3dmax基本操作
1、基本操作
平移視圖(你所說的移動(dòng)):CTRL+P,或者用,滾輪。按住鼠標(biāo)滾輪不放拖動(dòng),就行了。
旋轉(zhuǎn): ? ? ALT+滾輪。按住ALT鍵不放,利用滾輪的移動(dòng)(滾輪也要按著不放)來實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。
還有一個(gè)選擇并移動(dòng)模型的快捷鍵:W,很常用
還有一個(gè)選擇并旋轉(zhuǎn)模型的快捷鍵:E,很常用
如果在非透視圖里旋轉(zhuǎn)將變成正交,樓主注意使用。
2、合并元素
框選需組合物體(CTRL+物體 ),選擇工具欄--組-成組,進(jìn)入組選框并重命名組名稱
3、建模
選擇點(diǎn),選擇線,選擇面
在創(chuàng)建矩形,球什么的位置上面的箭頭圖標(biāo)的第二個(gè)頁簽,一個(gè)類似于1/4圓管的圖標(biāo)頁簽,下拉選擇對(duì)象,如box(右
鍵可編輯網(wǎng)格選擇)后就可以找到點(diǎn)線面的按鈕,可以點(diǎn)擊拖動(dòng)。
4、一個(gè)視圖全屏
快捷鍵 alt+W
5、選擇對(duì)象
快捷鍵 H
6、材質(zhì)貼圖
快捷鍵 M
貼圖過程:選擇顏色旁邊的按鈕 選擇位圖,選擇圖片,確定
線框效果:在明暗基本參數(shù)里選擇線
7、分UV
(1)、選中模型物體,給它添加一個(gè)Unwarp UVW命令
Unwarp UVW:
在創(chuàng)建矩形,球什么的位置上面的箭頭圖標(biāo)的第二個(gè)頁簽,一個(gè)類似于1/4圓管的圖標(biāo)頁簽,下拉菜單下,有個(gè)UVW展
開
(2)、下面界面點(diǎn)擊按鈕編輯——Edit
(3)、找到UV編輯窗口中Tools——
(4)、可以渲染出來了,渲染的時(shí)候要選擇保存的位置和圖片的格式
(5)、圖片格式可以導(dǎo)入PS
8、拖拽用的線沒了
?是不是你按X將坐標(biāo)鎖定了。再按X就接觸鎖定了。
9、編輯時(shí)候需要透明線的,就在視圖的左上角(前,左,頂,透明)右鍵,里面就有平滑+高光或者是線框,如果要
透明的線,就選擇線框
平移視圖(你所說的移動(dòng)):CTRL+P,或者用,滾輪。按住鼠標(biāo)滾輪不放拖動(dòng),就行了。
旋轉(zhuǎn): ? ? ALT+滾輪。按住ALT鍵不放,利用滾輪的移動(dòng)(滾輪也要按著不放)來實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。
還有一個(gè)選擇并移動(dòng)模型的快捷鍵:W,很常用
還有一個(gè)選擇并旋轉(zhuǎn)模型的快捷鍵:E,很常用
如果在非透視圖里旋轉(zhuǎn)將變成正交,樓主注意使用。
2、合并元素
框選需組合物體(CTRL+物體 ),選擇工具欄--組-成組,進(jìn)入組選框并重命名組名稱
3、建模
選擇點(diǎn),選擇線,選擇面
在創(chuàng)建矩形,球什么的位置上面的箭頭圖標(biāo)的第二個(gè)頁簽,一個(gè)類似于1/4圓管的圖標(biāo)頁簽,下拉選擇對(duì)象,如box(右
鍵可編輯網(wǎng)格選擇)后就可以找到點(diǎn)線面的按鈕,可以點(diǎn)擊拖動(dòng)。
4、一個(gè)視圖全屏
快捷鍵 alt+W
5、選擇對(duì)象
快捷鍵 H
6、材質(zhì)貼圖
快捷鍵 M
貼圖過程:選擇顏色旁邊的按鈕 選擇位圖,選擇圖片,確定
線框效果:在明暗基本參數(shù)里選擇線
7、分UV
(1)、選中模型物體,給它添加一個(gè)Unwarp UVW命令
Unwarp UVW:
在創(chuàng)建矩形,球什么的位置上面的箭頭圖標(biāo)的第二個(gè)頁簽,一個(gè)類似于1/4圓管的圖標(biāo)頁簽,下拉菜單下,有個(gè)UVW展
開
(2)、下面界面點(diǎn)擊按鈕編輯——Edit
(3)、找到UV編輯窗口中Tools——
(4)、可以渲染出來了,渲染的時(shí)候要選擇保存的位置和圖片的格式
(5)、圖片格式可以導(dǎo)入PS
8、拖拽用的線沒了
?是不是你按X將坐標(biāo)鎖定了。再按X就接觸鎖定了。
9、編輯時(shí)候需要透明線的,就在視圖的左上角(前,左,頂,透明)右鍵,里面就有平滑+高光或者是線框,如果要
透明的線,就選擇線框
總結(jié)
- 上一篇: 分UV教程
- 下一篇: unity3d 任务头上的血条