3DMax入门级—制作简易沙发
提示:在本節學習之前,同學們須先熟悉3DMax這個軟件的基本功能和操作。
文章目錄
- 前言
- 一、效果圖
- 二、制作步驟
- 總結
前言
3DMax應用范圍是非常廣泛的,比如一些廣告、影視、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化領域。想要學好并學精,就必須打好基礎。那么今天我們就來學習制作一個簡易的沙發。
一、效果圖
是不是看上去非常簡單呢,那么今天我們就來學習一下它的制作過程吧
二、制作步驟
1.打開3DMax界面
2.制作沙發底座
選中頂視窗口
在命令面板中點擊幾何體>擴展基本體>切角長方體
在頂視窗口中做出一個長方體,并自定義參數,這里我自定義了以下參數,同學們可自由發揮
這里選擇切角長方體的原因是可以使長方體有鈍角感,更加接近現實生活中的沙發,而選擇在頂視窗口作圖,這樣是最容易讓長方體處在水平面上。
3.制作沙發扶手
和剛才制作沙發底座的方法一樣,在頂視窗口作出
在做的同時觀察不同視口的圖形,對最終參數的設置有很大的幫助
在進行另一邊扶手的制作時我們可以利用復制的方式
按住shift+x軸進行拖移,這時會屏幕會出現這樣的畫面
復制:得到的兩個物體是獨立的,修改一個物體不影響另一個。
實例:得到的兩個物體是關聯的,修改其中一個另一個也會發生改變。
參考:得到的兩個物體是主次關系,修改源物體會影響復制體,而修改復制體則不會影響源物體。
為了方便,這里我們選擇實例,點擊確認
4.制作沙發靠背
制作方法和前兩步一樣,自定義參數
5.制作沙發坐墊
在頂視窗口中選擇切角長方體制作,并右鍵切到透視口中同時觀察其它視口,調整坐墊的位置。
切視口時使用鼠標右鍵
復制另一個坐墊
最終進行渲染
好啦,簡易的沙發就做成了,是不是覺得很簡單呢
有興趣的同學還可以制作出沙發靠墊,使沙發更完整,看上去更舒適一些,像這樣的
當然了,大家可以發揮自己的創意,做出一個屬于自己的沙發
總結
今天的學習就到這里了,希望在學習這個軟件的同學們可以多些耐心,勤于動手,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系,提升三維空間能力的鍛煉。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMax入门级—制作简易沙发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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