使用BmFont制作unity可以使用的图集数字
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用BmFont制作unity可以使用的图集数字
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
bmfont 下載地址:bmfont1.14a.zip-游戲開發文檔類資源-CSDN下載
第一步 導入圖片 選擇對應id
?導入圖片
?數字對應的id? 48
?
?選好后 會在對應的數字下面有一藍色的點
第二不就是設置格式
然后亣保存就可以了??
?
保存后會有兩個文件
?
bmfont 的工作到這里就結束了 接下來進入unity中
?
?點擊create 就可以 生成文件
?
?
?測試成功
最后附上生成字集文字的代碼
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Xml; using System;public class BitmapFontExporter : ScriptableWizard {[MenuItem("BitmapFontExporter/Create")]private static void CreateFont(){ScriptableWizard.DisplayWizard<BitmapFontExporter>("Create Font");}public TextAsset fontFile;public Texture2D textureFile;private void OnWizardCreate(){if (fontFile == null || textureFile == null){return;}string path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject("Save Font", fontFile.name, "", "");if (!string.IsNullOrEmpty(path)){ResolveFont(path);}}private void ResolveFont(string exportPath){if (!fontFile) throw new UnityException(fontFile.name + "is not a valid font-xml file");Font font = new Font();XmlDocument xml = new XmlDocument();xml.LoadXml(fontFile.text);XmlNode info = xml.GetElementsByTagName("info")[0];XmlNodeList chars = xml.GetElementsByTagName("chars")[0].ChildNodes;CharacterInfo[] charInfos = new CharacterInfo[chars.Count];for (int cnt = 0; cnt < chars.Count; cnt++){XmlNode node = chars[cnt];CharacterInfo charInfo = new CharacterInfo();charInfo.index = ToInt(node, "id");charInfo.width = ToInt(node, "xadvance");charInfo.uv = GetUV(node);charInfo.vert = GetVert(node);charInfos[cnt] = charInfo;}Shader shader = Shader.Find("Unlit/Transparent");Material material = new Material(shader);material.mainTexture = textureFile;AssetDatabase.CreateAsset(material, exportPath + ".mat");font.material = material;font.name = info.Attributes.GetNamedItem("face").InnerText;font.characterInfo = charInfos;AssetDatabase.CreateAsset(font, exportPath + ".fontsettings");}private Rect GetUV(XmlNode node){Rect uv = new Rect();uv.x = ToFloat(node, "x") / textureFile.width;uv.y = ToFloat(node, "y") / textureFile.height;uv.width = ToFloat(node, "width") / textureFile.width;uv.height = ToFloat(node, "height") / textureFile.height;uv.y = 1f - uv.y - uv.height;return uv;}private Rect GetVert(XmlNode node){Rect uv = new Rect();uv.x = ToFloat(node, "xoffset");uv.y = ToFloat(node, "yoffset");uv.width = ToFloat(node, "width");uv.height = ToFloat(node, "height");uv.y = -uv.y;uv.height = -uv.height;return uv;}private int ToInt(XmlNode node, string name){return Convert.ToInt32(node.Attributes.GetNamedItem(name).InnerText);}private float ToFloat(XmlNode node, string name){return (float)ToInt(node, name);} }總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用BmFont制作unity可以使用的图集数字的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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