java内存管理课程设计_Java内存管理分析
Java內存主要分為stack, heap, data segment, and code segment.
stack(棧):存放非靜態基本數據類型變量的名稱和值,以及非靜態對象的引用
若是非靜態基本數據類型變量,則變量的名稱和值一起被存入stack(棧)中,變量的名稱指向變量的值,比如int a=1; 并且此時變量的值具有共享性,即如果有具有相同值另一個變量壓入棧中比如int b=1;,則該變量指向那個相同的值,也就是說這個值"1"被共享了,內存空間節省了。如果變量b的值被改變了比如int b=2; 則b將會指向即將被壓入棧的“2”.
存儲非靜態對象的引用(相當于指針)比如String s1="abc"; String s2=new String("abc"); int[] intArray1=new int[3]; File[] fileArray=new File[10]; String[][] s3=new String[2][2]; 等 s1, s2,?intArray1,?fileArray,?s3將會被存入棧中。
heap(堆):存放new產生的對象,比如上面代碼的new String(), File[0], File[1], ... int[0], int[1], ... String[0][0],?String[0][1],?String[1][0], ...等
data segment里面又分為 靜態域 和 常量池(constant pond or constant pool):
靜態域 存放靜態基本數據類型變量的名稱和值,以及靜態對象的引用比如static String port="5557"; 此時port將會被存入data segment中的靜態域。
常量池用于靜態或非靜態對象所使用的值。比如String s1="abc"; String s2=new String("abc"); static String port="5557"中的"abc", "5557". 但是前一個"abc"直接被棧s1指向;后一個"abc"被heap中的對象new String()所指,然后該對象又被棧s2指向。就是說常量池中的數據也被共享(里面只有一個"abc"),如果再?String s3=new String("abc");則棧中存引用s3,heap中又用一塊內存存入對象new
String(),然后該new String()指向"abc";如果再String s4="abc";則棧中存引用s4,直接指向常量池的同一"abc",即"abc"一直被重復利用著。但我們從中可以清楚的看到在if語句中(s1==s4)為真,但是(s2==s3)為假,正是因為此時比較的是變量本身存儲的值(即所指的東西被存儲的地址)。而(s1.equal(s2), s1.equal(s3),?s1.equal(s4),?s2.equal(s4), ...)都為真,因為equal比較的是最終的常量值。
code segment 當然是存儲所有的像String s1="abc"; String s2=new String("abc"); int[] intArray1=new int[3]; File[] fileArray=new File[10]; String[][] s3=new String[2][2]; 等這樣的代碼。
由于對象所占的內存容易改變,比如ArrayList對象中數組的長度是可以動態改變的,所以Java對heap采用動態存儲,即首先在編譯運行之前就分配一個最小的內存值作為JVM啟動內存,并且同時指定一個最大heap內存,以及當實際內存超過當前分配heap內存比如80%時自動拓展分配的heap內存,反之當小于30%時自動縮減分配的heap內存。而上面的所有值都是用戶可以自己設定的。對象的資源收回由GC Java垃圾自動回收機制(Garbage Collector)管理。由于GC Java垃圾自動回收機制只回收那些超出對象作用域范圍或被置為null的對象。注意Java垃圾自動回收機制只管理被new構建出來的對象!!所以對剛被定義的比如String
ss=null; 這個ss不會被撤銷。由于GC在一個單獨的線程中運行,其回收對象的時間是不確定的,被廢棄的對象不一定馬上被回收,所以這也是Java程序通常會比較占內存的一個原因。對于其他內存存儲區域比如stack,data segment等都是靜態管理,即變量超出作用域時其內存立即被收回然后可以讓給其他新的變量。
總結
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