Unity与Android交互
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???? 這段時間在研究嵌入sdk,途中遇到不少問題和坑,在這就不一一說了。嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊, 新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的。(這些我在這段時間都應以研究成功了,后期會寫上)。現在我們從最基本的做吧。? 其實這些和什么引擎都是沒多大關系的。不管是 unity,還是cosos2d......? 說白了,這些就是和移動平臺有關系。ios,android,wp8啊。
?? 如果你不熟悉android,沒關系,即使你是從未打開過eclipse都可以,因為我把詳細步驟給以圖片的方式展示出來。現在我們就從最基本的做起吧。主要是實現在unity中去調android的方法。其實這個很簡單,只是為了從未接觸過安卓的人才弄的這樣詳細。(我以前沒接觸過安卓,當時多么希望能有一份這樣的教程教導我啊。)
1.?? 打開eclipse,新建一個安卓的工程。
在 這里要注意我們的包名,和最低的sdk,包名的話我們在unity中導出的時候需要用到。至于最低的sdk就是一個兼容問題了,如果我們選4.0一下的 話,那當我們在unity導出的時候會報錯誤的。我在這坑了很久很久,最后才發現一系列的錯誤是這個因起來的。最好是要在32位的sdk,jdk中進行 吧,這樣會少很多莫名的錯誤問題, 注意的就是我在下圖圈起來的地方。
我們一直狂點下一步,當我們看見這個時,就是最后一步了。
如果大家都沒錯,創建的新工程就是如下一樣了。我圈起來的地方多是會用到了,需要注意的地方。
2.現在我們安卓工程創建好了,就到了開始編寫的時候了。我們打開unity的安裝目錄
例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。
這個是unity幫我們封裝好了的jar包,我們要用到該包。
然后我們將class.jar,放進我們的安卓工程去。直接拖進libs目錄就可以。如圖
現在我們來引用下吧,選中它,右鍵.......... 如下:
3. 好了,現在我們把重要的都加進來了,那我們現在就來做個簡單的實驗,就是點擊unity中德按鈕,打開一個安卓的ACtivity吧。我們首先要做的就是 把這個Activity布局。我們在res--layout文件夾下找到activity_main打開,加入這些內容:
Xml代碼?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
tools:ignore="MergeRootFrame" >
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/textView0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#000000"
android:textSize="18sp"
android:background="#00FF00"
android:text="測試Unity和Android之間額通訊"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="18sp"
android:background="#0000FF"
android:text="大家好,我是安卓的Activity"
android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />
<Button
android:id="@+id/button0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="關閉這個Activity"/>
</LinearLayout>
</ScrollView>
我們的內容轉成實際界面是這樣的樣子。
現在我們來新建一個Class,取名為OpenActivity1,如圖:
然后我們接入代碼,代碼內容如下:
Java代碼?
package com.ITFFuture.testua;??
? ?
import android.app.Activity;??
import android.os.Bundle;??
import android.view.View;??
import android.view.View.OnClickListener;??
import android.widget.Button;??
import android.widget.TextView;??
? ?
public class OpenActivity1 extends Activity {??
? ?
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {??????????
super.onCreate(savedInstanceState);??????????
??????? setContentView(R.layout.activity_main);??????????
??????? TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);??????????
??????? text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));??????????
??????? Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);??????????
??????? close.setOnClickListener(new OnClickListener() {??????????????
public void onClick(View v) {??????????????????
??????????????? OpenActivity1.this.finish();??????????????
??????????? }??????????
??????? });??????
??? }??
}?
這個代碼很簡單,,改變中間的字母內容,是點擊關閉按鈕,關閉此Activity.最終效果如下:
好了,現在我們在MainActivity中謝方法吧,這個Activity就相當于第一個場景。 MainActivity的內容:
Java代碼?
package com.ITFFuture.testua;??
? ?
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;??
? ?
import android.os.Bundle;??
import android.app.Activity;??
import android.content.Context;??
import android.content.Intent;??
? ?
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {??
? ?
??? Activity mActivity=null;??????
??? Context mContext = null;??
? ?
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {?????????
super.onCreate(savedInstanceState);??????????
??????? mActivity=this;??????????
??????? mContext = this;?????????????
??????? StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity");?????????????????
??? }?????
? ?
public void StartActivity1(String name)??? {??????????????????
// TODO Auto-generated method stub????????
??????? Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);??????????
??????? intent.putExtra("name", name);??????????
??????? mActivity.startActivity(intent);???????
??? }??
}?
還有最后一點,要配置AndroidManifest.xml.聲明我們定義的Activity.
Xml代碼?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ITFFuture.testua"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
? ?
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
? ?
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
? ?
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:name=".OpenActivity1">
</activity>
</application>
? ?
</manifest>
我們主要是聲明了我們自己的Avtivity,這個很重要,在后期加入廣告啊,新浪微博分享愛啊....
好了,那我們最終來導出jar包吧。在導出之前還是先刷新下(F5),和Build 下Project.
我們現在來導出吧。
現在我們的jar包已經成功導出了。是這樣子的
我們在安卓中的所有操作也就完成了哈,現在接下來的就是如何和unity進行互通了。
上面導出的jar文件(Test.jar)如果用解壓軟件打開會發現,除了class文件,還有項目中的資源文件、lib庫,這樣雖然這個jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法來導出一個純凈的jar文件(只含有class文件)。
代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,當前工程的路徑是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要對這些.class文件進行打包,蘋果系統的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接著執行代碼
Python代碼?
這行代碼的意思是把當前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為Test.jar。你可以再解壓看看,可以看到厘米只有class文件。
3.從unity中去調用
在 unity中,我們新建一個Plugins文件夾,Plugins下面又建Android文件夾,Android文件夾下再建一個bin文件夾,我們將我 們導出的jar包放進這個文件夾下,然后我們在eclipse中的res文件復制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放進Android目錄下。詳細情況如下:
現在我們新建一個腳本吧。用來調用安卓中那個StartActivity1方法。
C#代碼?
using UnityEngine;??
using System.Collections;??
? ?
public class js001 : MonoBehaviour {??
? ?
private AndroidJavaObject m_activity;??
? ?
// Use this for initialization
void Start () {??
? ?
??????? AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");??
??????? m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");??
? ?
? ?
??? }??
? ?
? ?
void OnGUI(){??
//call hello world
if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){??
??????????? m_activity.Call("StartActivity1","Unity中調出android的方法了");??
??????? }??
? ?
//quit
if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){??
??????????? Application.Quit();??
??????? }??
??? }??
? ?
// Update is called once per frame
void Update () {??
? ?
??? }??
}?
最后我們導出apk吧。在其中要設置一項。就是包名。這個要和安卓工程的包名一模一樣哦。
然后我們運行下吧。
在剛開始的時候我們會看安卓中德Activity,然后我們點擊關閉按鈕,就能看那Unity的Scene了。這個是我們點擊Open Activity這個按鈕時候,安卓中的Activity又被我們打開了。
好了,測試成功!!
遇到的問題:
1. U3D導出安卓版本,總會出現Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.
2. U3D打包安卓版本,如果閃退
解決方法:在AndroidManifest.xml加入一行參數就可以了。
Xml代碼?
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
參數位置如下圖:
轉載于:https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/4238341.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity与Android交互的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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