无代码iVX编程实现简单魂斗罗
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
无代码iVX编程实现简单魂斗罗
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
首先咱們打開 iVX 的在線編輯器:https://editor.ivx.cn/
隨后咱們選擇2D游戲類型制作一個簡單魂斗羅游戲:
隨后咱們開始創建一個物理世界,不并且在物理世界之下創建一個一個圖片添加物體屬性,在物體屬性中更改對應的屬性內容,固定坐標及旋轉:
隨后我們復制多個地板磚變成以下樣式:
接著創建圖片序列內容:
圖片序列內容如下(要素材找我):
接著創建一個對象組用于動態創建游戲物體:
子彈要添加運動屬性,分別為左右子彈,左右子彈的不同在于運動組件中對應的運動方向,首先查看左子彈的運動屬性:
隨后是右子彈的運動屬性:
接著,咱們在頁面點擊事件中,點擊后播放圖片序列,并且移動到該位置:
隨后創建子彈的生成觸發,這里需要創建一個觸發器,該觸發器用于動態生成子彈,根據不同的朝向生成不同方向的子彈:
接著是敵人創建類似:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的无代码iVX编程实现简单魂斗罗的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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