的choke就會停止!真正和對方對射時才會開始計算。
那時你會不會得到choke?
看看ex_interp?這個參數預設值是0.1,你把他改成0.05,你打開net_graph?1你會看到下面藍色一直跑的杠會變的比較整齊且接近填滿,但不會超過。【作弊參數,非internetgame不要改】
要怎麼把設定好的資料保存,讓每次啟動就是自動套用設定好的數值,首先
fps_max
rate
cl_updaterate
cl_cmdrate
這四個參數設定好后就會固定在config.cfg里面不會任意改變
cl_latency
ex_interp
這里個參數則是會關閉游戲后又會回復預設值!!!
所以你必須把這里個參數你必須另外寫一個.cfg,最好讓autoexec.cfg啟動或是直接寫在autoexec.cfg�
總結
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