不禁网页的浏览器_网页游戏兴衰史:「农场」没有菜,「渣渣辉」不贪玩
本文經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自 | 國(guó)家人文歷史
ID |gjrwls
作者 |巴里安
200X年某月某日凌晨2點(diǎn)50,小明悄悄打開房門,躡手躡腳地走進(jìn)存放筆記本電腦的房間,將拔下電源的電腦抱緊在懷里,悄悄地回了房間。
一進(jìn)房,小明興奮地打開電腦,進(jìn)入QQ農(nóng)場(chǎng),迅速收獲農(nóng)作物,并把所有好友的菜地光顧一遍。心里暗自竊喜:「呢嘻嘻,沒(méi)想到吧,凌晨3點(diǎn)來(lái)『偷菜』」。
看來(lái)他已經(jīng)是凌晨「偷菜」的慣犯了。
就在小明得意洋洋合上電腦,打開房門準(zhǔn)備將其歸位時(shí),母親打開了房門…與母親對(duì)上視線的那一瞬間,小明知道,他的「偷菜生涯」結(jié)束了。
這是筆者朋友當(dāng)年半夜3點(diǎn)起來(lái)「偷菜」的翻車場(chǎng)景。
只需動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo),幾分鐘就可以結(jié)束的偷菜游戲,曾幾何時(shí)一度火遍大江南北,無(wú)數(shù)人加入「偷菜」大軍,并出現(xiàn)了各式各樣的「梗圖」。
不過(guò),在「偷菜」游戲火之前,有一個(gè)網(wǎng)站對(duì)很多人一定不陌生,那就是4399,這一串?dāng)?shù)字總能將當(dāng)時(shí)還年幼的90后吸引住。它猶如一個(gè)「咒語(yǔ)」,一旦說(shuō)出這串?dāng)?shù)字,對(duì)方能立馬預(yù)知到下一步的行動(dòng):
「等會(huì)微機(jī)課玩啥啊?」
「當(dāng)然4399呀。」
「好嘞!」
還記得以前上微機(jī)課時(shí)玩的「金山打字游戲」嗎?
這種點(diǎn)開即玩的網(wǎng)頁(yè)游戲在21世紀(jì)的第一個(gè)10年里掀起一股浪潮,無(wú)數(shù)游戲公司在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上「廝殺」,只是最后他們都擋不住「時(shí)代洪流」,變成了互聯(lián)網(wǎng)記憶的一部分。
游戲界中最早的網(wǎng)頁(yè)游戲是由Mehul Patel在1996年開發(fā)的Earth:2025。只不過(guò)當(dāng)時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)原因,這種網(wǎng)頁(yè)游戲能實(shí)現(xiàn)的功能非常有限,所有游戲內(nèi)容只能依靠單純的文字來(lái)展現(xiàn),可以說(shuō)非常簡(jiǎn)陋。
Earth:2025游戲截圖
2000年左右,網(wǎng)頁(yè)游戲出現(xiàn)在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),不過(guò)具體游戲名字已經(jīng)無(wú)法考證,但毫無(wú)疑問(wèn),這些網(wǎng)頁(yè)游戲并沒(méi)掀起多大波浪。
主要原因,一是當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)并沒(méi)有普及;二是電腦客戶端游戲的風(fēng)頭正盛,傳奇,夢(mèng)幻西游,魔獸世界等客戶端網(wǎng)游已經(jīng)將國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的游戲市場(chǎng)刮分,留給網(wǎng)頁(yè)游戲的機(jī)會(huì)并不多。
但是小學(xué)生作為游戲玩家中的「主力軍」,他們的需求并不能忽視。
想想看,平日家長(zhǎng)嚴(yán)格看管,別說(shuō)游戲了,就連電腦都沒(méi)法摸到。一星期中的游戲時(shí)間大概只有學(xué)校電腦課或者周末1-2小時(shí)的游戲時(shí)間「這還算仁慈」,當(dāng)你好不容易有時(shí)間玩電腦了,是選擇需要花費(fèi)大量時(shí)間下載或者安裝的游戲呢「游戲安裝完成后還有可能因?yàn)殡娔X配置太低或者缺少某項(xiàng)文件而無(wú)法運(yùn)行」,還是選擇點(diǎn)開網(wǎng)頁(yè)就可以玩的無(wú)門檻游戲呢?
