腾讯和索尼最大对手诞生!微软687亿收购暴雪:要变天
今年1月,互聯(lián)網(wǎng)最大的收購產(chǎn)生了,微軟以687億現(xiàn)金收購動視暴雪公司,這也是迄今為止,全球最大手筆的收購案之一。
對于動視暴雪來講,自然是一個非常不錯的結(jié)局,在持續(xù)口碑下降的基礎(chǔ)上,股東們還能收獲一筆不小的財富,套現(xiàn)走人也算是個很好的結(jié)局了。
但對于微軟來講,很多人摸不到頭腦,為什么是現(xiàn)金?為什么又要如此大的手筆?筆者粗略分析有三點。
目前微軟雖然有XGP平臺,但依然不能稱之為是一個十分出色的游戲運營公司。
要知道騰訊與索尼在游戲領(lǐng)域還是有充分的話語權(quán)的。但通過收購動視暴雪的操作,微軟理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱巳虻谌笥螒蚬荆瑑H次于騰訊與索尼。
其次微軟作為出色的軟件生產(chǎn)廠商,在游戲領(lǐng)域的業(yè)務(wù)僅為XGP平臺與游戲主機,在游戲研發(fā)與游戲軟件部分,其實并不能與索尼和騰訊同日而語。
在元宇宙的浪潮席卷下,微軟需要有一家游戲企業(yè)加盟進(jìn)來,實現(xiàn)從移動手機到個人電腦再到游戲主機以及云計算領(lǐng)域的多維度游戲覆蓋。
不再是單一的PC游戲與主機游戲平臺供應(yīng)商,也是再為下一個階段元宇宙儲備發(fā)力。
暴雪的失利究其原因,還是自身破罐破摔,在游戲的移動化全面轉(zhuǎn)型之下,暴雪依然沒有緊跟步伐,在電子游戲競技浪潮之下,暴雪同樣全面潰敗。
從年齡層上來看,暴雪的玩家普遍以80后、70后玩家居多,這些人已經(jīng)脫離游戲時代的蜜月期,而對于更加年輕化的手游時代,暴雪反而沒有能夠擠進(jìn)來,這也讓暴雪錯失整個流量市場的紅利。
微軟收購動視暴雪之后,也并購了動視暴雪暴雪旗下包括190個國家和地區(qū)月均活躍超4億的用戶,以及動視暴雪旗下的30多個游戲開發(fā)工作室。
這些游戲開發(fā)力量將全面注入微軟旗下XGP平臺,并在游戲主機端平臺進(jìn)行輸出。
與目前全球元宇宙先鋒Meta相抗衡。可以說此次收購,對微軟的意義深遠(yuǎn),但風(fēng)險也很大。
現(xiàn)如今不差錢的暴雪還能重新做好游戲嗎?其實對于這個問題,筆者也給不出一個準(zhǔn)確的回答,畢竟想要挽回口碑也不是一朝一夕的事情。
但對于索尼與騰訊來說,微軟入局注定讓這兩個游戲廠商日子不好過。
總結(jié)
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