游戏音乐的制作流程
圖/文:小旭游戲音樂制作室(ww.Game1234567.com)
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一部網(wǎng)絡游戲的整個音樂、音效制作過程,經(jīng)歷的步驟比較多,持續(xù)的時間也比較長,由于多采用外包的制作方式,因此還涉及到游戲研發(fā)公司和音樂制作機構之間的協(xié)調(diào)、配合等方面的操作,以往很少在相關媒體中能夠看到這方面的介紹。我們根據(jù)長期的制作經(jīng)驗,總結出了一套較為完善的游戲音樂制作流程,通過這個流程可以一目了然地清楚游戲研發(fā)公司和音樂制作單位,在整個制作過程中,每一步需要完成些什么樣的協(xié)調(diào)工作,以便提前做好準備、安排好時間,同時也是游戲開發(fā)公司掌握音樂制作進度、監(jiān)督質(zhì)量的主要環(huán)節(jié),讓整個游戲音樂制作過程分階段地、有條不紊地進行。
1.音樂和音效的規(guī)劃
音樂音效規(guī)劃,主要是指游戲音樂制作時,由研發(fā)公司與音樂制作機構協(xié)調(diào)達成的一些數(shù)量上的規(guī)定。具體包括:游戲音樂總長度該如何設定;哪些場景該用什么音樂;每首音樂該設定為多長;音效該如何分類說明;音效如何與畫面配合協(xié)調(diào)等(如圖1)。關于這方面的規(guī)劃,限于篇幅的原因,我們在以后的內(nèi)容中,再單獨提取出來進行介紹。
圖1:音樂和音效的規(guī)劃
2.制作開始
在收到研發(fā)公司的“音樂和音效需求表”之后,通常先進行音樂部分的制作(音效制作,在整個制作的中后期開始)。遵照以下順序進行:(如圖2)
(1) 先制作那些要立即放入游戲中的曲子,即音樂的制作“優(yōu)先級”較高。
(2) 對音樂的制作要求,進行分析討論,并確定音樂風格,配器基本思路等。安排最擅長這種風格的一人或多人完成。
(3) 需要錄制真樂器的曲目,打印出樂譜,交給樂手排練,再安排時間進棚錄音。
(4) 完成的曲目,要經(jīng)過團隊其他成員評定和總監(jiān)制的審核,然后以MP3格式,從網(wǎng)絡上提交給客戶。
圖2:創(chuàng)作的步驟
3.意見反饋
(1). 樂曲制作說明
游戲研發(fā)公司在對一首作品進行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關音樂制作機構提供一份與作品相對應的“制作說明”,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,對創(chuàng)作這首作品時的創(chuàng)意思路進行介紹,更好地體現(xiàn)出“量身定作”的含義,同時也便于游戲公司把握制作中出現(xiàn)偏差所在的地方。
當然制作說明不是必需的,僅作為研發(fā)公司把握音樂制作單位創(chuàng)作思路的一個途徑。
(2). 收集反饋
游戲開發(fā)公司收到作品后,讓整個開發(fā)團隊都進行試聽評定,然后由相關策劃,收集大家的聽后意見,再進行綜合,以書面條款的形式反饋給音樂制作單位,便于修改(條款的形式,主要是為了便于音樂制作單位整理意見。)(如圖3)
反饋意見應盡量做到詳盡細致,雖然不要求從專業(yè)音樂角度給予音樂制作單位太多修改指導,但也應盡量避免過于抽象的描述。一般從聽覺感受的角度,用一些具體的形容詞加以描述,而且最好有具體時間段落的說明。
圖3:意見反饋
(3). 關于制作要求
其實,游戲音樂既然作為完全“量身定做”的原創(chuàng)作品,游戲研發(fā)公司更有責任在制作一首樂曲之前,便對曲目的制作要求闡述盡量具體,對風格的限定盡量細致,因為這樣才能方便于研發(fā)公司與音樂制作單位的交流,讓制作進展得更為順利。
4.修改驗收
收到反饋意見后,音樂制作單位再對音樂中出現(xiàn)的問題進行討論和評定,從音樂專業(yè)的角度,制定修改方案并立刻修改完成,再提交客戶進行驗收。
當樂曲修改完畢并通過游戲研發(fā)公司的認可后,一般還可以提供一份書面的驗收報告,里面包括了樂曲名稱、文件名稱、音樂長度、制作時間、制作說明等內(nèi)容,方便研發(fā)公司對完成的曲目進行管理,也方便音樂制作機構對制作進度和完成度進行控制。在驗收完成之后,按照游戲開發(fā)公司的要求,最終提交多種格式的文檔,包括WAV和MP3等。
以上步驟2~步驟4為一首曲目的制作流程,整個游戲的音就是不斷重復這3步最終完成的。
5.音效制作
音效制作的啟動的時間也比音樂要晚。一般由音樂制作單位的音效師跟進,全面負責游戲全部音效的制作。因此音效制作時,相關音效師會直接與游戲開發(fā)公司負責音效整理的策劃聯(lián)系,配合整個游戲音效的制作過程。具體遵照下面的順序進行:(如圖4)
(1). 游戲策劃將“音效需求表”提交給音樂制作單位,由音效師進行整理計劃。
(2). 音效每完成一部分,進行一次提交。
(3). 游戲策劃將音效加入游戲進行測試,將意見以書面的形式反饋給音效師。
(4). 音效師在反饋意見的指導下,進行修改,最終達到滿意的效果。
圖4:音效制作流程
重復上面的順序,直至整部游戲的音效完成。
由于音效數(shù)量龐大,制作非常繁瑣,來回修改調(diào)整也比較多,因此音效制作周期不宜拖得太長,應選擇集中的時段進行制作。
通過以上一些步驟,就可以完成整部游戲音樂制作的流程。在下一次的內(nèi)容中,我們還將介紹游戲音樂音效制作其他方面的相關內(nèi)容,精彩不容錯過。
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