答案顯而易見。
只要點(diǎn)開網(wǎng)頁(yè)就能玩,不需要安裝也不需要注冊(cè),完全迎合了當(dāng)時(shí)小學(xué)生用戶需要。
所以,4399憑借大量網(wǎng)頁(yè)Flash小游戲「值得一提的是,因?yàn)楫?dāng)時(shí)版權(quán)意識(shí)淡薄,這些小游戲絕大部分未經(jīng)過(guò)原作者授權(quán),屬于盜版」俘獲了一大批小學(xué)生的心。
就像「死神vs火影」,「死神」和「火影」本來(lái)是兩部完全不相干的作品,但是這款小游戲卻將兩部作品中的人物放進(jìn)一個(gè)游戲里進(jìn)行PK。這種關(guān)公戰(zhàn)秦瓊式的游戲設(shè)定本身就有很強(qiáng)吸引力,再加上本身只需要打開網(wǎng)頁(yè)就能玩,所以,在40分鐘的微機(jī)課上很受歡迎。
「死神vs火影」游戲界面
另一方面,類似4399、7k7k這種小游戲匯總網(wǎng)站將不同類型的游戲進(jìn)行分類,比如策略類、換裝類、動(dòng)作類…其中,雙人類小游戲毫無(wú)疑問(wèn)成為「開黑聯(lián)機(jī)」必備。
「狂扁小朋友」到現(xiàn)在依舊有一定的人氣
女孩子非常喜歡玩的「換裝類」小游戲
雙人游戲里比較出名的,除了「死神大戰(zhàn)火影」,還有「喪尸危機(jī)」。這款游戲是由國(guó)外開發(fā),被搬運(yùn)到國(guó)內(nèi)網(wǎng)站后,因美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,以及可以雙人聯(lián)機(jī),很快風(fēng)靡小學(xué)生界。筆者當(dāng)時(shí)最喜歡做的,就是射爆汽油桶坑隊(duì)友,看著隊(duì)友最后被僵尸圍毆致死,當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)里就被同學(xué)猛「K」一頓。「喪尸危機(jī)」活生生成為了「友盡危機(jī)」。
「喪尸危機(jī)」游戲截圖
當(dāng)然,4399中的網(wǎng)頁(yè)Flash小游戲并不能入主流大眾的法眼,要讓「網(wǎng)頁(yè)游戲」走入尋常百姓家,還得靠大型游戲公司。
2008年,網(wǎng)頁(yè)游戲這塊蛋糕吸引了大量互聯(lián)網(wǎng)游戲公司加入到這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。根據(jù)「2007-2008年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告」顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為1億元,到了2008年達(dá)到3.5億。游戲用戶的規(guī)模也達(dá)到600萬(wàn)以上。
而到了2009年時(shí)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模更是達(dá)到9.9億元,同比增長(zhǎng)97.2%,僅用了3年市場(chǎng)規(guī)模就翻了近10倍。
可見網(wǎng)頁(yè)游戲的火爆程度。
另一方面,單個(gè)游戲與多個(gè)網(wǎng)站之間的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)這種新的運(yùn)營(yíng)方式也使得游戲開發(fā)成本降低。這讓網(wǎng)頁(yè)游戲有了肥沃的發(fā)展土壤,各種頁(yè)游雨后春筍一個(gè)接一個(gè)冒出來(lái),網(wǎng)上沖浪時(shí)隨便點(diǎn)開一個(gè)網(wǎng)頁(yè)都能看到各種頁(yè)游廣告。
策略類「國(guó)戰(zhàn)」頁(yè)游成為主力軍。這類游戲玩法并不復(fù)雜,大多數(shù)時(shí)候只需要在屏幕點(diǎn)一點(diǎn),然后等幾個(gè)小時(shí)重新上線,再點(diǎn)一點(diǎn)。玩家只需要循環(huán)這個(gè)過(guò)程就能體驗(yàn)到大部分游戲內(nèi)容。
