cocos2d-x 使用BMFont生成中文字体并应用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d-x 使用BMFont生成中文字体并应用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. Options->Font settings設置字體
在Font選擇你需要的字體后(若沒有可先上網下載放到Font文件夾,不會可以自行搜索不贅述),再選擇你需要的文字大小Size,其他的保持默認參數即可。
PS.Super sampling可選可不選(Super sampling的介紹:如果使用超級采樣,則生成的字體可能會由于下采樣時的平均而失去其銳度。 這在生成小字體時尤其明顯。 超級采樣對于字體平滑不起作用的光柵字體可能很有用。)
2. Edit->Select chars from file,從文件中選你需要的字符。
文件編碼格式需要是帶有BOM的UTF-8。
3. Options->Export options,設置輸出參數。
?Width、Height為輸出文件中的png圖片大小。因為我使用時cocos提示“CCBitfontAtlas: only supports 1 page”,所以我把圖片弄大點好裝下我的字。(如果不確定設置多大,可以先設置一個隨意的大小后,在Options->visualize里看預覽。)
其他的如圖設置,強調一點是:Presets里的White text with alpha即白色字透明底,如果有需要可以這么設置,顏色可以在代碼里改。
4. 最后Options->Save bitmap font as..
輸出保存到項目的resources文件夾里,會看到有一個fnt文件和n個png文件(取決于你有沒有分頁,如果你的png文件設置尺寸足夠大,則只有1 page)。
5. 應用到代碼里
//如果有中文字請確定能使用中文 //如 #pragma execution_character_set("utf-8") CCLabelBMFont *label = CCLabelBMFont::create("123明月", "111/10.fnt"); label->setColor(ccc3(255, 0, 0)); label->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); this->addChild(label);6. 顯示
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x 使用BMFont生成中文字体并应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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