久久精品国产精品国产精品污,男人扒开添女人下部免费视频,一级国产69式性姿势免费视频,夜鲁夜鲁很鲁在线视频 视频,欧美丰满少妇一区二区三区,国产偷国产偷亚洲高清人乐享,中文 在线 日韩 亚洲 欧美,熟妇人妻无乱码中文字幕真矢织江,一区二区三区人妻制服国产

歡迎訪問(wèn) 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

整體模塊module分析:

打開(kāi)StrategyGame.uproject來(lái)看:

{"FileVersion": 3,"Version": 0,"VersionName": "0.0","EngineVersion": "0.0.0-0","PackageFileUE4Version": 226,"PackageFileLicenseeUE4Version": 0,"EngineAssociation": "","FriendlyName": "","Description": "","Category": "","CreatedBy": "","CreatedByURL": "","Modules": [{"Name": "StrategyGame","Type": "Runtime","LoadingPhase": "Default"},{"Name": "StrategyGameLoadingScreen", //這個(gè)是額外增加的module"Type": "Runtime","LoadingPhase": "PreLoadingScreen" //從代碼中找到解釋, 這個(gè)module必須設(shè)置成這種類(lèi)型, 否則不會(huì) “hook in time”, 從字面意思來(lái)看,是預(yù)加載一直存在于內(nèi)存中的; }],"EpicSampleNameHash": "0","TargetPlatforms": ["Android","IOS","MacNoEditor","WindowsNoEditor"] }

可以看到這里面定義了兩個(gè)模塊, 名字,類(lèi)型,還有一個(gè)”LoadingPhase”的屬性;

這個(gè)文件里面的內(nèi)容是自己定義的, 還是自動(dòng)生成的 ?

CONTINUE ... ...

?

這個(gè)demo從整體模塊來(lái)講可以看成有兩個(gè), 一個(gè)模塊這里指的是生成dll的個(gè)數(shù), 除了主模塊StrategyGame之外,還有一個(gè)StrategyGameLoadingScreen:

  • StrategyGameLoadingScreen: 作為子模塊, 會(huì)生成一個(gè)dll, UE4Editor-StrategyGameLoadingScreen.dll(只是在editor里面編譯運(yùn)行過(guò)游戲); 具體實(shí)現(xiàn)的時(shí)候添加的內(nèi)容有:

文件StrategyGameLoadingScreen.h/cpp

FStrategyGameLoadingScreenModule : IStrategyGameLoadingScreenModule : public IModuleInterface

利用這樣的繼承關(guān)系實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的module;

其具有自己的build文件: StrategyGameLoadingScreen.Build.cs文件:

using UnrealBuildTool;// This module must be loaded "PreLoadingScreen" in the .uproject file, otherwise it will not hook in time!public class StrategyGameLoadingScreen : ModuleRules {public StrategyGameLoadingScreen(TargetInfo Target){PrivateIncludePaths.Add("../../StrategyGame/Source/StrategyGameLoadingScreen/Private");PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"Core","CoreUObject","Engine"});PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"MoviePlayer","Slate","SlateCore","InputCore"});} }

? ??可以看到其內(nèi)部定義了該模塊的額外include path, 以及使用那些引擎的原生模塊; 認(rèn)為, 可能是: public為屬性的模塊可以和其他模塊進(jìn)行接口之間調(diào)用的交互,而private的只能是自己當(dāng)前模塊使用的(參考RulesCompiler.cs);

??? 這個(gè)模塊的主要功能是實(shí)現(xiàn)開(kāi)始菜單的部分,并且一些UI元素如背景圖等是代碼寫(xiě)出來(lái)的(class SStrategyLoadingScreen 的Construct 函數(shù) ), 在此發(fā)現(xiàn)SNew和SAssignNew是UI 進(jìn)行new專(zhuān)用的;

? ? 但是對(duì)于這個(gè)demo的UI而言,這個(gè)module里面的內(nèi)容還不夠, 猜測(cè)主模塊StrategyGame里面對(duì)于UI的處理是結(jié)合這個(gè)模塊的;

  • 主模塊StrategyGame:

這個(gè)模塊對(duì)應(yīng)了一個(gè)UE4Editor-StrategyGame.dll; 其內(nèi)部使用了上面那個(gè)StrategyGameLoadingScreen模塊:

?

在StrategyGame.Build.cs文件里面除了增加其他module,還有:

?

?

