宫崎英高谈《艾尔登法环》里马丁的创作:限制是为了更好的游戏体验
近日,據(jù)外媒報道,宮崎英高在接受采訪時表示:為了保證游戲忠于玩家體驗,他對喬治·R·R·馬丁(“冰與火之歌”的作者) 在《艾爾登法環(huán)》中的創(chuàng)作做了一些限制。
宮崎英高表示:如果馬丁創(chuàng)作了游戲的劇情故事,他擔心在游戲開發(fā)的過程中會不可避免的偏離劇情方向。
他希望馬丁可以自由地進行創(chuàng)作,不被游戲晦澀的機制所束縛。所以馬丁主要創(chuàng)作的是世界歷史、人物、神話傳說,包括艾爾登法環(huán)的破碎和散布等內(nèi)容,而不是游戲的劇情方面。
從宮崎英高和FromSoftware過去的作品可以看出,他們非常擅長用物品的描述和大量破碎的信息來描述一個宏大的世界,以激發(fā)玩家的想象力和熱情,鼓勵他們更好的探索世界。
宮崎英高認為這種激發(fā)想象力的方法對于他的游戲制作非常重要,這可以加強玩家之間的交流。所以他們把這種方式與馬丁優(yōu)秀的創(chuàng)作融為一體,創(chuàng)造了如今的《艾爾登法環(huán)》。
而宮崎英高和馬丁在這次合作創(chuàng)作《艾爾登法環(huán)》之前就已經(jīng)是朋友了。宮崎英高一直認為他自己是馬丁的粉絲,受到了馬丁作品的影響。之后宮崎英高驚訝地發(fā)現(xiàn)馬丁是黑暗之魂游戲的粉絲。所以盡管他們之間有很大的年齡差距,但幾次交流之后,他們成為了不錯的朋友,甚至他們還在馬丁的家鄉(xiāng)見過幾次面。
玩家在游玩《艾爾登法環(huán)》的過程中可以找到馬丁創(chuàng)作的內(nèi)容,然后看到宮崎英高對它做了哪些改變。他將馬丁筆下的很多人物進行了扭曲,將兩種風格融為一體,以至于玩家可以從中感受到艾爾登法環(huán)獨特的魅力。畢竟宮崎英高曾表示他認為馬丁本人都可能會對他自己創(chuàng)造的角色感到震驚。
總結(jié)
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