VC++中把一个对话框最小化到托盘[转载]
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VC++中把一个对话框最小化到托盘[转载]
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
From:?http://hi.baidu.com/maxlcl/blog/item/61e83c87de35e529c65cc3e0.html
一、托盤簡介?
所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標志的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。?
二、托盤編程相關函數?
把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制一個圖標,然后把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。?
繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個:?
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(?
DWORD dwMessage,?
PNOTIFYICONDATA pnid?
);?
這個函數,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。?
參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關系的結構了。它的定義如下:?
下面就對該結構各個參數進行刨析:?
cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。?
HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。大多數情況下是this->m_hWnd。?
uID : 在工程中定義的圖標ID?
uFlags : 這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述?
hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。?
uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這里一般都是自定義的消息。?
szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。?
三、托盤編程例子?
1、將程序最小化到系統托盤區的函數:添加一個按鈕的點擊事件。?
? void CDdDlg::OnBtnHide() // 隱藏主窗口,顯示到系統托盤區 {NOTIFYICONDATA nid; nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd = this->m_hWnd; nid.uID = IDR_MAINFRAME; nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE | NIF_TIP;nid.uCallbackMessage = WM_SHOWTASK; // 自定義的消息名稱 nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip, "計劃任務提醒"); // 信息提示條為“計劃任務提醒” Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid); // 在托盤區添加圖標ShowWindow(SW_HIDE); // 隱藏主窗口 }
這是個很簡單的函數,里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然后用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。?
2、程序已經最小化到托盤區了,但是對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息.?
如上例,我們自定義了消息WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數.?
在*Dlg.cpp文件上面定義一個用戶消息:?
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 2012)?
在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:?
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam); ?
然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。?
然后就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:?
LRESULT CDdDlg::onShowTask(WPARAM wParam, LPARAM lParam) // wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行為 { if(wParam != IDR_MAINFRAME)return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONUP: //右鍵菜單 {LPPOINT lpoint = new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint); // 得到鼠標位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); // 創建一個彈出式菜單 //增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已隱藏),退出程序menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_DESTROY, "關閉");menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, lpoint->x, lpoint->y, this); //確定彈出式菜單的位置HMENU hmenu = menu.Detach(); // 資源回收menu.DestroyMenu();delete lpoint;} break;case WM_LBUTTONDBLCLK: // 左鍵雙擊{ this->ShowWindow(SW_SHOW); // 顯示主窗口} break;}return 0; }
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總結
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