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"StrategyGameLoadingScreen"});
  • 主模塊StrategyGame和StrategyGameLoadingScreen模塊的交互:

?這個(gè)demo中,主要是主模塊調(diào)用子模塊函數(shù)然后讓其顯示菜單背景圖等, 需要包含子模塊的頭文件, 顯式加載子模塊, 調(diào)用子模塊的具體實(shí)現(xiàn):

void AStrategyMenuHUD::ShowLoadingScreen() {IStrategyGameLoadingScreenModule* LoadingScreenModule = FModuleManager::LoadModulePtr<IStrategyGameLoadingScreenModule>("StrategyGameLoadingScreen");if( LoadingScreenModule != nullptr ){LoadingScreenModule->StartInGameLoadingScreen();} }

這個(gè)StrategyGameLoadingScreen模塊作為具有PreLoadingScreen屬性的模塊,在游戲啟動(dòng)時(shí)候會(huì)專(zhuān)門(mén)先加載(LaunchEngineLoop.cpp, EnginePreInit(…)):

// Load up all modules that need to hook into the loading screenif (!IProjectManager::Get().LoadModulesForProject(ELoadingPhase::PreLoadingScreen) || !IPluginManager::Get().LoadModulesForEnabledPlugins(ELoadingPhase::PreLoadingScreen)){return 1; }

關(guān)于模塊加載函數(shù)LoadModulesForProject其參數(shù)是:

enum Type{/** Loaded before the engine is fully initialized, immediately after the config system has been initialized. Necessary only for very low-level hooks */PostConfigInit,/** Loaded before the engine is fully initialized for modules that need to hook into the loading screen before it triggers */PreLoadingScreen,/** Right before the default phase */PreDefault,/** Loaded at the default loading point during startup (during engine init, after game modules are loaded.) */Default,/** Right after the default phase */PostDefault,/** After the engine has been initialized */PostEngineInit,/** Do not automatically load this module */None,// NOTE: If you add a new value, make sure to update the ToString() method below! Max };

所以可以知道,不同的module屬性會(huì)在加載的時(shí)候具有不同的時(shí)機(jī);

看后面可以發(fā)現(xiàn)會(huì)逐一加載后面幾個(gè)屬性的module(LaunchEngineLoop.cpp):

bool FEngineLoop::LoadStartupModules() {FScopedSlowTask SlowTask(3);SlowTask.EnterProgressFrame(1);// Load any modules that want to be loaded before default modules are loaded up.if (!IProjectManager::Get().LoadModulesForProject(ELoadingPhase::PreDefault) || !IPluginManager::Get().LoadModulesForEnabledPlugins(ELoadingPhase::PreDefault)){return false;}SlowTask.EnterProgressFrame(1);// Load modules that are configured to load in the default phaseif (!IProjectManager::Get().LoadModulesForProject(ELoadingPhase::Default) || !IPluginManager::Get().LoadModulesForEnabledPlugins(ELoadingPhase::Default)){return false;}SlowTask.EnterProgressFrame(1);// Load any modules that want to be loaded after default modules are loaded up.if (!IProjectManager::Get().LoadModulesForProject(ELoadingPhase::PostDefault) || !IPluginManager::Get().LoadModulesForEnabledPlugins(ELoadingPhase::PostDefault)){return false;}return true; }

?

?

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Blueprint和code布局總覽:

比如,在game mode的代碼和blueprint里面都定義當(dāng)前的角色, 那么當(dāng)前使用的角色到底是哪個(gè)?

想來(lái),如果在代碼的BeginPlay里面定義一些事情,再在blueprint里面的beginPlay節(jié)點(diǎn)后面連接定義一些事情,那么估計(jì)應(yīng)該是先走代碼里面的,再走blueprint里面的邏輯;

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GameMode部分:

本demo中g(shù)amemode C++類(lèi)沒(méi)有創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的blueprint資源, 認(rèn)為,對(duì)于一些不需要美術(shù),或者不經(jīng)常改動(dòng)的變量,可以不暴露給editor,這樣就不需要額外的blueprint, 純C++類(lèi)即可, 特別對(duì)于一些單件類(lèi)可能更是如此;

GameMode主要是包含一些游戲性相關(guān)的接口,比如AllowCheats, InitGame, InitGameState, GetDefaultPawnClassForController, StartPlay, SetPause, ResetLevel, StartToLeaveMap, PreLogin, ???

