【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (6)作业 题库
1.在不同的時間段,新媒體有著不同的內涵。這是指新媒體的( )。
A.相對概念
B.發展概念
C.時間概念
錯誤
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學生答案:A
2.互聯網媒體是指第四媒體,即移動網絡的無線增值服務。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業設定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現產品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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4.( )就是大世界的大眼光,多角度、多視野地看待問題和提出解決方案的一種思維方式。
A.長遠思維
B.全局思維
C.跨界思維
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5.營銷目標是團隊的旗幟和方向,用以凝聚力量、鼓舞士氣、統一行動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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6.大數據分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數、阿里指數、微指數、其他指數等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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7.目前視頻剪輯功能最強大的是( )
A.Photoshop
B.愛剪輯
C.Adobe premiere
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8.( )是一款專業的計算機屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進行錄制及視頻制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
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9.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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10.微信是由騰訊公司于( )開發的,為智能終端提供即時通信服務的免費應用程序。
A.2011年1月21日
B.2011年11月11日
C.2010年11月11日
錯誤
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11.( )包括:年齡、性別、職業、收入水平、社會階層等多個方面。
A.目標人群屬性
B.目標人群興趣愛好
C.目標人群需求
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12.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.碎片消費
B.發文頻率
C.品牌一致
D.閱讀場景
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13.利用會員O2O型屬于微信群營銷類型之一。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.( )是最常用的方法,即直接說明文章內容。
A.熱門話題式
B.開門見山式
C.流行詞匯式
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15.微博通過粉絲的關注形式進行病毒式的傳播,影響面極廣。是指微博營銷的高速度這一特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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16.微博營銷的價值不包括( )
A.立體化
B.危機公關
C.市場調研
D.品牌傳播
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17.新浪微博的特點在于:朋友間的信息分享及討論。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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18.微博是一個微型博客,其核心還是內容。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標簽功能
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20.效果型指標有訂單銷售,流量;運營型指標有粉絲數量,微博數量,轉發量,粉絲活躍度。這是指( )企業微博的運營考核指標。
A.品牌企業類
B.電商類企業
C.網站媒體類
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21.傳播速度快且難以復制不屬于視頻營銷的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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22.劇本的創作一般分為四個步驟,其中第二步驟是( )。
A.將這個基本故事擴展成一個敘事大綱,其中包含有大量的細節,并且有明確的故事發展情節
B.要有一個基本包含濃縮的完整故事構思,并且表明事故的主角,包括構成故事的沖突—發展—結局
C.劇本初稿,接著第二稿,直到最后定稿
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23.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有趣
B.有情
C.有用
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24.視頻發布時間對視頻優化有著重要的影響,視頻發布時間越遠,視頻權重越高,對視頻的優化也越有利。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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25.2016年起,互聯網直播進入爆發期,直播平臺超過300多家,用戶超( )人。
A.3億
B.5億
C.2億
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26.平民化、個性化是自媒體最根本的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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27.想要讓自媒體平臺營銷成功,必須了解目標消費群體。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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28.可以用權威,用細節來制造內容的代入感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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29.( )是頭條賬號能否申請成功地重要材料,字數控制在10~300。
A.身份信息
B.領域
C.輔助材料
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30.( )用于展示個人專長及標簽,便于粉絲確認識別。
A.百家號名稱
B.百家號介紹
C.百家號簽名
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31.提升閱讀量技巧不包括( )
A.堅持原創
B.標題重要性
C.支持借鑒
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32.手機的屬性是個性化、私人化、功能復合化和時尚化,人們對于個性化的需求比以往任何時候都更加強烈。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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33.移動廣告營銷是移動營銷的唯一模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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34.( )是依附于移動設備上的一種編碼方式。
A.APP
B.二維碼
C.小程序
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35.資訊信息類應用場景包括( )
A.使用時間
B.資訊閱讀
C.微信
錯誤
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36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從快速反應出發
B.宣傳界面
C.從用戶需求出發
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.線下二維碼
B.公眾號
C.AB都不正確
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38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續進步而不斷發展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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40.( )O2O平臺是布局鏈條最長的一家企業。
A.百度系
B.騰訊系
C.阿里系
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41.在游戲營銷中比較常用的免費策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費
C.免費獲取參與資格
D.獎勵免費
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42.VR游戲營銷的特點不包括( )
A.交互性體驗
B.沉浸性體驗
C.構想性體驗
D.內容設計
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43.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
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44.( )是社群構成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.輸出
B.結構
C.同好
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45.運營是構成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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46.從影響力區分( )群體比較安靜,不積極將他們的觀點分享出來,只看不評論,不表態。
A.聯結者
B.統治者
C.潛水者
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47.創建社群共7個關鍵步驟,其中第四個是( )
A.建立核心目標
B.創建社群內容
C.精選早期成員
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48.( )是導致群內活躍度降低甚至群壽命終結的有一重要誘因。
A.缺乏積極管理與引導
B.缺乏固定活動
C.制度過于嚴苛
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49.設置運營教練,關鍵時刻提醒,進行升級考核不屬于培養新人的技巧。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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50.社群產品選品策略包括( )
A.非規模標準
B.知識培訓
C.會員收費
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總結
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