分析机构:游戏产业订阅制主导地位正逐步加强,高价游戏“小众化”
11 月 2 日消息,分析公司Midia Research近日發布了一篇關于名為《2023-2030 年全球游戲行業預測》的研究報告,作者Karol Severin和Perry Gresham在研究報告中指出,目前游戲行業增長速度已達頂峰,從疫情期間的大幅上漲到現在的回落,產業想要再次繁榮就需要“提升行動力”。
發現,Midia Research聲稱,“玩家數量”將對游戲起到“關鍵作用”,在大環境下廠商應該努力去適應當下產業的發展趨勢。
具體而言,Midia Research認為開發商加入訂閱制“宜早不宜遲”,訂閱服務將成為“最強大的數字發行商”,傳統的 3A 大作將會越來越小眾,隨著訂閱服務所占據的主導地位越來越強,這些高價游戲很難吸引大量用戶,優質游戲將向高溢價作品傾向。
Midia Research 同時表示,為了培植玩家的忠誠度,加倍增強玩家對游戲內物品和體驗的認同感,游戲內皮膚等氪金要素預計將在未來十年里實現“最大增長”。
此外,在面對訂閱制的增長時,廠商們可能會在 PC 和主機游戲中內置廣告提高利潤。當下游戲正從一次性的體驗,向“娛樂平臺本身轉變”,即“玩家在游戲里花費的時間要比完成游戲更重要”。
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總結
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