UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
混合模式理解
可簡單理解為 指上下層圖片相互有重疊時如何取色的一種稱呼
代碼效果圖直接解釋
Shader "Unlit1/TextureChange" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)float4 vertex : SV_POSITION;fixed pos : TEXCOORD2;總結
以上是生活随笔為你收集整理的UnityShader 图片或者颜色混合模式详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 浙江省交通运输物流信息服务中心平台容灾
- 下一篇: 20180402-B · US Tuit