虚化4独立游戏开发第一章:策划案
生活随笔
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虚化4独立游戏开发第一章:策划案
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
自從開始學習虛幻引擎之后,其實一直有一個計劃自己做一款獨立游戲,當然不要好高騖遠,首先以能做出一個demo為目標,當然這個demo中要能體現出游戲玩法,游戲特色、一些怪物的攻擊與死亡、機關的設置、游戲武器的使用、技能釋放等一系列基本要素。
在經過多次“會議”的探討后,已經初步確定了游戲的整體劇情框架,包括主角背景和劇情發展。游戲題材暫定為FPS,具體的其他內容見策劃案。雖然說只是做一個demo,但是還是希望能以做一個完整游戲作為最終目標,所以策劃案的書寫還是很有必要性的。
策劃案的書寫模板主要來源于《通關!游戲設計之道》的書中所描述的單頁策劃案和十頁策劃案,策劃案中包括的內容這里不再贅述。這篇博客主要更新策劃案的書寫和之后的更改版本。
轉載請注明出處,相互尊重才能共同進步。
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持更~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚化4独立游戏开发第一章:策划案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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