游戏策划笔记:工作感受感官引导
之前做的一套案子今天收尾。工作中還是會(huì)遇到很多功能制作速度趕不上的問題,這兩天主要在做的事情就是在削減需求的同時(shí),盡可能保證案子里重要的點(diǎn)能夠做出來,也就是給需求進(jìn)行分級(jí)。
有一點(diǎn)還是很不爽,一個(gè)需求在組長和程序商量之前就由組長自己拍板決定不做了,實(shí)際上那一部分是設(shè)計(jì)最多,引導(dǎo)性最好的部分,只能說非常可惜。
做案子的一些感觸:
在玩家心理的引導(dǎo)上,很多時(shí)候第一印象起到了很大的作用。這兩天做這套系統(tǒng)讓我想起了怪獵世界做活動(dòng)的時(shí)候,集會(huì)所放的那段充滿氛圍感的CG。我本身是個(gè)不喜歡肝活動(dòng),尤其不喜歡和他人聯(lián)機(jī)肝活動(dòng)的人,那時(shí)候愿意去集會(huì)所聯(lián)機(jī)打票券,或多或少有受到濃厚氛圍感的影響。哪怕只是為了看一看場景裝飾,聽一聽bgm,也愿意在集會(huì)所里多留一會(huì)。而對(duì)于需要刺激付費(fèi)的游戲來說,付費(fèi)的收獲也不應(yīng)該只是一個(gè)道具,更應(yīng)該是一次滿足內(nèi)心欲望的體驗(yàn),這種欲望從何而來,自然是從視聽等感官里來,而不是游戲虛構(gòu)出來的價(jià)值感。作為設(shè)計(jì)師,很容易走進(jìn)放大這種價(jià)值感的誤區(qū)里,之后要時(shí)刻注意。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏策划笔记:工作感受感官引导的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: android os 2.2刷机包,N1
- 下一篇: Linux中shell变量基础概念笔记