LOL中玩家的疑问,为什么不用3D视角进行游戏?原因公布
在我們正常玩LOL的時候,視角其實是有限制的。各位玩家可以橫向的移動鏡頭,看到各種事物,但是縱向的視角卻是鎖定的,玩家沒辦法動。從建模還有原畫水平來看,英雄聯盟絕對是頂尖的存在,英雄造型都非常好看。這個時候,玩家就會產生疑惑了,既然游戲的模型如此好看,那么平時的時候為什么不用3D視角進行游戲呢?
有無必要?
英雄聯盟獲勝的過程和條件是什么?是補兵和團戰獲得對線優勢,然后推塔,最后推掉對方的基地。在這個過程中,玩家所需要做的事情很簡單,只需要破壞相應的目標就可以了。
反正,無論玩家攻擊什么目標,只要普攻或者技能是鎖定的,那么玩家對著點就可以了,一定會命中。
而3D模式的競技游戲,絕大多數都是槍戰類的游戲,這樣的例子太多了,比如守望先鋒,比如CSGO,這些游戲的獲勝目標是什么?是子彈可以命中對手。只有在3D模式下面,子彈才會有命中和不命中的嚴格區別,而這個區別就是用來區分高手和菜鳥的標準。
也就是說,英雄聯盟和其他的3D競技游戲在目標上是不同的,前者是推塔游戲,后者則是純粹的射擊游戲,既然目標不相同,那么英雄聯盟就沒必要用3D模式來進行游戲了。
而且,英雄聯盟屬于妥妥的MOBA游戲,多人競技類的游戲,基本上都是非3D的,比如魔獸爭霸,dota等,這一類的游戲,游戲規則更側重的是雙方對于資源的爭奪,通行的玩法其實都是非3D的。
干擾操作和技能釋放
如今英雄聯盟中的視角,到底是什么視角,其實存在著爭議,有人覺得就是2D,也有人覺得是2.5D。但無論是什么,英雄聯盟其實都是非3D的游戲。
如果英雄聯盟用3D模式去玩的話,就會干擾到操作,只需要看兩個操作大家就可以明白了。
一個就是插眼的操作。在英雄聯盟中,插眼是再基礎不過的操作了,人人都會。很多時候,插眼其實是有講究的,某些刁鉆的位置插眼,對方如果不注意的話是很難看到這個眼的。而如果是3D模式的話,眼的位置就很難掌控了,比如在大龍坑的上面,玩家的視野就會被墻壁給擋住,根本看不到墻壁后面的情況,更不用說插眼了。
和插眼類似的操作,還有技能的釋放問題。很多英雄的大招,對于準確度的要求都非常高,這樣的例子比比皆是,石頭人,韋魯斯,寒冰射手等。
以韋魯斯為例子,正常的視角下,大招想要命中并不算太困難,除非對面的反應神速或者走位太好,一般是可以命中的。然而,一旦到了3D視角,韋魯斯前面的視角就可能被擋住,你都不知道對方在哪里,怎么讓技能可以輕松命中呢?
所以,英雄聯盟不開3D視角玩游戲是有原因的。當然了,玩家沒事的時候可以在訓練模式中開3D視角,好好欣賞下峽谷中的風景。
大家覺得原因是什么呢?歡迎說出你的看法。非作者允許,禁止轉載。
總結
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