CanSpectate(這個(gè)好像是是否freecamera)等, 在本demo中, 只是重新實(shí)現(xiàn)了InitGameState, RestartPlayer函數(shù), 新增一些如ModifyDamage, ReturnToMenu, FinishGam, ExitGme這樣的函數(shù), 新增的函數(shù)如果允許blueprint來(lái)調(diào)用可以加上屬性”BlueprintCallable”;

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GameState部分:

GameStateBase is a class that manages the game's global state, and is spawned by GameModeBase.

這個(gè)demo里面這部分沒(méi)有對(duì)這個(gè)類(lèi)進(jìn)行特定的blueprint資源;

有個(gè)類(lèi)APlayerState:public AInfo 于文件PlayerState.h, 屬于引擎原生文件, 如playername, playerID, starttime 等;

Demo中這個(gè)類(lèi)添加了一些如敵人(這是個(gè)塔防游戲)個(gè)數(shù)(數(shù)組存儲(chǔ)),OnCharPawn(供AI部分代碼調(diào)用spawn出新的敵人); SetGamePaused供blueprint調(diào)用;

小地圖指針也存儲(chǔ)于此類(lèi): TWeakObjectPtr<AStrategyMiniMapCapture> MiniMapCamera;

?

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MiniMap部分:

左下角的小地圖有類(lèi): class AStrategyMiniMapCapture : public ASceneCapture2D[該父類(lèi)自帶一個(gè)DrawFrustum的component, 是個(gè)camera]? 增加一些小地圖寬高,AudioListener的FrontDir,RightDir[但在這里沒(méi)用,應(yīng)該只是存儲(chǔ),然后更新立體聲時(shí)候從這里拿]等,以及輔助capture的變量; 在其BeginPlay函數(shù)里面存儲(chǔ)this到GameState中; 根據(jù)tick函數(shù)來(lái)進(jìn)行capture的更新; ASceneCapture2D自帶GetCaptureComponent2D()->UpdateContent()[內(nèi)部實(shí)現(xiàn):{ CaptureSceneDeferred(); }];用于更新自身rendertarget的內(nèi)容;

該類(lèi)具有blueprint實(shí)例, 實(shí)例里面定義了當(dāng)前使用哪個(gè)RenderTarget資源;

至于這個(gè)類(lèi)里面的render target,在這個(gè)demo里面是自定義的成員變量:

在BeginPlay()里面將其給了父類(lèi)中rendertarget:

MiniMapView = NewObject<UTextureRenderTarget2D>();MiniMapView->InitAutoFormat(MiniMapWidth,MiniMapHeight);GetCaptureComponent2D()->TextureTarget = MiniMapView;

注意這里雖然是New出來(lái)的,但是沒(méi)有顯式析構(gòu); 其定義是?? UPROPERTY() UTextureRenderTarget2D* MiniMapView; 應(yīng)該是這樣加上屬性令UE4管理其析構(gòu)的;

這里有點(diǎn)懷疑, 不使用額外的自定義的rendertarget應(yīng)該也可以, 而在blueprint里面賦值的也只是這個(gè)TextureTarget, 而不是類(lèi)中新增加的MiniMapView;

如此懷疑: ?blueprint與C++代碼的交互是: 代碼的BeginPlay()先走, 給TextureTarget賦值, 然后讀取blueprint里面的值, 否則blueprint里面的值會(huì)被覆蓋才對(duì);

總感覺(jué)這個(gè)變量沒(méi)什么用, 去掉應(yīng)該也可以… …? test … ….

該類(lèi)內(nèi)部專(zhuān)屬editor代碼,這部分代碼關(guān)聯(lián)著C++與blueprint之間交互的機(jī)制:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html

#if WITH_EDITOR void AStrategyMiniMapCapture::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) {Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);UProperty* PropertyThatChanged = PropertyChangedEvent.Property;FName PropertyName = PropertyThatChanged != nullptr ? PropertyThatChanged->GetFName() : NAME_None;if (PropertyName==FName(TEXT("RelativeRotation"))){FRotator ChangedRotation = RootComponent->GetComponentRotation();RootComponent->SetWorldRotation(FRotator(-90,0,ChangedRotation.Roll));} }void AStrategyMiniMapCapture::EditorApplyRotation(const FRotator& DeltaRotation, bool bAltDown, bool bShiftDown, bool bCtrlDown) {FRotator FiltredRotation(0, DeltaRotation.Yaw, 0);Super::EditorApplyRotation(FiltredRotation, bAltDown, bShiftDown, bCtrlDown); }#endif

