蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程
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課程介紹:
在當(dāng)今的游戲市場2D游戲仍然占據(jù)著很大的市場份額,尤其是對移動設(shè)備來說2D游戲仍然是一種主要的開發(fā)方式,針對此種情況unity在4.3版本中推出了原生的2D游戲開發(fā)功能,
本課程主要對unity新推出的原生2D開發(fā)工具及其工作流程進行全面并詳細的介紹
Unity 2D環(huán)境開發(fā)功能介紹:
01.第一講 Unity Native 2D工具介紹
02.第二講 Sprite(精靈)物體介紹與編輯
03.第三講 2d動畫制作及動畫事件
04.第四講 2d rigidBody剛體介紹
05.第五講 2d rigidBody剛體工作流程
06.第六講 2d rigidBody剛體屬性
07.第七講 2d Collider碰撞器屬性
08.第八講 2D物理系統(tǒng)碰撞方式介紹
09.第九講 實施2D剛體力及構(gòu)建二維矢量(一)
10.第十講 實施2D剛體力及構(gòu)建二維矢量(二)
11.第十一講 實施2D剛體力及構(gòu)建二維矢量(三)
12.第十二講 實施2D剛體力及構(gòu)建二維矢量(四)
13.第十三講 2D剛體碰撞消息傳遞
14.第十四講 2D觸發(fā)消息傳遞
15.第十五講 2D剛體鉸鏈關(guān)節(jié)
16.第十六講 2D工具中的其他關(guān)節(jié)
17.第十七講 2D關(guān)節(jié)應(yīng)用實例(一)
18.第十八講 2D關(guān)節(jié)應(yīng)用實例(二)
19.第十九講 2D關(guān)節(jié)應(yīng)用實例(三)
20.第二十講 Unity 2D實例項目解析
21.第二十一講 2D實例項目之背景設(shè)置
22.第二十二講 攝像機背景運動補償
23.第二十三講 攝像機目標(biāo)跟蹤
24.第二十四講 2D項目角色及動畫創(chuàng)建(一)
25.第二十五講 2D項目角色及動畫創(chuàng)建(二)
26.第二十六講 2D項目角色及動畫創(chuàng)建(三)
27.第二十七講 2D項目角色及動畫創(chuàng)建(四)
28.第二十八講 2D項目場景搭建
29.第二十九講 角色功能及動畫狀態(tài)機設(shè)置
30.第三十講 角色轉(zhuǎn)身功能設(shè)置
31.第三十一講 角色行進功能設(shè)置(一)
32.第三十二講 角色行進功能設(shè)置(二)
33.第三十三講 2D角色射線檢測
34.第三十四講 2D角色跳躍功能設(shè)置
35.第三十五講 2D角色射擊功能設(shè)置
36.第三十六講 2D角色動畫狀態(tài)機
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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