blender纹理贴图UV贴图
blender中我們一般使用UV貼圖方式給我們的模型添加貼圖,這種方式比較靈活,下面我們來看看如何使用UV貼圖方式給模型貼圖。
操作方法
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01
bender打開一個模型。
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02
選擇這個模型進入“ UV Editing”窗口。
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03
底部從左到右邊以此選擇“ 編輯模式”,“ 線框”,“ 面選擇工具”。
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04
選擇“ 所有的面”,可以按鍵盤“ A”按鍵全選,也可以按住“ shift”按鍵,一個一個選中。 然后鍵盤“ U”按鍵,選擇“ 沿活動西邊面展開”,選擇“ 均勻”確定,右邊就是展開的UV樣式。
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05
鼠標點入左邊展開的uv中,按“ A”全選,按鍵“ S”是縮放,“ G”是移動,把展開的UV縮放到灰色表格大小合適。
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06
點擊底部的“ 新建”創建一個貼圖圖片,名稱填寫“ tietu”,顏色偏白色,這些自己靈活設置。
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07
底部左邊選擇“ 圖片繪圖”,右邊選擇“ 紋理繪制”, 頂部選擇“ 槽”, “繪制模式”選擇“ 圖像”, “Canvas Image”選擇創建的“ tietu”。
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08
底部選擇“ 實體”,然后可以在頂部的“ 工具”中選擇畫筆樣式顏色在模型上直接繪圖了,也可以給“ 每個面做標記”,左邊展開的貼圖會聯動修改。
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09
底部選擇“ 圖像”--“ 保存為圖像”,選擇保存位置直接保存為默認“ tietu.png”名稱。
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10
然后我們得到一張圖片,在gimp中打開,對uv展開的部分繪制自己喜歡的效果保存圖片,然后在blender中底部“ 圖像”--“ 重新載入圖像”,貼圖就刷新了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的blender纹理贴图UV贴图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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