該類(lèi)內(nèi)部的GroundLevel定義: capture的camera Z值減去該值即為 [大約]距離地面的高度;

在StrategyPlayerController.Cpp里面發(fā)現(xiàn)代碼用于坐標(biāo)轉(zhuǎn)換, 射線與平面檢測(cè)(比較有用):

const FPlane GroundPlane = FPlane(FVector(0,0,GroundLevel), FVector::UpVector);FViewport* const Viewport = GEngine->GameViewport->ViewportFrame->GetViewport(); FVector2D const ScreenRes = Viewport->GetSizeXY(); FVector RayOrigin, RayDirection; FVector2D const ScreenCenterPoint = ScreenRes * 0.5f;//獲取屏幕中心點(diǎn) FStrategyHelpers::DeprojectScreenToWorld(ScreenCenterPoint, MyPlayer, RayOrigin, RayDirection);//屏幕中心點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到世界空間,傳出世界空間中的射線始點(diǎn)與方向,其內(nèi)部: FSceneViewProjectionData ProjectionData;if (Player->GetProjectionData(Player->ViewportClient->Viewport, eSSP_FULL, /*out*/ ProjectionData)){const FMatrix ViewMatrix = FTranslationMatrix(-ProjectionData.ViewOrigin) * ProjectionData.ViewRotationMatrix;const FMatrix InvViewMatrix = ViewMatrix.InverseFast();const FMatrix InvProjectionMatrix = ProjectionData.ProjectionMatrix.InverseFast();FSceneView::DeprojectScreenToWorld(ScreenPosition, ProjectionData.GetConstrainedViewRect(), InvViewMatrix, InvProjectionMatrix, /*out*/ RayOrigin, /*out*/ RayDirection);return true;}FVector const WorldPoint = FStrategyHelpers::IntersectRayWithPlane(RayOrigin, RayDirection, GroundPlane);//在世界空間進(jìn)行射線與平面檢測(cè)

至于這個(gè)類(lèi)及其render target與UI渲染的交互, 繪制到畫(huà)面上: 是在class AStrategyHUD : public AHUD的函數(shù)DrawMiniMap()里面,該類(lèi)重載了很多AHUD的函數(shù),如DrawHUD; 默認(rèn)的HUD可以在gamemode里面進(jìn)行定義;關(guān)于小地圖位置的設(shè)定也是在繪制的時(shí)候?qū)懰赖?#xff0c;繪制:

FCanvasTileItem MapTileItem( FVector2D( 0.0f, 0.0f), FVector2D( 0.0f, 0.0f ), FLinearColor::White );MapTileItem.Texture = MiniMapTexture->Resource;MapTileItem.Size = FVector2D( MapWidth, MapHeight );MapTileItem.BlendMode = SE_BLEND_Opaque;Canvas->DrawItem( MapTileItem, FVector2D( MiniMapMargin * UIScale, Canvas->ClipY - MapHeight - MiniMapMargin * UIScale ) )

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HUD部分:

HUD和菜單本來(lái)算是同一種實(shí)現(xiàn)方式,但是在本demo中是不一樣的;

?

像上段落提到的,class AStrategyHUD : public AHUD;作為本demo默認(rèn)的HUD類(lèi);

?

如何使用UE4的UMG進(jìn)行UI設(shè)計(jì)? 這種方法可以純粹使用blueprint,而不必使用代碼,只是在按鈕按下之類(lèi)的事件的響應(yīng)函數(shù)中可以利用代碼實(shí)現(xiàn)(為了能夠在blueprint里面在響應(yīng)時(shí)候被調(diào)用,這種專(zhuān)門(mén)后臺(tái)處理UI的類(lèi)應(yīng)該暴露給blueprint,而這個(gè)類(lèi)可以作為一個(gè)成員變量存儲(chǔ)到主角類(lèi)里面,這樣blueprint里面通過(guò)主角來(lái)獲得該類(lèi),進(jìn)而調(diào)用函數(shù));如果一個(gè)C++類(lèi)具有兩個(gè)blueprint實(shí)例,那么這兩個(gè)實(shí)例之間應(yīng)該是沒(méi)關(guān)系的,所以對(duì)于這種專(zhuān)門(mén)后臺(tái)處理UI相應(yīng)事件的邏輯(供blueprint調(diào)用)的類(lèi), 不必具有blueprint實(shí)例; 主要使用的資源類(lèi)型是”Widget Blueprint”, 在這種資源里面進(jìn)行UI設(shè)計(jì),添加相應(yīng)事件,調(diào)用響應(yīng)函數(shù); 游戲整體與這個(gè)資源進(jìn)行交互的機(jī)制是, 一般可以在level blueprint(比如menu是個(gè)專(zhuān)門(mén)的level, 就具有專(zhuān)門(mén)的level blueprint)里面使用”Create Wedget”節(jié)點(diǎn),使用這個(gè)資源(比如做彈出菜單的時(shí)候可以常用這種):

