jaVa游戏三国志英杰传,《三国志英杰传》到底是怎样的一款游戏
原標(biāo)題:《三國(guó)志英杰傳》到底是怎樣的一款游戲
介紹
作為PC平臺(tái)上經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略類(lèi)游戲,英杰傳系列可謂把這一類(lèi)型游戲在戰(zhàn)略性和資源獲取上的精髓發(fā)揮的淋漓盡致。系列初代的《三國(guó)志英杰傳》誕生在1995年的DOS系統(tǒng)上,雖然我接觸英杰傳時(shí)已經(jīng)是3D游戲發(fā)軔的時(shí)期,但那幾MB的游戲大小、16色的簡(jiǎn)陋畫(huà)面、粗糙的美術(shù)和音樂(lè)并不妨礙其在廣度和深度上的獨(dú)特魅力,這大概也是現(xiàn)在唯一一個(gè)還能讓我沉下心來(lái)重溫的上古時(shí)代游戲。
即使放到現(xiàn)在,《三國(guó)志英杰傳》也是一個(gè)頗有難度的“硬核”游戲,部分關(guān)卡對(duì)玩家排兵布陣的能力有相當(dāng)高的要求,在不看攻略和秘籍的情況下玩起來(lái)可謂是舉步維艱。
極佳的游戲性
游戲性是三國(guó)志英杰傳最大的優(yōu)勢(shì),也是它一個(gè)不足5兆的dos游戲能夠一炮而紅的根本。
具體來(lái)說(shuō),對(duì)于這款戰(zhàn)棋游戲,它比此后全部續(xù)作以及大多數(shù)曹操傳mod做得都好的一點(diǎn)就是關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)。
三國(guó)志英杰傳的關(guān)卡難度設(shè)計(jì)堪稱(chēng)模范。在熱身一樣的討伐董卓之后。
第一章·界橋之戰(zhàn):
這個(gè)系列關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說(shuō)濃縮了本作關(guān)卡設(shè)計(jì)的精華。你可以選擇最容易的廣川-清河路線,然后用較低的等級(jí)去面對(duì)顏良、張郃、文丑這三個(gè)大變態(tài)同時(shí)存在的界橋大難關(guān),也可以選擇稍難的信都城-巨鹿路線,然后稍稍降低界橋大難關(guān)的難度。無(wú)論如何選擇,界橋之戰(zhàn)都是玩家充分體驗(yàn)本作難度和戰(zhàn)術(shù)思維的一大難關(guān),也能讓玩家收獲辛苦通關(guān)之后的快感。
在此之后,三國(guó)志英杰傳在每一章節(jié)都保持著易難相間的關(guān)卡節(jié)奏。一直到長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn),應(yīng)該是所有新手玩家的噩夢(mèng)。許多玩家也在被海量敵軍玩死多次以后,無(wú)師自通地學(xué)會(huì)了將赤兔馬送給百姓這一“訣竅”。直到二周目通關(guān)時(shí),才終于明白堵住橋口才是要義所在,但即使明白這一點(diǎn),要想成功堵住橋口而不被打死,依然需要相當(dāng)?shù)募记伞?/p>
其實(shí)長(zhǎng)坂坡這種“逃亡關(guān)”是三英系列的特色,每一個(gè)逃命關(guān)都是一次巨大的挑戰(zhàn)。
徐州之戰(zhàn)2、兗州之戰(zhàn)、長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn),乃至到后期,每一次逃亡戰(zhàn)都關(guān)乎一名重要角色的存活:雒之戰(zhàn)I需要在眾多敵人包圍之中救下龐統(tǒng),麥城之戰(zhàn)更是直接關(guān)系到關(guān)張二人的死活。說(shuō)到這里,不知道在麥城的時(shí)候,你是選擇給關(guān)羽赤兔馬,還是選擇讓關(guān)羽變成戰(zhàn)車(chē)呢?