這種「國(guó)戰(zhàn)」類頁(yè)游占據(jù)了當(dāng)時(shí)各大網(wǎng)站的廣告位
另一方面,國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)頁(yè)游戲的背景設(shè)定大多為「三國(guó)」或者「春秋」「戰(zhàn)國(guó)」時(shí)代,這樣的背景設(shè)定在大眾中有很高接受度,畢竟大部分人都看過(guò)「三國(guó)演義」,知道「戰(zhàn)國(guó)七雄」。
游戲玩法也很簡(jiǎn)單,偶爾點(diǎn)下鼠標(biāo)就行,很適合上班族忙里偷閑。
角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲在那時(shí)已經(jīng)有一定的市場(chǎng)
就在各類頁(yè)游競(jìng)爭(zhēng)得如火如荼時(shí),「QQ寵物」憑借著龐大的用戶群優(yōu)勢(shì)在網(wǎng)頁(yè)游戲中站穩(wěn)腳跟。QQ寵物的具體玩法不過(guò)多贅述,和「國(guó)戰(zhàn)」頁(yè)游一樣,簡(jiǎn)單的玩法在當(dāng)時(shí)吸引大量玩家,同時(shí)輕松休閑的風(fēng)格也擴(kuò)大了潛在用戶群。
QQ寵物的游戲截圖
就跟前文提到的網(wǎng)頁(yè)游戲特點(diǎn)一樣,這種桌面小寵物式的「網(wǎng)頁(yè)游戲」在辦公族之間有很高的人氣。
就在游戲廠商還在廝殺,一款思路清奇的網(wǎng)頁(yè)游戲異軍突起,一下席卷整個(gè)中國(guó)。
「農(nóng)場(chǎng)偷菜」游戲成為2009年的爆款。
「偷菜」本身是游戲中的一種玩法,但是隨著「開心農(nóng)場(chǎng)」爆紅,「偷菜」很快沖出游戲圈,成為了一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象。
「今天你『偷』了嗎」成為那一年打招呼的流行語(yǔ)。同時(shí)也出現(xiàn)大量與「偷菜」相關(guān)的表情包和新聞。
猶如一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)派對(duì),大量網(wǎng)民參與到這個(gè)「狂歡」中來(lái)。騰訊官方統(tǒng)計(jì)QQ農(nóng)場(chǎng)最高日在線人數(shù)達(dá)1600萬(wàn)。
為了能第一時(shí)間收取成熟作物而設(shè)定鬧鐘。又或者凌晨3點(diǎn)起床,就為了「偷」好友成熟的「白菜」,甚至因?yàn)轭l繁凌晨起床偷菜而與妻子鬧翻。總之,「偷菜」導(dǎo)致的各種各樣鬧劇不斷上演。
「偷菜」游戲通過(guò)收集碎片化的時(shí)間,同時(shí)給予玩家一定的互動(dòng),讓玩家能夠在游戲過(guò)程里獲得足夠的消遣和社交滿足感。
正所謂樹大招風(fēng),「偷菜」爆紅也引起諸多爭(zhēng)議。比如這類游戲毫無(wú)深度可言,不需要智力就能游玩。又或者游戲設(shè)置了大量陷阱,玩家很容易沉迷其中從而荒廢學(xué)業(yè)和工作。
甚至有不少專家出來(lái)評(píng)論「偷菜」:
「從網(wǎng)絡(luò)『偷菜』演變到現(xiàn)實(shí)中偷菜雖是個(gè)例,它卻從一個(gè)側(cè)面反映出網(wǎng)絡(luò)『偷菜』游戲存在道德觀念認(rèn)識(shí)上的弊端。」
「偷菜的網(wǎng)絡(luò)游戲混淆了法律概念,將在現(xiàn)實(shí)生活中明令禁止的偷引入網(wǎng)絡(luò)游戲之中。」
這些對(duì)「偷菜」游戲的指責(zé),可以看出它對(duì)當(dāng)時(shí)的娛樂(lè)方式造成了深刻影響,以至于吸引整個(gè)社會(huì)關(guān)注。
在今天看來(lái),「偷菜」的爆紅有著一股「無(wú)厘頭」的味道。這款毫無(wú)深度的網(wǎng)頁(yè)游戲怎么會(huì)席卷整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)呢?
