[干货来袭]C#7.0新特性(VS2017可用)
前言
微軟昨天發布了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實在沒消化..
分享一下其實2016年12月就已經公布了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支持啊..
不過在昨天的VS2017中已經完美可以支持使用了.
E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7
先列一下相關的語法:
1.out-variables(Out變量)
2.Tuples(元組)
3.Pattern Matching(匹配模式)
4.ref?locals and returns (局部變量和引用返回)
5.Local Functions (局部函數)
6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)
7.throw?Expressions (異常表達式)
8.Generalized async return types (通用異步返回類型)
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)
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?
正文
1. out-variables(Out變量)
以前,我們使用out變量的時候,需要在外部先申明,然后才能傳入方法,類似如下:
string ddd = ""; //先申明變量ccc.StringOut(out ddd); Console.WriteLine(ddd);在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數傳遞的同時申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明Console.WriteLine(ddd); Console.ReadLine();?
2.Tuples(元組)
曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:
static void Main(string[] args){ ? ? ? ? ? ?var data = GetFullName();Console.WriteLine(data.Item1);Console.WriteLine(data.Item2);Console.WriteLine(data.Item3);Console.ReadLine(); }static Tuple<string, string, string> GetFullName() { ? ? ? ? ? return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c"); }上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當我們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅
那么,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:
static void Main(string[] args)
?{
? ? ? ? ? ? var data = GetFullName();
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.Item1);
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.Item2);
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.Item3);
? ? ? ? ? ? Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName()?
{
? ? ? ? ? ?return ?new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}
解構元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那么如何獲取abc呢?我們可以如下:
static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var data=GetFullName();
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.b);
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data.c);
? ? ? ? ? ? Console.ReadLine();
? ? ? ? }
? ? ? ? //方法定義為多個返回值,并命名
? ? ? ? private static (string a,string b,string c) GetFullName()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return ("a","b","c");
? ? ? ? }
?
3.?Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然后輸出,需要如下:
object a = 1;if (a is int)//is判斷{ ?int b = (int)a; //拆int d = b+10; //加10Console.WriteLine(d); //輸出
}
那么在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,我們只需要這樣寫就行了,如下:
{ ?int d = c + 10;Console.WriteLine(d); }
這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同志們..
那么問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)
其實是,如果有多種類型需要匹配,那怎么辦?多個if else?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:
我們定義一個Add的方法,以Object作為參數,返回動態類型
static dynamic Add(object a)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? dynamic data;
? ? ? ? ? ? switch (a)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case int b:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data=b++;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case string c:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data= c + "aaa";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return data;
? ? ? ? }
下面運行,傳入int類型:
object a = 1;var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);輸出如圖:
我們傳入String類型的參數,代碼和輸出如下:
object a = "bbbb";var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多么的順暢和強大了.
匹配模式的Case When篩選
有的基友就要問了.既然我們可以在Switch里面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.
我們把上面的Switch代碼改一下,如下:
switch (a)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case int b when b < 0:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data = b + 100;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case int b:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data=b++;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case string c:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data= c + "aaa";
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
在傳入-1試試,看結果如下:
?
?
4.ref?locals and returns(局部變量和引用返回)
?已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html
?
5.Local Functions (局部函數)
嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中可以訪問的變量。
那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中可以訪問的函數(媽蛋 好繞口)
使用方法如下:
?
public static void DoSomeing()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //調用Dosmeing2
? ? ? ? ? ? int data = Dosmeing2(100, 200);
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data);
? ? ? ? ? ? //定義局部函數,Dosmeing2.
? ? ? ? ? ? int Dosmeing2(int a, int b)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ?return a + b;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(注:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,都可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)
?
6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)
C#6.0中,提供了對于只有一條語句的方法體可以簡寫成表達式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
? ? ? ? //等價于下面的代碼
? ? ? ? public void CreateCaCheContext()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? new CaCheContext();
? ? ? ? }
但是,并不支持用于構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那么C#7.0就支持了..代碼如下:
// 構造函數的表達式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;
// 析構函數的表達式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");
private string label;
// Get/Set屬性訪問器的表達式寫法
public string Label
{
? ? get => label;
? ? set => this.label = value ?? "Default label";
}
7.throw?Expressions (異常表達式)
在C#7.0以前,我們想判斷一個字符串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這么寫:
public string IsNull()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? string a = null;
? ? ? ? ? ? if (a == null)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? throw new Exception("異常了!");
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return a;
? ? ? ? }
?
這樣,我們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.
那么我們在C#7.0中,可以這樣:
public string IsNull(){ ? ? ? ? ??? ?string a = null; ? ?
? ? ? ?return a ?? throw new Exception("異常了!");}
?
8.Generalized async return types (通用異步返回類型)
嗯,這個,怎么說呢,其實我異步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然并卵,在某些特定的情況下應該是有用的.
我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.
異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,這次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對于許多示例中設計緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數量并顯著地提升性能。
官方的實例展示的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的情況下,可以使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案
public class CaCheContext
? ? {
? ? ? ? public ValueTask<int> CachedFunc()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
? ? ? ? }
? ? ? ? private bool cache = false;
? ? ? ? private int cacheResult;
? ? ? ? private async Task<int> loadCache()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? // simulate async work:
? ? ? ? ? ? await Task.Delay(5000);
? ? ? ? ? ? cache = true;
? ? ? ? ? ? cacheResult = 100;
? ? ? ? ? ? return cacheResult;
? ? ? ? }
? ? }
調用的代碼和結果如下:
//main方法可不能用async修飾,所以用了委托.
? ? ? ? static ?void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Action act = async () =>
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? CaCheContext cc = new CaCheContext();
? ? ? ? ? ? ? ? int data = await cc.CachedFunc();
? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data);
? ? ? ? ? ? ? ? int data2 = await cc.CachedFunc();
? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(data2);
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? // 調用委托 ?
? ? ? ? ? ? act();
? ? ? ? ? ? Console.Read();
? ? ? ? }
上面的代碼,我們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.
?
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)
這個就純粹的是..為了好看了.
在C#7.0中,允許數字中出現"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:
int a = 123_456;
? ? ? ? ? ? int b = 0xAB_CD_EF;
? ? ? ? ? ? int c = 123456;
? ? ? ? ? ? int d = 0xABCDEF;
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(a==c);
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(b==d);
? ? ? ? ? ??
//如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是為了提高可讀性
當然,既然是數字類型的分隔符,那么?decimal,?float?和?double??都是可以這樣被分割的
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的[干货来袭]C#7.0新特性(VS2017可用)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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