dev-c++开发的全鼠标操作控制台战棋
當然,作為游戲本身來說,這個界面實在是太粗糙了。但界面的極簡同時也可以說是控制臺的一個好處。用它來研究算法就比較方便了。
這里嘗試實現(xiàn)了一個標準的戰(zhàn)棋游戲:雙方輪流行動,不同兵種有不同的移動力、攻擊范圍、攻擊力、防御力。并且在雙方兵力完全相同的情況下測試計算機算法的能力。
其中最后一版使用alpha-beta剪枝后,戰(zhàn)斗能力明顯提高,人類智能想隨便取勝,也不是一個很容易的事情了。
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開發(fā)使用了dev-c++,因為在給學(xué)生做NOI競賽培訓(xùn),也希望程度稍好一點的孩子能夠看懂,所以使用的代碼盡量做到簡潔易懂,基本沒有超過普及組理解范圍內(nèi)的用法。
雖然從游戲的角度考慮,計算機太弱固然讓人玩得不爽,但計算機太強大也未必真是玩家歡迎的。畢竟戰(zhàn)棋游戲還是講故事和英雄養(yǎng)成為主,難度太大玩起來也累。但無論如何,從算法的角度來看,智能水平還有很多繼續(xù)提高的余地,所以有什么建議和意見,望評論區(qū)留言。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的dev-c++开发的全鼠标操作控制台战棋的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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