“睡服”面试官系列第八篇之iterator(建议收藏学习)
目錄
1. Iterator(遍歷器)的概念
2. 默認 Iterator 接口
3. 調用 Iterator 接口的場合
3.1解構賦值
3.2擴展運算符
3.3yield*
3.4其他場合
4. 字符串的 Iterator 接口
5. Iterator 接口與 Generator 函數?
6. 遍歷器對象的 return(),throw()
7. for...of 循環
7.1數組
7.2Set 和 Map 結構
?7.3計算生成的數據結構
7.4類似數組的對象
7.5對象
7.6與其他遍歷語法的比較
總結
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1. Iterator(遍歷器)的概念
JavaScript 原有的表示“集合”的數據結構,主要是數組( Array )和對象( Object ),ES6 又添加了 Map 和 Set 。這樣就有了四種數據集合,用戶還可
以組合使用它們,定義自己的數據結構,比如數組的成員是 Map , Map 的成員是對象。這樣就需要一種統一的接口機制,來處理所有不同的數據結構。
遍歷器(Iterator)就是這樣一種機制。它是一種接口,為各種不同的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署 Iterator 接口,就可以完成
遍歷操作(即依次處理該數據結構的所有成員)。
Iterator 的作用有三個:一是為各種數據結構,提供一個統一的、簡便的訪問接口;二是使得數據結構的成員能夠按某種次序排列;三是 ES6 創造了一種
新的遍歷命令 for...of 循環,Iterator 接口主要供 for...of 消費。
Iterator 的遍歷過程是這樣的。
(1)創建一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置。也就是說,遍歷器對象本質上,就是一個指針對象。
(2)第一次調用指針對象的 next 方法,可以將指針指向數據結構的第一個成員。
(3)第二次調用指針對象的 next 方法,指針就指向數據結構的第二個成員。
(4)不斷調用指針對象的 next 方法,直到它指向數據結構的結束位置。
每一次調用 next 方法,都會返回數據結構的當前成員的信息。具體來說,就是返回一個包含 value 和 done 兩個屬性的對象。其中, value 屬性是當前成
員的值, done 屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結束。
下面是一個模擬 next 方法返回值的例子。
上面代碼定義了一個 makeIterator 函數,它是一個遍歷器生成函數,作用就是返回一個遍歷器對象。對數組 ['a', 'b'] 執行這個函數,就會返回該數組
的遍歷器對象(即指針對象) it 。
指針對象的 next 方法,用來移動指針。開始時,指針指向數組的開始位置。然后,每次調用 next 方法,指針就會指向數組的下一個成員。第一次調用,
指向 a ;第二次調用,指向 b 。
next 方法返回一個對象,表示當前數據成員的信息。這個對象具有 value 和 done 兩個屬性, value 屬性返回當前位置的成員, done 屬性是一個布爾值,
表示遍歷是否結束,即是否還有必要再一次調用 next 方法。
總之,調用指針對象的 next 方法,就可以遍歷事先給定的數據結構。
對于遍歷器對象來說, done: false 和 value: undefined 屬性都是可以省略的,因此上面的 makeIterator 函數可以簡寫成下面的形式。
由于 Iterator 只是把接口規格加到數據結構之上,所以,遍歷器與它所遍歷的那個數據結構,實際上是分開的,完全可以寫出沒有對應數據結構的遍歷器
對象,或者說用遍歷器對象模擬出數據結構。下面是一個無限運行的遍歷器對象的例子
上面的例子中,遍歷器生成函數 idMaker ,返回一個遍歷器對象(即指針對象)。但是并沒有對應的數據結構,或者說,遍歷器對象自己描述了一個數據
結構出來。
如果使用 TypeScript 的寫法,遍歷器接口(Iterable)、指針對象(Iterator)和 next 方法返回值的規格可以描述如下
interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value?: any) : IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, }2. 默認 Iterator 接口
Iterator 接口的目的,就是為所有數據結構,提供了一種統一的訪問機制,即 for...of 循環(詳見下文)。當使用 for...of 循環遍歷某種數據結構時,
該循環會自動去尋找 Iterator 接口。
一種數據結構只要部署了 Iterator 接口,我們就稱這種數據結構是”可遍歷的“(iterable)。
ES6 規定,默認的 Iterator 接口部署在數據結構的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個數據結構只要具有 Symbol.iterator 屬性,就可以認為是“可遍
歷的”(iterable)。 Symbol.iterator 屬性本身是一個函數,就是當前數據結構默認的遍歷器生成函數。執行這個函數,就會返回一個遍歷器。至于屬性
名 Symbol.iterator ,它是一個表達式,返回 Symbol 對象的 iterator 屬性,這是一個預定義好的、類型為 Symbol 的特殊值,所以要放在方括號內
上面代碼中,對象 obj 是可遍歷的(iterable),因為具有 Symbol.iterator 屬性。執行這個屬性,會返回一個遍歷器對象。該對象的根本特征就是具有