在游戲后期,關(guān)卡平均難度越來(lái)越大。第三章結(jié)尾,漢中攻防戰(zhàn)這一出色的系列戰(zhàn)又讓玩家領(lǐng)略到了三英關(guān)卡設(shè)計(jì)的精妙。簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋游戲甚至有些出現(xiàn)了大戰(zhàn)術(shù)的味道。是攻敵必守還是步步為營(yíng),沒(méi)有錯(cuò)誤的選項(xiàng),只看玩家的抉擇,無(wú)論哪種選擇都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
在大反擊里,奇襲隊(duì)的出現(xiàn)也是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)。其實(shí)玩家第一次玩的時(shí)候,奇襲隊(duì)里除趙云、龐統(tǒng)、馬超、魏延等少數(shù)幾人外,大部分隊(duì)員應(yīng)該都是等級(jí)比較低的老戰(zhàn)友,但光榮制作組顯然考慮了這點(diǎn),不會(huì)讓你真的以這四人打高等級(jí)的敵軍還連打兩站,于是貼心的送了徐庶、姜維和三個(gè)異民族(臨時(shí))來(lái)作為幫手。不可謂不用心了。
當(dāng)然,最后,最令人震撼的就是最終戰(zhàn)了。最終戰(zhàn)連打三關(guān),每一關(guān)難度遞增,總回合數(shù)高達(dá)117回合,但依然不會(huì)給玩家時(shí)間充裕的感覺(jué),那無(wú)法喘息的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及鄴城內(nèi)熊熊燃燒的大火都給新手玩家巨大的心理壓力。而此時(shí)關(guān)卡劇本的劇情又出現(xiàn)神設(shè)計(jì)——曹操這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)最強(qiáng)大的boss在此前竟然只是假死!且不論這個(gè)劇情本身是否合乎邏輯,但當(dāng)曹操出現(xiàn)在鄴城3的boss位時(shí),我相信每一個(gè)沒(méi)被劇透過(guò)的玩家心里都會(huì)高呼臥槽!李某自己第一次玩的時(shí)候,就是在損兵折將進(jìn)入鄴三之后,看到曹操出現(xiàn)于是心理徹底崩潰,終于折戟沉沙……
他的續(xù)作中,《三國(guó)志孔明傳》難度過(guò)低且有突如其來(lái)的大難關(guān),三國(guó)志曹操傳設(shè)計(jì)尚可,而諸多三曹mod在后來(lái)都走上了比拼高難度、非大量SL不能通關(guān)的路線,真是令人遺憾。
簡(jiǎn)單易上手,難易相間,戰(zhàn)斗節(jié)奏張弛有道,大關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙、強(qiáng)度巨大。這都讓三國(guó)志英杰傳的游戲性臻于完美,也讓新手玩家每次過(guò)一個(gè)難關(guān)就會(huì)產(chǎn)生明顯的快感,那種自己良苦經(jīng)營(yíng)或巧妙構(gòu)思之后過(guò)關(guān)的樂(lè)趣,唯有戰(zhàn)棋玩家才能夠體會(huì)。
當(dāng)然,《三國(guó)志英杰傳》在游戲性上也有他的不足:
在兵種設(shè)計(jì)上,三英有長(zhǎng)處也有短處。三大戰(zhàn)斗兵種和三大策略兵種設(shè)計(jì)的都很好,但總體來(lái)說(shuō),全部兵種攻擊范圍不夠多樣——當(dāng)然,這也和三英的地形設(shè)計(jì)不夠豐富是有直接關(guān)系的。在進(jìn)攻關(guān)卡,其實(shí)很多時(shí)候只能騎兵列陣,既當(dāng)輸出又做坦。不過(guò)這點(diǎn)小瑕疵并不減損三英在游戲性設(shè)計(jì)上的成功。
個(gè)人感受:
英杰傳并非“不再出”,相反英杰傳從95年第一部發(fā)行后,到98年一共出了五部戰(zhàn)棋游戲形成了一個(gè)“英杰傳”系列。
主要作品包括:《三國(guó)英杰傳》、《三國(guó)志曹操傳》、《三國(guó)志孔明傳》、《織田信長(zhǎng)傳》、《毛利元就傳》。
前兩年光榮還利用三國(guó)無(wú)雙的邊角料做了一個(gè)趙云主角的三國(guó)無(wú)雙英杰傳,一樣保留了戰(zhàn)棋方式,也可以視為二十年后的系列重啟。
另外曹操傳還有一些官方授權(quán)的衍生游戲就不提了。
所以評(píng)價(jià)三國(guó)英杰傳第一條,這款游戲是整個(gè)英杰傳系列的肇始,后續(xù)幾部游戲的推出都是建立在英杰傳成功基礎(chǔ)上的,孔明傳干脆就是應(yīng)景英杰傳的換皮游戲。而另外三部在98年內(nèi)先后發(fā)行,完成度都非常高,特別是曹操傳,到今天都有很成熟的玩家群體。
游戲的質(zhì)量與帶給人的樂(lè)趣并不完全依賴(lài)其體量大小,區(qū)區(qū)幾兆的游戲同樣也有讓人廢寢忘食的魔力,在3A大作如軍備競(jìng)賽般比拼技術(shù)以及各種“小作坊”的獨(dú)立游戲興起的當(dāng)下,經(jīng)歷過(guò)那段粗糙而快樂(lè)的游戲時(shí)光的人,應(yīng)該都會(huì)有深刻的感受吧。
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