2023 最后两个月,还有多少能干碎《咕噜》的高手?
本文來自微信公眾號:情報姬 (ID:paperji),作者:Nameless
對于《骷髏島:金剛崛起》IGN 是這樣形容的:《骷髏島:金剛崛起》相當平庸,這是一款讓你扮演標志性的“金剛”大猩猩的游戲,其中沒有任何巧妙或新穎的設計能夠打動玩家。
在游戲中,玩家將穿過骷髏島的五個關卡,所有這些關卡都非常無聊且龐大,在許多地方,玩家會看到樹木不完全附著在地面上,或者隨意地附著在巖石上,顯然是漫不經心地復制粘貼在一起的。
本作具有過時的畫面表現,整個游戲有一種類似于漫畫書的卡通氛圍,但感覺更像是試圖掩蓋游戲本身的不足。過場動畫中大量出現靜態圖片,這一切看起來馬虎而倉促,而游戲戰斗形式也相當重復,令人乏味。IGN 對這款游戲也給出了 3 分的“高”分,比《魔戒:咕嚕》的 4 分還要震撼。
爛作老前輩咕嚕曾言道:“在《骷髏島:金剛崛起》面前,我變得暗淡失色”
美國五星上將麥克阿瑟曾坦言,如果可以自己也想做一只在叢林中快樂奔跑的大猩猩,非常に新鮮で、非常に美味しい。
《骷髏島:金剛崛起》的爛是多層次高水準的,給他一年的工期,他能帶給你無與倫比的游戲體驗。這游戲到底爛成什么樣才能得到如此高的贊譽,請您欣賞大型紀錄片 ——“走進骷髏島之探尋唐氏大猩猩的生活”(這次真的得申請工傷了!)
以下內容有部分劇透,不過誰在乎呢,真的有人會去玩這游戲嗎!
“次世代”美感的優秀畫面
當我一進入游戲就被這“次世代”的畫面所震驚,原來在 2023 年,一款“3A”還能存在這樣拉胯的畫面,反復確認已經將各項畫面數值拉到最高,看看這山,看看這水,有一種復古的美感。
低情商:畫面好爛
高情商:有種《無主之地》的美感
怪不得 IGN 評價說游戲畫面有種卡通漫畫的感覺,要論高情商還得是 IGN 啊。雖說我不是畫面黨,但是作為一款售價高達 108 人民幣的作品,你總得讓我知道自己的錢花到哪里去了吧。這參天大樹直接長在石頭上,你們骷髏島的植物生命力都這么頑強的嗎。
不知為何,看到這略顯抽象的建模,讓我想到了之前在B站比較火的學了三年動畫畢業作品,《骷髏島:金剛崛起》稍微好點,大概是學了 5 年的水平吧。
同樣作為今年最爛游戲有力競爭對手的《魔戒:咕嚕》,相比之下畫面都好上不少,要不怎么說不怕不識貨,就怕貨比貨。咕嚕哥,對不起,剛才外面人多,我給你跪下了。
游戲無處不在的空氣墻時刻提醒我這不是一款開放世界游戲,在強大的力量也打不過機制的缺陷。作為一只大猩猩,制作組你竟然不讓我四處奔跑,這猩猩沒法做了。
“無與倫比”的打擊感
說完“次世代”畫面,我們來聊聊這款游戲的重頭戲 —— 打斗。在電影《金剛:骷髏島》中,靚仔雖然還處在成長期,但在于成年怪物的戰斗中毫不遜色,那么在游戲中也是這樣嗎?
