我的职业思路:做建模,为什么,不学C4D
無論什么職業,都需要完成階段性的轉型。同時,隨著年齡的增長身體機能也在不斷衰退,如果從事身體損耗大的職業,需要盡早培養副業,逐步磨練技藝。以便主業堅持不下去時,可以順利開始新職業。同時由于互聯網多人合作的特性,沒有人可以獨享產品成功的果實,也就很難有人可以通過一兩個項目在業內迅速成名,只能一點點打磨耕耘。
《我的職業思路:做建模,為什么,不學C4D》
1. 明確職業方向
談到職業發展,首先要選定職業方向。這樣才能集中資源,打造自己的賣點。
然而,大部分人的職業方向都是模糊的,或多樣的。
相信看到這篇內容的人,很大概率正在從事UI界面設計。也許你會想,UI界面設計就是自己的提高方向啊。這會有啥疑問?
其實不然,因為UI界面設計也包含很多內容。如果不能明確具體的內容,容易分散用力淪為“多面手”。
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大家需要明白一件事,團隊和個人的能力模型是有差異的。
團隊需要具備各種能力,以處理各式各樣的需求。
但個人,只要明確自己在團隊中的位置,把自己的特長發揮好即可。
然而很多人都無法意識到團隊和個人能力模型的差異。尤其是那些先從小廠干起,再跳槽去大廠的人。小廠通常人手不足,甚至只有一位設計師。如果團隊只有一個人,那么團隊的能力要求就會變為對個人的能力要求,及這個人必須要有三頭六臂處理多種需求。
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我見過很多身在小廠,一心想進入大廠的設計師。他們面試屢次碰壁的主要原因就是缺乏“特長”。雖然作品集琳瑯滿目,不乏創意十足的作品。但細節上的不足,還是暴露了他們的軟肋。導致在大廠很難找到適合他們的坑。無論把他們放在哪個坑,他們都不夠大不夠長。
有的時候,團隊之所與錄用一些人,并不是他們滿足用人需求。只是因為單位著急用人,不得不在矬子里面拔將軍,囧。
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畢業時,我之前所在的創業團隊剛好解散。我來北漂時,就明確了職業方向只有一個:界面設計
我很幸運,順利進入一家分工相對健全的團隊,讓我有機會做個專注的螺絲釘。像網頁、插畫、動效、包裝等技能,對我的定位而言,都是錦上添花的能力。錦上添花就等于,沒有也沒關系。
鑒于掌握附加技能耗時不菲,且我又是個吝嗇時間的人,自然不會把生命消耗在掌握非核心技能上。
很多人之所以想做“全才”,很可能是因為自己在各方面都站不穩,沒有特長,才不得不成為“全才”。全才往往意味著各方面都不精通。在一個健全的團隊中,全才就像一塊雞肋骨,食之無味,棄之可惜。畢竟在人手不足時,全才可以充當救火隊員。
需要強調的事,全才和專才沒有好壞之分。再好的產品,也必須放在恰當的地方使用。如果用錯了地方,就達不到應有的效果。
2. 為什么,不學C4D
自從“不學C4D”的標題出現在前幾天的預告中,就不斷有朋友留言問我“為什么”。
畢竟現在C4D特別火,在近半年的UI招聘中,很多單位都對C4D這項技能提出要求。有人因此覺得,未來C4D會成為UI設計師的標配技能。
但我的觀點卻與一些“大喇叭”不同,我認為C4D只能幫到一小撮人,對大部分以UI界面為工作核心的設計師而言,C4D不僅無用,甚至累贅( C4D死黨大可當我是SB ),主要有四點原因:
原因一: C4D的用途局限
如今C4D可謂是一項潮流技能,一旦掌握即刻封神。
同時在很多大廠的App中,可以看到越來越多有關C4D的應用,如AppStore中的運營圖、聊天表情、節日賀圖等
看完是不是覺得C4D用途廣泛,已經滲透到了各個角落~
可細一想,你就會發現,目前C4D的諸多用途其實還停留在“視覺傳達”領域,可以歸入“平面運營”的職能范疇。在有一定規模的設計團隊中,如愛奇藝UDC、滴滴CDX中,平面運營和界面設計已經和界面設計早已分離,由獨立設計組負責。
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對于以界面設計為目標的人而言,C4D頂多就是一個附屬技能,注定不堪大用。
如果制作3D是個人愛好,那投入再多的時間都值得。
但若學習C4D的初衷,是讓自己“增值”,恐怕要落空了。目前很多團隊雖然有設計到C4D的需求,但相關工作量并不大。這也導致C4D學習者大多是在做一些和工作無關的練習。而低頻次的技能很難由入門變得熟練,更甭談精通了。
隨便說一句,我的專業是工業設計,犀牛這款3D軟件當時用的很溜,相關的作品還得過幾個獎。如今4年過去了,早已忘的一干二凈
原因二: 缺啥就愛啥
近幾年,扁平化大行其道。
C4D的興起,或許和扁平化也有關系。畢竟人都是缺啥愛啥
尤其是對那些處在迷茫期,不知道如何提升的人而言,C4D簡直就是一劑春藥。
提升用戶體驗聽著挺好,但十分抽象。而技能的掌握不僅實實在在,還能引起身邊一眾吃瓜網友的驚呼。
然而,C4D帶來的技能優越感,本質上和超寫實圖標的技能優越感又有什么不同呢?
在我看來二者同屬于技法牛逼,我自己就很崇拜技法大牛。
不過,技法牛逼并不能代表設計有創意。就好像很多人可以照著參照物畫出相片級圖標,但設計還是干干干、抄抄抄
C4D對于很多人而言,不過是新瓶裝舊酒。并不能解決創意枯竭的問題。
原因三: 視覺語言中的一種
第一段提到,目前C4D的應用范圍只在視覺傳達領域。而3D不過是常見8種視覺語言中的一種。
以QQ瀏覽器的啟動頁為例,MXD團隊嘗試不同的視覺語言,而不是閉門造車采用單一的繪畫形式。
如果你現在可以在 粘土、剪紙、3D、手繪板、適量插畫、彩鉛畫等多種技能中任選一種技能熟練掌握,你會選擇哪個?
我會選擇粘土或剪紙,當今周遭虛擬太多,實物太少,缺啥愛啥
原因四:難的事情做不了,簡單的事情做著煩。
對于抱有管理夢,工作資歷不短,正處于往管理崗轉型的人而言。
學C4D完全就是浪費生命(排除興趣因素)
有些管理者之所以要學習C4D,多半因為好強,別人會的自己也要掌握。總之自己作為Leader就是團隊綜合實力的標桿。
結果就是,做了一段時間3D后,就不想做了。
畢竟?Leader的價值體現在管理層面,而非執行層面。
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還有一點,很多人恐怕還沒細想。
技能若不能進入熟練狀態,簡單的任務都需要消耗大量的時間和精力。一旦新鮮勁過去了,自己也就不想做了。
工作中有很多“維持性工作”,及從中你無法得到提升。比如現在你做了20個頁面,最后部門商議決定,把所有列表的高度縮小10px,元素間距縮小2px。
下面的改動就屬于維持性工作,你需要做的就是按照最終結論一點點調整20個頁面。很可能因此就用掉一天的時間。
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C4D需求中的維持性工作遠比界面需求的維持性工作多得多。任何一點細微的調整都是一個廢力且痛苦過程。可在沒有壓力的情況下,你會主動打磨3D細節嗎?
如果答案是否定的。必然會進入尷尬境地:難的事情做不了,簡單的事情做著煩。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的我的职业思路:做建模,为什么,不学C4D的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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