BeetleX之Websocket服务使用
??????? BeetleX.FastHttpApi不僅是一個Webapi服務組件,它同時也是一個Websocket服務組件。由于BeetleX.FastHttpApi的實現是直接支持Websocket Upgrade操作,所以當啟動服務后是HTTP還是Websocket完全取決于請求方;其原理和aspcore一樣,同一個服務端口即是Webapi也是Websocket.
定義服務
????????構建Websocket服務需要引用BeetleX.FastHttpApi組件,然后定義相關HttpApiServer啟動即可。
可以通過綁定WebSocketReceive事件來接管Websocket請求處理,以上代碼是獲取接收的數據然后返回一個對應的hello信息。
Web訪問
????????定義好服務后就可以通過頁面創建Websocket對象進行訪問.
消息序列化
????????在處理Websocket消息的時候往往需要處理不同的情況,組件提供一個默認的實現,其接收數據是DataBuffer<byte>?結構;而返回如果是string直接輸出,當是對象的時候就直接Json序列化輸出。組件通過IDataFrameSerializer接口來規范這個行為,默認實現如下:
public virtual object FrameDeserialize(DataFrame data, PipeStream stream){DataBuffer<byte> buffer = new DataBuffer<byte>((int)data.Length);stream.Read(buffer.Data, 0, buffer.Length);return?buffer;}private?System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<byte[]>?mBuffers?=?new?System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<byte[]>();public virtual ArraySegment<byte> FrameSerialize(DataFrame data, object body){byte[] result;if (!mBuffers.TryDequeue(out result)){result = new byte[this.Options.MaxBodyLength];}string value;if (body is string){value = (string)body;int length = Options.Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, result, 0);return new ArraySegment<byte>(result, 0, length);}else{value = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(body);int length = Options.Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, result, 0);return new ArraySegment<byte>(result, 0, length);}}public virtual void FrameRecovery(byte[] buffer){mBuffers.Enqueue(buffer);}可以根據實際應用需要繼承HttpApiServer重寫以上幾個方法,如果不想繼承則實現IDataFrameSerializer接口,設置到HttpApiServer.FrameSerializer屬性上。
下載示例
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提取碼:
ny4u
【BeetleX通訊框架代碼詳解】 【WebApi示例擴展】 BeetleX開源跨平臺通訊框架(支持TLS)
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