距离CDPR画的饼 2077可能还差100G
2月15日,CDPR在發布會直播中公布了《賽博朋克2077》次世代版及1.5補丁的更新內容,同時對制作組在游戲發售433天中完成的工作進行了總結。
在已經上線的次世代版本中,除過成噸的BUG修復外(當然副產品是一些新增的BUG),CDPR還對不少影響體驗的瑕疵進行了優化,并填充了一部分游戲內容,同時實裝了次世代主機平臺的4K畫質選項與光追。
說句題外話,即使是放片,CDPR也沒有忘記他們的傳統藝能——整BUG、捅婁子,不知道是公司網絡確實不行還是串流軟件設置失誤,當晚CDPR在B站的中文流直播間出現了數次斷聯與卡頓,一度讓幾萬人在B站同賞“3分鐘黑夢”,可以說是完美還原了《賽博朋克2077》的“主線劇情”。
“太卡啦!!”
萬幸,同傳小哥超強的臨場反應和過硬的專業素養,幫助CDPR挽回了如今所剩不多的面子,他以極高的情商和精準地玩梗及時掌控住了局面,并收獲了彈幕和事后評論的“特別好評”,成為了整場發布會最大的亮點。
平心而論,在喜提四套新房、技能樹重做、更加多樣的交互以及逐漸合理的行人AI之后,《賽博朋克2077》的游戲體驗,相比于發售初的狀況確實已經有了很大提升。
可以回收的全新“小李飛刀”創造了新的構筑流派,讓人在玩膩“射爆”與螳螂刀之后能找到新的樂趣點。茶道、臺球桌、咖啡機等細節交互的加入,多少讓人能獲得些“在夜之城生活”的實感。
用次世代主機在4K光追畫面下漫步夜之城,也真正成為了一種享受(如果沒遇到流竄的賽博精神病的話)。
但是,盡管1.5版本補丁已經對游戲進行了超過50G的補強,目前的《賽博朋克2077》卻依舊很難讓大部分玩家感到滿意。
期待已久的全新內容與《血與酒》級別的免費劇情DLC杳無音信,BUG修復、體驗提升和互動增強也基本止于“首日補丁”的級別。
CDPR許諾的“會呼吸的夜之城”仍然還是一個沒做完裝修的“毛坯房”,苦等一年有余卻只能收到一張過了及格線的答卷,這自然會讓不少首發購入并堅持至今的玩家感到不忿。
對于《賽博朋克2077》,我們中的大多數人確實很難以一個通用的“行業標準”去要求和評價它。至少從《巫師3》大獲成功,《賽博朋克2077》藍圖公開的時候,它就已經失去了與大多數開放世界3A共享一個評價標準的可能。
在大多數關注者的預想中,它應該有開放世界類型中最強的互動性,應該有幀數充足且材質精美的畫面和復雜的世界演進邏輯,同時玩家的選擇應該能深刻影響關鍵角色的命運。
但最終的結果,卻只證明了CDPR的言過其實,成品與藍圖的巨大反差也使玩家出離憤怒,讓這款作品直到今天都處于輿論的風口浪尖。
但事實上,不論從劇情的演繹水準,還是玩法的有趣程度來看,《賽博朋克2077》都算得上是一部與《刺客信條》、《地平線》、《孤島驚魂》等開放世界大作處于同一水平線上的佳作。
它塑造了生動立體的人物形象,借助強尼銀手親切的“和諧詞”和溢出屏幕的個人魅力完美詮釋了“朋克”的含義;用底層小嘍啰間的兄弟情義,讓無數玩家停在第一章數十小時來讓杰克生還的“拯救之道”。
它在虛擬世界搭建起了一座燈紅酒綠的賽博都市,并用外城區的破敗和墮落,將這個末路資本主義世界的吃人本質展現的透徹心扉。
任務解決方案也足夠豐富,不論玩家是喜歡高喊著“把夜之城燒成灰”然后大殺四方,還是動用技工和黑客的小手段兵不血刃,游戲都提供了足夠的選擇多樣性。
在《賽博朋克2077》剛發售的那段日子里,大鳥轉轉、賽博精神病等怪異詞匯如病毒般流竄于各個不相關的論壇與社區,第一次讓電子游戲擁有了超出想象的破圈能力。
誠然,《賽博朋克2077》做的并不夠好,就算是這個耗時400多天才堪堪打磨完成的次世代版,跟CDPR在宣發期所畫的“大餅”比起來也還相距甚遠。但至少,CDPR依舊在踐行他們一年前對玩家許下的承諾,并沒有像某歐美大廠一樣對已成“破船”的項目采取一個擺爛的態度。
只是,這等待次世代版上線的時間實在是太久了,久到那些質疑CDPR工作效率的話語,看起來都像是粉絲對喜愛工作室的“偏袒”和“包庇”。
《賽博朋克2077》就像是一段讓人沉醉其中,醒來后又不禁悵然若失的美麗幻夢,它承載著一個波蘭工作室得來不易的口碑和聲譽,背負著玩家的最高期待,帶著不應也不能失敗的使命,最終在疫情時代跌跌撞撞地走到了今天這個尷尬的境地。
好在,這部作品有著其他問題項目均不具有的特殊屬性——可能性,它來自于原作《賽博朋克2020》賦予的世界觀上限,來自于CDPR端正的態度與極強的創造力,來自于忠實粉絲仍未放棄的堅守。
至于我們什么時候才能真正體驗到“在夜之城中生活”,就目前游戲的完成度來看,也許還得再等100個G。
總結
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