Realtime Ray Tracing RenderMan Point Cloud
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Realtime Ray Tracing RenderMan Point Cloud
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
?
這里演示的是演示的是光線與包圍盒測試。在裝備Winfast 8800GT 512M的臺式機上可以進行每秒4.6億次點到射線的距離計算計算,用于判斷點是否真正的與射線相交。外部數據的填充與準備延遲依舊是GPGPU應用的一個巨大門檻。白色是命中的包圍盒,綠色的就是射線了,在用于錄制動畫的7300go T2250上為大約15fps。下面是用于測試的點云Cornell Box模型。
這個是使用RT出的陰影PASS,即將用于Relighting工具的陰影PASS結果計算。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Realtime Ray Tracing RenderMan Point Cloud的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 看完这篇不要告诉我不会封装ant des
- 下一篇: 前端小知识点(4):JS 运行机制和存储