《星球大战:亡命之徒》总监分析游戏设计细节,称“可为玩家带来最真实《星战》体验”
8 月 16 日消息,《星球大戰:亡命之徒》敘事總監 Navid Khavari 近期接受了外媒 gameinformer 的采訪,其中在有關本作故事方面上有更新一些情報,整理要點如下:
1、本作時間線在 《星球大戰 2:帝國反擊戰》、《星球大戰 3:絕地歸來》之間。
2、開發團隊和盧卡斯影業有著密切的合作關系,因此雙方之間會定期就“故事和主題”進行交流,以此來保證可以為玩家們帶來最真實的 《星球大戰》體驗。
3、游戲中的對話選項影響著玩家在整個游戲中的體驗,類似電影劇情,例如玩家在一個派系中建立了良好的聲譽,便會中獲得一些“好處”,當然有可能只是“對方在假意給你好處”,不過同時,玩家在敵對派系的聲譽便會“顯著下降”,甚至還有可能被追殺。
4、當被問及有多少個結局時,總監未給予正面回應,只說會通過聲譽系統來實現。
5、正如此前漫展上公布的情報一樣,赫特人賈巴將出現在本作中。
此前根據國外科技媒體 Tech News Space 報道,育碧這款游戲 PC 版不會上架 Steam 和 Epic Games,會通過 Ubisoft Connect 獨家發售,此前育碧官方表示《星球大戰:亡命之徒》會登陸 PS5、Xbox Series S|X 游戲主機,以及 PC 平臺。
《星球大戰:亡命之徒》的游戲背景設定在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,玩家將扮演一名剛剛嶄露頭角的惡棍“凱?維斯”,并與好搭檔尼克斯一起,在兇險的宇宙中尋求自由,設法開啟全新的生活。
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總結
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