next 方法。每次調用 next 方法,都會返回一個代表當前成員的信息對象,具有 value 和 done 兩個屬性。
ES6 的有些數據結構原生具備 Iterator 接口(比如數組),即不用任何處理,就可以被 for...of 循環遍歷。原因在于,這些數據結構原生部署了
Symbol.iterator 屬性,另外一些數據結構沒有(比如對象)。凡是部署了 Symbol.iterator 屬性的數據結構,就稱為部署了遍歷器接口。
調用這個接口,就會返回一個遍歷器對象。
原生具備 Iterator 接口的數據結構如下
Array
Map
Set
String
TypedArray
函數的 arguments 對象
NodeList 對象
下面的例子是數組的 Symbol.iterator 屬性
上面代碼中,變量 arr 是一個數組,原生就具有遍歷器接口,部署在 arr 的 Symbol.iterator 屬性上面。所以,調用這個屬性,就得到遍歷器對象。
對于原生部署 Iterator 接口的數據結構,不用自己寫遍歷器生成函數, for...of 循環會自動遍歷它們。除此之外,其他數據結構(主要是對象)的
Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator 屬性上面部署,這樣才會被 for...of 循環遍歷。
對象(Object)之所以沒有默認部署 Iterator 接口,是因為對象的哪個屬性先遍歷,哪個屬性后遍歷是不確定的,需要開發者手動指定。本質上,遍歷器
是一種線性處理,對于任何非線性的數據結構,部署遍歷器接口,就等于部署一種線性轉換。不過,嚴格地說,對象部署遍歷器接口并不是很必要,因為
這時對象實際上被當作 Map 結構使用,ES5 沒有 Map 結構,而 ES6 原生提供了。
一個對象如果要具備可被 for...of 循環調用的 Iterator 接口,就必須在 Symbol.iterator 的屬性上部署遍歷器生成方法(原型鏈上的對象具有該方法也
可)。
上面代碼是一個類部署 Iterator 接口的寫法。 Symbol.iterator 屬性對應一個函數,執行后返回當前對象的遍歷器對象。
下面是通過遍歷器實現指針結構的例子。
上面代碼首先在構造函數的原型鏈上部署 Symbol.iterator 方法,調用該方法會返回遍歷器對象 iterator ,調用該對象的 next 方法,在返回一個值的同
時,自動將內部指針移到下一個實例。
下面是另一個為對象添加 Iterator 接口的例子
對于類似數組的對象(存在數值鍵名和 length 屬性),部署 Iterator 接口,有一個簡便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用數組的 Iterator 接
口。
NodeList 對象是類似數組的對象,本來就具有遍歷接口,可以直接遍歷。上面代碼中,我們將它的遍歷接口改成數組的 Symbol.iterator 屬性,可以看到
沒有任何影響。
下面是另一個類似數組的對象調用數組的 Symbol.iterator 方法的例子
注意,普通對象部署數組的 Symbol.iterator 方法,并無效果
let iterable = { a: 'a', b: 'b', c: 'c', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; for (let item of iterable) { console.log(item); // undefined, undefined, undefined如果 Symbol.iterator 方法對應的不是遍歷器生成函數(即會返回一個遍歷器對象),解釋引擎將會報錯。
var obj = {}; obj[Symbol.iterator] = () => 1; [...obj] // TypeError: [] is not a functio上面代碼中,變量 obj 的 Symbol.iterator 方法對應的不是遍歷器生成函數,因此報錯。
有了遍歷器接口,數據結構就可以用 for...of 循環遍歷(詳見下文),也可以使用 while 循環遍歷。
上面代碼中, ITERABLE 代表某種可遍歷的數據結構, $iterator 是它的遍歷器對象。遍歷器對象每次移動指針( next 方法),都檢查一下返回值的 done
屬性,如果遍歷還沒結束,就移動遍歷器對象的指針到下一步( next 方法),不斷循環。
3. 調用 Iterator 接口的場合
有一些場合會默認調用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法),除了下文會介紹的 for...of 循環,還有幾個別的場合
3.1解構賦值
對數組和 Set 結構進行解構賦值時,會默認調用 Symbol.iterator 方法
let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];3.2擴展運算符
擴展運算符(...)也會調用默認的 Iterator 接口
// 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']上面代碼的擴展運算符內部就調用 Iterator 接口。
實際上,這提供了一種簡便機制,可以將任何部署了 Iterator 接口的數據結構,轉為數組。也就是說,只要某個數據結構部署了 Iterator 接口,就可以
對它使用擴展運算符,將其轉為數組
3.3yield*
yield* 后面跟的是一個可遍歷的結構,它會調用該結構的遍歷器接口
let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }3.4其他場合