然后將這個(gè)”P(pán)auseMenuReference”作為節(jié)點(diǎn)”Add to Viewport”的target, 將菜單添加到Viewport中;

關(guān)于UI相關(guān)的資源在UE4中有四種:

1. Font: 字體;

本demo中沒(méi)有新建字體;

2. Slate Brush: An asset describing how a texture can exist in slate’s DPI-aware environment and how this texture responds resizing, eg. Scale9-stretching? Tiling?

在blueprint里面可以使用節(jié)點(diǎn)“MakeSlateBrush”來(lái)創(chuàng)建一個(gè)SlateBrush;

一個(gè)brush可以包一個(gè)UTexture或者UMaterialInstance,一個(gè)brush應(yīng)該可以理解為,設(shè)定一個(gè)貼圖怎樣繪制(大小,邊緣怎樣處理,對(duì)其方式);

在Widget Blueprint資源里面,如果拖進(jìn)去一個(gè)image的控件,會(huì)發(fā)現(xiàn)屬性里面有Brush一欄,里面的設(shè)定和一個(gè)Slate Brush的設(shè)定是一樣的;

在本demo中,創(chuàng)建了一個(gè)Slate Brush資源,使用的方法是(看起來(lái)是作為備份的默認(rèn)圖片):

const FSlateBrush* SStrategyButtonWidget::GetButtonImage() const {if (ButtonImage.IsValid()){return ButtonImage.Get();} else {return FStrategyStyle::Get().GetBrush("DefaultActionImageBrush");} }

可以看到這種slate brush資源“DefaultActionImageBrush”是做后備萬(wàn)一的;

3.?Slate Widget Style: Just a wrapper for the struct with real data in it;

4.?Widget Blueprint: The widget blueprint enables extending UUserWidget the user extensible UWidget; 其實(shí)可以完全不使用代碼,僅僅通過(guò)這種資源來(lái)進(jìn)行所有UI的設(shè)定,然后在blueprint里面通過(guò)節(jié)點(diǎn)“”“Create Widget”引用這個(gè)資源,然后“Add to Viewport”即可;只是本demo全是C++代碼寫(xiě)的,類(lèi)似于早期的純代碼寫(xiě)windows app的UI,而不是利用MFC拖控件的方式;

?

?

  • 自定義Widget:

Widget可以理解為在UE4中即指代UI控件,本demo沒(méi)有使用Widget Blueprint資源來(lái)涉及UI,所有都是代碼寫(xiě)的,創(chuàng)建了很多繼承自ScompoundWidget的類(lèi),作為一種新的自定義的Widget來(lái)作為UI的最小單元控件(后被用于組合成一個(gè)style);

如:class SStrategyButtonWidget : public SCompoundWidget : public SWidget

自定義Widget內(nèi)部具體內(nèi)容(如點(diǎn)擊時(shí)的事件回調(diào)函數(shù),button上的text等)需要以SLATE_BEGIN_ARGS(SStrategyButtonWidget)形式開(kāi)始,以SLATE_END_ARGS()形式結(jié)束,內(nèi)容例如:

SLATE_BEGIN_ARGS(SStrategyButtonWidget){}/* Owning HUD for getting Game World */SLATE_ARGUMENT(TWeakObjectPtr<AStrategyHUD>, OwnerHUD)SLATE_DEFAULT_SLOT(FArguments, Content)/** called when the button is clicked */SLATE_EVENT(FOnClicked, OnClicked)//這個(gè)是自定義的新事件并自動(dòng)被delegate,其實(shí)在SWidget里面有OnMouseButtonDown這樣的虛函數(shù)已經(jīng)托管好了,重載即可,這里拿來(lái)理解怎樣新增自己事件以及綁定好回調(diào)函數(shù)/** text on the button */SLATE_ATTRIBUTE(FText, ButtonText)SLATE_END_ARGS()

又如:class SStrategyMiniMapWidget : public SCompoundWidget : public SWidget

這個(gè)是自定義小地圖使用的widget,這部分和小地圖的那個(gè)rendertarget渲染部分和事件響應(yīng)(鼠標(biāo)在小地圖上點(diǎn)擊,移動(dòng))是有關(guān)系的,該類(lèi)還重載了OnPaint(…)函數(shù), 這個(gè)函數(shù)內(nèi)部只是繪制小地圖上的白線的,通過(guò)FSlateDrawElement::MakeLines(…)函數(shù);

至于小地圖上的那個(gè)rendertarget的繪制,小地圖部分已經(jīng)提及;

?

