android 弹出弹框2秒消失_基于HTML5 Canvas 实现弹出框
前言
用戶鼠標移入時,有彈出框出現(xiàn),這樣的需求很常見。這在處理 HTML 元素實現(xiàn)時簡單,但是如果是對 HTML5 Canvas 構(gòu)成的圖形進行處理,這種方法不再適用,因為 Canvas 使用的是另外一套機制,無論在 Canvas 上繪制多少圖形,Canvas 都是一個整體。而圖形本身實際都是 Canvas 的一部分,不可單獨獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加 JavaScript 事件。然而,在HT for Web 中,這種需求很容易實現(xiàn),場景如下:
這個場景圖是基于 HT for Web 的 JSON 文件,可能大家對怎么生成這樣的 JSON 文件有疑惑,其實這里是基于這個麻雀雖小五臟俱全的 “HTML5拓撲圖編輯器” (http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html )進行了擴展,很容易就自定義出滿足我需求拓撲編輯器。不僅如此,在這個 Demo 中,定義的三種類型彈框的矢量圖 ‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’ 是通過這個矢量編輯器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html )簡單繪制了下,也還蠻好用。在上述場景中,用戶將鼠標移入到草地等對象時,會有彈出框顯示它的詳細信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html
具體實現(xiàn)
準備工作
引入我們的HT(http://www.hightopo.com/ ):
<script src='ht.js'></script>dataModel = new ht.DataModel(); graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); graphView.addToDOM();HT 提供了自定義的 JSON 格式的矢量描述形式,以HT標準定義的 JSON 矢量格式,也可以作為圖片進行注冊和使用,HT 的矢量方式比傳統(tǒng)格式更節(jié)省空間,縮放不失真,戳 HT for Web 了解詳細信息。這里將三種形狀的 JSON 彈出框注冊成圖片以便后續(xù)調(diào)用:
ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json'); ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json'); ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');然后獲取有交互效果的對象,其中各個對象中的屬性名是給各個圖元設(shè)置好的標簽名:
// 樹 var tree = {'tree1' : true,'tree2' : true,'tree3' : true };// 草地 var grass = {'grass1' : true,'grass2' : true,'grass3' : true};// 山 var mountain = {'mountain': true };彈出框
其實彈出框的本質(zhì)是一個 Node,當用戶鼠標移入移出時,
1、控制Node的隱藏和顯示可以達到彈框的效果;
2、鼠標位置的改變伴隨著Node位置的改變;
3、鼠標移入到不同的對象上時,Node上的貼圖也跟著發(fā)生變化;
4、Node 中的屬性值也隨著鼠標位置發(fā)生變化。
所以,要實現(xiàn)彈框,首先應(yīng)新建 Node,并將其的層級設(shè)置為 ‘higher’,在這之前還需要將場景圖的 JSON 文件反序列化,并且給反序列化后的圖元均設(shè)置為層級 ‘lower’ ,防止被已有的圖元擋住:
ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {const json = ht.Default.parse(text); if(json.title) document.title = json.title;dataModel.deserialize(json);// 設(shè)置層級dataModel.each(function(data){data.setLayer('lower');});// 新建nodevar node = new ht.Node(); node.s('2d.visible',false);node.setLayer('higher');dataModel.add(node);})然后,對底層的 DIV 監(jiān)聽 mousemove 事件,判斷鼠標的位置是否在上述三個對象之上,根據(jù)對象類型,調(diào)用 layout() 函數(shù)對 Node 重新布局:
graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {node.s('2d.visible',false);var hoverData = graphView.getDataAt(e);pos = graphView.getLogicalPoint(e);if(!hoverData) return; if(tree[hoverData.getTag()]){ layout(node, pos, 'tips1');} else if (grass[hoverData.getTag()]) {layout(node, pos, 'tips2');} else if (mountain[hoverData.getTag()]) {layout(node, pos, 'tips3');} });layout() 函數(shù)所做的事情,已經(jīng)在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將 JSON 文件的的 text 屬性進行數(shù)據(jù)綁定,綁定的格式很簡單,只需將以前的參數(shù)值用一個帶 func 屬性的對象替換即可,func 的內(nèi)容有一下幾種類型:
1、function類型,直接調(diào)用該函數(shù),并傳入相關(guān)Data和view對象,由函數(shù)返回值決定參數(shù)值,即func(data, view);調(diào)用。
2、string類型:
- style@*** 開頭,則返回 data.getStyle(***) 值,其中 *** 代表 style 的屬性名。
- attr@*** 開頭,則返回 data.getAttr(***) 值,其中 *** 代表 attr 的屬性名。
- field@*** 開頭,則返回 data.*** 值,其中 *** 代表 attr 的屬性名。
如果不匹配以上幾種情況,則直接將 string 類型作為 data 對象的函數(shù)名調(diào)用 data***(view),返回值作為參數(shù)值。
除了 func 屬性外,還可以設(shè)置 value 屬性作為默認值,如果對應(yīng)的 func 取得的值為 undefined 或者 null 時,則會采用 value 屬性定義的默認值,詳情可見 HT for Web 數(shù)據(jù)綁定手冊(數(shù)據(jù)模型手冊 - HT for Web )。例如,在這里,'tips1.json' 文件中對陽光值進行數(shù)據(jù)綁定的結(jié)果如下:
"text": {"func": "attr@sunshine","value": "陽光值" }下面貼上 layout() 函數(shù)的源代碼:
function layout(node, pos, type){node.s('2d.visible',true);node.setImage(type); if(type == 'tips1'){node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);node.a({'sunshine' : '陽光值 : '+ (pos.x/1000).toFixed(2),'rain' : '雨露值 : '+ (pos.y/1000).toFixed(2),'love' : '愛心值 : ***'});} else if(type == 'tips2'){node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);node.a({'temp' : '溫度 : 30','humidity' : '濕度 : '+Math.round(pos.x/100)+'%'});} else if(type == 'tips3'){node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);node.a({'hight' : '海拔 : ' + Math.round(pos.y)+'米','landscapes' : '地貌 : 喀斯特'});} }云移動
最后,我們的 Demo 還有個云移動的動畫效果,在 HT 的數(shù)據(jù)模型驅(qū)動的圖形組件的設(shè)計架構(gòu)下,動畫可理解為將某些屬性由起始值逐漸變?yōu)槟繕酥档倪^程,HT 提供了 ht.Default.startAnim 的動畫函數(shù),ht.Default.startAnim 支持 Frame-Based 和 Time-Based 兩種方式的動畫:
- Frame-Based 方式用戶通過指定 frames 動畫幀數(shù),以及 interval 動畫幀間隔參數(shù)控制動畫效果;
- Time-Based 方式用戶只需要指定 duration 的動畫周期的毫秒數(shù)即可,HT 將在指定的時間周期內(nèi)完成動畫。
詳情見 HT for Web。
在這里我們用的是 Time-Based 方式,源碼如下:
var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud'); parent = dataModel.getDataByTag('mountain'); round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2; round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2; end = round1;// 云運動動畫 var animParam = {duration: 10000,finishFunc: function() { end = (end == round1) ? round2 : round1;ht.Default.startAnim(animParam);},action: function(v, t) {var p = cloud.getPosition();cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);} }; ht.Default.startAnim(animParam);總結(jié)
最后,再放上我們的 Demo 供大家參考。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android 弹出弹框2秒消失_基于HTML5 Canvas 实现弹出框的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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