由于數組的遍歷會調用遍歷器接口,所以任何接受數組作為參數的場合,其實都調用了遍歷器接口。下面是一些例子。
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如 new Map([['a',1],['b',2]]) )
Promise.all()
Promise.race()
4. 字符串的 Iterator 接口
字符串是一個類似數組的對象,也原生具有 Iterator 接口
var someString = "hi"; typeof someString[Symbol.iterator] // "function" var iterator = someString[Symbol.iterator](); iterator.next() // { value: "h", done: false } iterator.next() // { value: "i", done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }上面代碼中,調用 Symbol.iterator 方法返回一個遍歷器對象,在這個遍歷器上可以調用 next 方法,實現對于字符串的遍歷。
可以覆蓋原生的 Symbol.iterator 方法,達到修改遍歷器行為的目的
上面代碼中,字符串 str 的 Symbol.iterator 方法被修改了,所以擴展運算符( ... )返回的值變成了 bye ,而字符串本身還是 hi
5. Iterator 接口與 Generator 函數?
Symbol.iterator 方法的最簡單實現
var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3] // 或者采用下面的簡潔寫法 let obj = { * [Symbol.iterator]() { yield 'hello'; yield 'world'; } }; for (let x of obj) { console.log(x); } // hello // world上面代碼中, Symbol.iterator 方法幾乎不用部署任何代碼,只要用 yield 命令給出每一步的返回值即可
6. 遍歷器對象的 return(),throw()
遍歷器對象除了具有 next 方法,還可以具有 return 方法和 throw 方法。如果你自己寫遍歷器對象生成函數,那么 next 方法是必須部署的, return 方法
和 throw 方法是否部署是可選的。
return 方法的使用場合是,如果 for...of 循環提前退出(通常是因為出錯,或者有 break 語句或 continue 語句),就會調用 return 方法。如果一個對
象在完成遍歷前,需要清理或釋放資源,就可以部署 return 方法
上面代碼中,函數 readLinesSync 接受一個文件對象作為參數,返回一個遍歷器對象,其中除了 next 方法,還部署了 return 方法。下面的三種情況,都
會觸發執行 return 方法。
上面代碼中,情況一輸出文件的第一行以后,就會執行 return 方法,關閉這個文件;情況二輸出所有行以后,執行 return 方法,關閉該文件;情況三會
在執行 return 方法關閉文件之后,再拋出錯誤。
注意, return 方法必須返回一個對象,這是 Generator 規格決定的。
throw 方法主要是配合 Generator 函數使用,一般的遍歷器對象用不到這個方法
7. for...of 循環
ES6 借鑒 C++、Java、C# 和 Python 語言,引入了 for...of 循環,作為遍歷所有數據結構的統一的方法。
一個數據結構只要部署了 Symbol.iterator 屬性,就被視為具有 iterator 接口,就可以用 for...of 循環遍歷它的成員。也就是說, for...of 循環內部調
用的是數據結構的 Symbol.iterator 方法。
for...of 循環可以使用的范圍包括數組、Set 和 Map 結構、某些類似數組的對象(比如 arguments 對象、DOM NodeList 對象)、后文的 Generator
對象,以及字符串。
7.1數組
數組原生具備 iterator 接口(即默認部署了 Symbol.iterator 屬性), for...of 循環本質上就是調用這個接口產生的遍歷器,可以用下面的代碼證明。
const arr = ['red', 'green', 'blue']; for(let v of arr) { console.log(v); // red green blue } const obj = {}; obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr); for(let v of obj) { console.log(v); // red green blue }上面代碼中,空對象 obj 部署了數組 arr 的 Symbol.iterator 屬性,結果 obj 的 for...of 循環,產生了與 arr 完全一樣的結果。
for...of 循環可以代替數組實例的 forEach 方法
JavaScript 原有的 for...in 循環,只能獲得對象的鍵名,不能直接獲取鍵值。ES6 提供 for...of 循環,允許遍歷獲得鍵值
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }上面代碼表明, for...in 循環讀取鍵名, for...of 循環讀取鍵值。如果要通過 for...of 循環,獲取數組的索引,可以借助數組實例的 entries 方法和
keys 方法
