一个行外人看中国的电子竞技
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
一个行外人看中国的电子竞技
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
? ? ?本身愛打游戲,也經常關注一下主流頁媒的公告,想以一個行外人談一下中國的電子競技。
? ? ? ?先解釋一個概念,流入行業的錢就是一個資本蓄水池,在這個行業的各個環節都要從中分得一杯水來維持他發展,這就是資本注入的全灌溉。(比如廠商的比賽獎金投入、贊助商的廣告投入、游戲媒體的播放投入、玩家的被動或者主動投入等。)有這個資本注入才在電子競技這個土壤上孕育出更多更優秀的選手和戰隊,讓各級的資本注入的都有回報,這塊土地才會越來越大。
? ? ? ? 從我的角度分析一下電子競技的定位。眾所周知已經是國家認定的體育項目。其次圈內人和媒體也認定了這個產業。但是值得注意的是這真是一個產業么?或者說真的是一個能成為產業的項目么?這個問題其實值得推敲一下。所以一下我還是用電子競技圈來表述。
? ? ? ?首先現在的中國的電子競技圈并沒有定義好電子競技到底是什么,包括了什么。哪些可以是電子競技,哪些是游戲。 因為電腦游戲本身就是有對抗,有參與,有規則,有明確的輸贏結果的集合。這些因素哪些可以成為電子競技的定義這是參與和制定標準的第一步。聯盟的軟弱并不能看做單獨的孤立事件,參與和制定標準才是王道(中國傳統產業往往都是吃這個虧,這些年大家也是在往這個地方努力。),現在是應該總結一下的時候了, 開會的時候是不是找來廠商、游戲媒體、俱樂部、選手、資深玩家來討論下這個問題了。這樣下去第一個覺悟的往往是廠商,參與和制定標準就意味產出,產出就意味著賺錢。真當開始瘋狂的斂財的時候,那個時候的電子競技就什么都不是了。而且他們左右我們娛樂的類型和權利、以及利益分配,那你這個聯盟確實沒有存在必要了。這個圈子應該有自己的明確的對電子競技的定義的時候了。
? ? ? ?并且隨著競技類游戲道具收費模式的流行,已經有大型游戲企業開始并且將要開始進入電子競技圈,這是件好事情。畢竟資本進來以后大家在這個圈子里才有的玩。
? ? ? ?LOL的中國運營商已經開始做了。也難怪聯盟開始傾向他們,并不是幫聯盟開脫什么事情,但是事實畢竟擺在那了,那個有資本持續輸入、關注高、典型的類dota游戲,再加上好的層次建設和各個聯動產業的收益勢必會造成今天的局面,不管dota迷愿不愿意接受這個事實,但確定依然發生的事情了。
? ? ? dota2呢?剛剛公測,雖然有大量的群眾基礎但是我們會發現運營公司好像本著不見兔子不撒鷹的手段,再加上V社的精力投入已經從某一款游戲再像他的社區平臺上轉移,畢竟V社的戰略是讓自己持續賺錢(確實是商人,關注點是不一樣的,但是他們確實低估了這個在中國有著廣泛影響的項目帶來的潛在收益。包括運營商。)。 ?
? ? ? 其他類競技類游戲呢?完全淹沒在這個大環境里死掉了一百遍。我估計這也是讓體育總局頭疼的事情,中國式培養吧,根本不知道這個電子競技的主業是什么?連提升他們功績的點都沒有,何來投入啊。
?總之, 有了資本注入才會有大家的分成,有了分成才會有發展,有了發展才有影響力。有了影響力才會被認同,才會區分哪些是游戲哪些是電子競技。
? ? ? ?其次沒有明確的發展路線,到底是電子競技為了那么幾款游戲服務,還是有那么幾款游戲可以拿來作為電子競技。總所周知各項體育項目總有自己鮮明的主營業務。足球就是踢足球的,打籃球就是打籃球的。那有人會問我,是啊。電子競技就是打游戲的。這樣的話他應該屬于游戲產業按照游戲產業一般規律辦事不就完了么?現在情況明顯不是這個結果,因為電子競技圈想做成為自己的產業發展。
? ? ? ? 如何發展成產業?這個問題很值得圈里的有志之士研究一下了。借鑒成熟套路?自創中國特色?還是在亂亂哄哄中一個一個的倒下,便宜了游戲廠商。跟chuanxiao一樣,別看他天天被取締,產業的各個環節都非常清晰明了,產業的目的也很明確那就是擊鼓傳花式的騙錢。電子競技圈其實已經有了初步規模了,現在缺少的是能夠捋順各種關系的環節出現;平衡利益關系,關注產業形成和發展的環節。說實話這點上聯盟還有很長的路要走。想一邊綁住游戲廠商,拉來贊助商,做好游戲媒體推廣,管住俱樂部,給選手創造好的就業條件,還真不是一朝一夕能走成的。所以聯盟還想存在的話,這些問題必須解決了。要不這個聯盟只是被某個廠商綁住的小圈子而已。
? ? ? ? 總結一下,想讓自己和其他體育項目平起平坐的話,在沒有國家扶持的情況下,趕緊制定標準、規范制度、約束各方、選手職業發展描述從而穩定住這個圈子,才會有資本的注入、行業的形成,人才的吸引,觀賞程度的提高。最終在世界打出好成績,安慰一下在中國這么龐大的支持者的幼小的心靈。
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總結
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