很可惜,并不是。游戲中大猩猩普攻攏共就會 3 招,左一掌右一掌,合起來再一掌,然后就沒了。面對的怪物也非常簡陋,前一章只能看到幾只神似“騷鳥”的怪物,一大一小兩種,其余的就沒了,第二章也就多了兩種螃蟹(大猩猩打螃蟹,這合理嗎)。
前期的體驗就是跟小鳥們扇巴掌,并且打死怪物沒有任何獎勵,沒有掉落物沒有經驗。哎,就是打著玩。
除了打斗能體驗到的就是各種蹦蹦跳跳,蓄力跳、爬墻,是的,在這款游戲中你可以看到猩猩抓著藤蔓在墻上移動,哦也不是抓著因為制作組根本沒有做這部分動畫,單純的趴在墻壁上而已。
在挨打到一定程度后,可以摁 E 吼叫幾聲錘錘胸口開啟狂暴模式,個人感覺除了加了一圈特效,并沒有實質性的提升,因為怪物也不顯示血量,都是拍幾巴掌死,多一巴掌少一巴掌沒有太大的區別。
“留白”的劇情
游戲的蹩腳操作在前 20 分鐘給我留下了巨大的心理陰影,沒想到劇情更是重量級。當我們操作著“主角”一路蹦蹦跳跳來到第一個 Boss 門口時,一段精彩的劇情演出再一次震撼到了我。
真正的主角出現了,這才是金剛,而我們之前玩的只不過是一只路過的大猩猩,伴隨著 5 毛特效的演出,我們開始與第一個 Boss 戰斗,戰斗到一半強行進入劇情殺。
陪伴了我們 20 分鐘的“主角”就這么噶了,畫面一轉,小金剛落荒而逃許下誓言要報仇雪恨!于是第一章就這么結束,我們又再次回到了熟悉的地圖。
一轉眼幾年過去,這次我們操控的角色從黑猩猩變成了棕色一點的猩猩,要問有什么區別呢?那就是啥技能都沒有了,一切從頭開始。
哦如果你喜歡其他顏色,可以到菜單里去換,有各種顏色的皮膚任你挑選,這個 cute 粉色猩猩我看就挺不錯的,你覺得呢?
游戲提供的地圖跟沒有一樣,或許制作組也知道你先去哪里并沒有任何的區別,索性就完全沒有指引。游戲關卡設計也是逼迫著你把整張地圖都清一遍才能進入下一章,關底會有機關擋著,沒有對應的技能就打不開(前面的區域,以后再來探索吧!)
要技能?可以啊,攢技能點吧。怎么攢呢,那就是“清據點”,打這些沒有任何獎勵的怪物來拿技能點,是不是已經熱血沸騰起來了!左一巴掌右一巴掌,清完怪物之后給了“1”個技能點,那一個技能需要幾個呢?5 個啊 5 個!
戰斗無趣、探索重復,更不用說游戲還存在著數都數不盡的 BUG,我這么大的金剛就被三顆小樹擋住了,這合理嗎?而且在游玩過程中我一直覺得,游戲中金剛這個身高設定太不合理了。
在官方設定中,《哥斯拉大戰金剛》兩大主角,哥斯拉身高 120 米,金剛則是 102 米。就算是最初的設定,金剛也有 30 米,難道這里的樹個個都是 50 米的參天大樹?不過都能在石頭上長了,也說不定嗷,骷髏島猴杰樹靈。
2023 年最爛游戲有力競爭者
2023 年作為游戲大年,各種游戲作品井噴式發售,這中間當然有好有壞,但是能被叫做“爛”的游戲還真不多,之前《魔戒:咕嚕》穩坐“2023 年最爛游戲”榜首,《骷髏島:金剛崛起》的出現讓咕嚕都低下了它高貴的頭顱。
其實《骷髏島:金剛崛起》的爛也是可以預見的,該作的開發商 IguanaBee 在接受采訪時,稱發行商 Game Mill 只給了他們一年的時間開發游戲,而且不愿為 IgaunaBee 提供足夠的資金來保留熟練的開發人員,因此只有 2-20 人參與了《骷髏島:金剛崛起》的開發。一位開發者表示,預算緊縮在 2 月份就開始了,從那時起他就開始擺爛了,因為所有的希望都破滅了。
所以在游戲發售前完全看不到《骷髏島:金剛崛起》的宣發,這作品連開發商自己都看不下去了。此外,游戲在 Steam 首日的在線玩家峰值僅達到 22 人(向 22 位英雄致敬),不到《魔戒:咕嚕》(758 人)的三十四分之一。
游改影視和影視改游就像是兩個詛咒一樣,10 部改編作品大概只有 1-2 部能稱得上正常,像《霍格沃茨之遺》這樣能被稱為佳作的那更是少之又少。
距離 2023 年結束還有 2 個多月的時間,還能看見最爛游戲的競爭者嗎,我已經迫不及待想品鑒一下了!
這不,剛說完,今天下一款高手就來了。2023,你做的好呀!
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節省甄選時間,結果僅供參考,所有文章均包含本聲明。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2023 最后两个月,还有多少能干碎《咕噜》的高手?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【线段树】Traffic Jams in
- 下一篇: 【DP】【容斥】Nice to Meet