for...of 循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器接口只返回具有數字索引的屬性。這一點跟 for...in 循環也不一樣
7.2Set 和 Map 結構
Set 和 Map 結構也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用 for...of 循環。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262上面代碼演示了如何遍歷 Set 結構和 Map 結構。值得注意的地方有兩個,首先,遍歷的順序是按照各個成員被添加進數據結構的順序。其次,Set 結構
遍歷時,返回的是一個值,而 Map 結構遍歷時,返回的是一個數組,該數組的兩個成員分別為當前 Map 成員的鍵名和鍵值。
?7.3計算生成的數據結構
有些數據結構是在現有數據結構的基礎上,計算生成的。比如,ES6 的數組、Set、Map 都部署了以下三個方法,調用后都返回遍歷器對象。
entries() 返回一個遍歷器對象,用來遍歷 [鍵名, 鍵值] 組成的數組。對于數組,鍵名就是索引值;對于 Set,鍵名與鍵值相同。Map 結構的
Iterator 接口,默認就是調用 entries 方法。
keys() 返回一個遍歷器對象,用來遍歷所有的鍵名。
values() 返回一個遍歷器對象,用來遍歷所有的鍵值。
這三個方法調用后生成的遍歷器對象,所遍歷的都是計算生成的數據結構。
7.4類似數組的對象
類似數組的對象包括好幾類。下面是 for...of 循環用于字符串、DOM NodeList 對象、 arguments 對象的例子。
// 字符串 let str = "hello"; for (let s of str) { console.log(s); // h e l l o } // DOM NodeList對象 let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); } // arguments對象 function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs('a', 'b'); // 'a' // 'b'對于字符串來說, for...of 循環還有一個特點,就是會正確識別 32 位 UTF-16 字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'并不是所有類似數組的對象都具有 Iterator 接口,一個簡便的解決方法,就是使用 Array.from 方法將其轉為數組。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 報錯 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正確 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }7.5對象
對于普通的對象, for...of 結構不能直接使用,會報錯,必須部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,這樣情況下, for...in 循環依然可以用來遍歷鍵
名
上面代碼表示,對于普通的對象, for...in 循環可以遍歷鍵名, for...of 循環會報錯。
一種解決方法是,使用 Object.keys 方法將對象的鍵名生成一個數組,然后遍歷這個數組
。另一個方法是使用 Generator 函數將對象重新包裝一下。
function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log(key, '->', value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 37.6與其他遍歷語法的比較
以數組為例,JavaScript 提供多種遍歷語法。最原始的寫法就是 for 循環
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); }這種寫法比較麻煩,因此數組提供內置的 forEach 方法
myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });這種寫法的問題在于,無法中途跳出 forEach 循環, break 命令或 return 命令都不能奏效。
for...in 循環可以遍歷數組的鍵名。
for...in 循環有幾個缺點。
數組的鍵名是數字,但是 for...in 循環是以字符串作為鍵名“0”、“1”、“2”等等。
for...in 循環不僅遍歷數字鍵名,還會遍歷手動添加的其他鍵,甚至包括原型鏈上的鍵。
某些情況下, for...in 循環會以任意順序遍歷鍵名。
總之, for...in 循環主要是為遍歷對象而設計的,不適用于遍歷數組。
for...of 循環相比上面幾種做法,有一些顯著的優點。
有著同 for...in 一樣的簡潔語法,但是沒有 for...in 那些缺點。
不同于 forEach 方法,它可以與 break 、 continue 和 return 配合使用。
提供了遍歷所有數據結構的統一操作接口。
下面是一個使用 break 語句,跳出 for...of 循環的例子
上面的例子,會輸出斐波納契數列小于等于 1000 的項。如果當前項大于 1000,就會使用 break 語句跳出 for...of 循環
總結
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總結
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