UE5 使用MetaHuman 制作数字人
小白自學UE那點事兒----連載系列02
UE5 使用MetaHuman 制作數字人
10年數據、網站、軟件、信息化領域從業人員的我,因公司業務需要,無奈走進虛幻、建模之旅。在這個領域純屬小白的我不斷學習學習,這是一個過程記錄同時也希望能幫助到大家。
1. MetaHuman整體制作流程介紹
2. UE5 MetaHuman插件安裝
3. 具體操作介紹
*UE5官網上有針對MetaHuman功能插件使用的官方教程,需要了解的同學可以自行閱讀(參考地址:https://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/mesh-to-metahuman-quick-start/ )。不過說實話,首次學習時總覺得這份教程不太適合我這種小白,所以給大家分享下我的學習記錄希望有幫助。
【MetaHuman整體制作流程介紹】
1. 首先要先擁有一個人頭模型格式要obj、fbx的;
2. 其次要確保UE5引擎已安裝MetaHuman插件;
3. 進入UE5導入人頭模型->創建MetaHuman本體->進入MetaHuman Create網頁制作;
4. 制作后導出至UE5項目中,MetaHuman制作與應用完成
【UE5 MetaHuman插件安裝】
1.打開Epic 平臺并完成賬號登錄,點擊虛幻商城搜索MetaHuman(注意是選擇MetaHuman 插件 而非MetaHuman項目樣例);
2.下載完成后進入保管庫選擇安裝至UE5引擎中,完成插件安裝(目前該插件僅支持UE5版本);
【具體操作介紹】
1. 完成上述插件安裝后啟動UE5引擎,打開或新建一個項目進入插件管理勾選MetaHuman插件,按提示完成重啟;
2. 重啟后導入預先準備的頭模fbx、obj文件;
3. 內容目錄新建一個MetaHuman本體;
4. 鼠標雙擊新建好的MetaHuman本體進入編輯頁面;
UE5會自動捕捉面部五官生成像素點,生成后可略調整;
這里編輯頁面AB切換:A代表原網格體效果 B代表引擎自動生成的MetaHuman本體;
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE5 使用MetaHuman 制作数字人的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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