首先可以看看當(dāng)時(shí)的兩個(gè)數(shù)據(jù):
據(jù)Akamai發(fā)布的「2009年第三季度互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀報(bào)告」顯示中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平均下載速度為2.37Mbps。也就是你下載速度每秒大概就200KB「下載1GB的文件需要將近90分鐘」。
2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量是3億8千4百萬(wàn)人,2010年網(wǎng)民數(shù)量是4億5千7百30萬(wàn)人「2019年的數(shù)據(jù)是8.5億」。
由于技術(shù)因素限制,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)民對(duì)游戲要求并不像今天這么高。
另一方面,「從眾」心理是一個(gè)無(wú)法回避的因素。「如果我不去玩,那和別人聊天時(shí)就沒(méi)有共同話題了」,「偷菜」游戲讓玩家獲得了現(xiàn)實(shí)里的「社交」?jié)M足感。
網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)成本低,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,回報(bào)巨大,一度受到各大游戲公司的熱捧。然而大量產(chǎn)品涌入造就了巨大泡沫,其中夾雜了低端劣質(zhì)產(chǎn)品,糟糕的宣傳也拉低了網(wǎng)頁(yè)游戲在用戶心目中的形象,泡沫破裂在所難免。2012年后,隨著移動(dòng)智能手機(jī)的崛起,網(wǎng)頁(yè)游戲迅速退出舞臺(tái),之前龐大的用戶也紛紛投奔到新興手機(jī)游戲中。
不過(guò),就算大部分人不再玩網(wǎng)頁(yè)游戲,各種洗腦頁(yè)游廣告卻時(shí)不時(shí)強(qiáng)行進(jìn)入你的視野。
我不斷的尋找,有你的世界,在哪里?
「屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送,極品裝備,一秒刷爆。」
甚至還有打著色情擦邊球的頁(yè)游廣告。
「老婆不在家玩的游戲」
「圖片不雅,請(qǐng)自行想象」
以及近兩年病毒式營(yíng)銷爆紅的「我系渣渣輝」——
這種「殺豬」廣告也十分魔性洗腦——
如今,網(wǎng)頁(yè)游戲成為「低端游戲」的代名詞:劣質(zhì)的宣傳廣告,毫無(wú)新意的游戲玩法,簡(jiǎn)陋的畫面。這些都與當(dāng)前主流游戲形式有著很大差距。
看來(lái),時(shí)代已經(jīng)變了。
不過(guò),這些看似「落后」的網(wǎng)頁(yè)游戲沒(méi)有完全退出大眾視線,有些已經(jīng)化整為零,進(jìn)入更加小眾的領(lǐng)域。比如由日本公司開發(fā)的「艦隊(duì)Collection」「碧藍(lán)幻想」就在一部分游戲玩家中有著極高人氣。
谷歌瀏覽器自帶的小恐龍和Hole這種網(wǎng)頁(yè)小游戲也成為歐美上班族消遣時(shí)間的利器。
網(wǎng)頁(yè)游戲從出名到式微,也就幾年時(shí)間。其原因也很簡(jiǎn)單,那就是移動(dòng)電子設(shè)備的大范圍普及。伴隨著手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量的飆升,頁(yè)游的生存空間勢(shì)必更加狹小。2019年時(shí),中國(guó)的手機(jī)網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到8.2億,其中手機(jī)游戲玩家更是達(dá)到5.98億。這龐大的用戶群是網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)法企及的。更何況,這些網(wǎng)頁(yè)游戲的質(zhì)量大多粗制濫造,根本無(wú)法滿足玩家對(duì)游戲高質(zhì)量的要求。
時(shí)代造就了網(wǎng)頁(yè)游戲,也是時(shí)代讓它迅速跌落神壇。
距離21世紀(jì)20年代還有不到1個(gè)月的時(shí)間,這時(shí)候重新回顧網(wǎng)頁(yè)游戲,不禁讓人感慨:時(shí)代,變得真快。
參考資料:
圖片來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)
騰訊,「Q寵物兩周年用戶調(diào)研分析」
搜狐,「婦女將網(wǎng)上偷菜變?yōu)楝F(xiàn)實(shí) 專家炮轟偷菜游戲」
廣州日?qǐng)?bào),「『偷菜』游戲催生『集體無(wú)聊化』」
PC Dreams, 「History of Web Browser Games」
Akamai,「2009年第三季度互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀報(bào)告」
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,「中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告」
騰訊,「網(wǎng)頁(yè)游戲3年市場(chǎng)規(guī)模翻10倍」
艾瑞,「2007-2008年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)研究報(bào)告」
游民星空,「調(diào)查顯示國(guó)內(nèi)手游玩家人數(shù)占比高達(dá)95% 四年后或?qū)⑼黄?億人!」
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的不禁网页的浏览器_网页游戏兴衰史:「农场」没有菜,「渣渣辉」不贪玩的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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