lol与dota2哪个更好玩
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DOTA2難度要比LOL高很多DOTA2經常是瞬間完成戰斗,在LOL這種情況不太常見DOTA2也經常有看不到對手,突然對手就出現把自己給殺了的情況也比較多,包括自己這樣殺別人LOL還算得上是光明正大的擺好陣勢開戰DOTA2各種各樣的陷阱會比較多,比較容易利用陰影區(主要依賴于伐木)域來給自己創造陰人的機會,甚至游戲本身也有白天黑夜的視野遠近之分,高矮地形也有類似LOL草叢的效果,算起來整體地圖較大,視野也不太容易做LOL雖然說有草叢,但是大家誰都知道那里有個草叢,而且視野也很容易做,兩個交通要道放上視野就基本上可以避免被偷襲DOTA2的道具多,英雄技能有的效果過于陰險。可以從道具上獲得各種各樣自身已有的效果或則是自身沒有的效果。比較強大的效果有魔法免疫一定時間提高自身的攻擊速度將近一倍提高自身的移動速度將近一倍指向性的硬控提高對特定目標照成的法術傷害將近一倍一定時間清理目標身上的BUFF位移隱身一定時間等等強大的主動道具英雄技能方面有屠夫那樣的,經常是在視野外飛鉤拉人的有影子圣堂那樣的,可以免疫接下來的7次傷害的有修補匠那樣的,可以刷新技能CD,刷新道具CD的有血魔那樣的,沉默對手8秒,技能CD只有6秒的有惡魔守備那樣的,大招可以禁止指定目標釋放技能和道具25秒并且無法解除這種效果的甚至有那種可以直接和對手直接交換生命值的技能英雄聯盟的話,整體來說大多數的英雄技能的釋放距離都是在視野內,很少有對手釋放了技能而自己還沒反應過來是什么回事的情況即使個別技能比較強大或則神奇,但是也基本上被限制在了一定的傷害和距離內英雄聯盟道具較少,主動道具更是少,能玩出的花樣不多,不太容易出現一不留神就被對手出的神奇裝備陰死的情況,基本上只要注重防范對方英雄本身的技能即可英雄聯盟主要依賴于團戰與默契度還有團戰調整,而DOTA2主要依賴于團隊貢獻與全局把控還有反應速度難度來說必然是DOTA2完爆英雄聯盟好玩程度只能說各有千秋
總結
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