一點(diǎn)比較有用的代碼:

AStrategyPlayerController* const PC = Cast<AStrategyPlayerController>(GEngine->GetFirstLocalPlayerController(OwnerHUD.Get()->GetWorld()));AStrategyGameState const* const MyGameState = PC && PC->GetWorld() ? PC->GetWorld()->GetGameState<AStrategyGameState>() : NULL;AStrategyHUD* const HUD = PC ? Cast<AStrategyHUD>(PC->MyHUD) : NULL;

注意這里自定義的幾種新的Widget,但是對(duì)于editor而言是沒(méi)用的,也沒(méi)有對(duì)應(yīng)的資源之類(lèi)的東西,只是邏輯代碼上的東西;這些自定義的widget應(yīng)該被用于后面實(shí)現(xiàn)class SStrategySlateHUDWidget : public SCompoundWidget;

自定義的widget在其構(gòu)造函數(shù)中會(huì)初始化該widget的屬性,如:(https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Slate/Overview/index.html )

?

void SStrategyButtonWidget::Construct(const FArguments& InArgs) {OwnerHUD = InArgs._OwnerHUD;ButtonText = InArgs._ButtonText;CenterText = InArgs._CenterText;CornerText = InArgs._CornerText;OnClicked = InArgs._OnClicked;OnClickedDisabled = InArgs._OnClickedDisabled;CoinIconVisible = InArgs._CoinIconVisible;TextHAlign = InArgs._TextHAlign; TextVAlign = InArgs._TextVAlign; TextMargin = InArgs._TextMargin;TextFont = InArgs._TextFont;Opacity = InArgs._Opacity;bIsUserActionRequired = false;bIsMouseButtonDown = false;bIsActiveAction = false;bIsActionAllowed = true;OnMouseEnterDel = InArgs._OnMouseEnterDel;OnMouseLeaveDel = InArgs._OnMouseLeaveDel;OpacityCurve = WidgetAnimation.AddCurve(0.0f, 0.2f, ECurveEaseFunction::QuadInOut);bMouseCursorVisible = true;ChildSlot.VAlign(VAlign_Fill).HAlign(HAlign_Fill)[SNew(SOverlay)+SOverlay::Slot().HAlign(HAlign_Center).VAlign(VAlign_Center)[SNew(SImage).Image(this, &SStrategyButtonWidget::GetButtonImage).ColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetImageColor)]+SOverlay::Slot().HAlign(HAlign_Center).VAlign(VAlign_Center)[SNew(SImage).Image(this, &SStrategyButtonWidget::GetButtonImage).ColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTintColor)]+SOverlay::Slot().HAlign(TextHAlign.Get().IsSet() ? TextHAlign.Get().GetValue() : EHorizontalAlignment::HAlign_Center).VAlign(TextVAlign.Get().IsSet() ? TextVAlign.Get().GetValue() : EVerticalAlignment::VAlign_Bottom).Padding(TAttribute<FMargin>(this, &SStrategyButtonWidget::GetTextMargin))[SNew(STextBlock).ShadowColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTextShadowColor).ColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTextColor).ShadowOffset(FIntPoint(-1,1)).Font(this, &SStrategyButtonWidget::GetTextFont).Text(ButtonText)]+SOverlay::Slot().HAlign(EHorizontalAlignment::HAlign_Center).VAlign(EVerticalAlignment::VAlign_Center)[SNew(STextBlock).ShadowColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTextShadowColor).ColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTextColor).ShadowOffset(FIntPoint(-1,1)).Font(this, &SStrategyButtonWidget::GetTextFont).Text(CenterText)]+SOverlay::Slot().HAlign(EHorizontalAlignment::HAlign_Right).VAlign(EVerticalAlignment::VAlign_Top)[SNew(STextBlock).ShadowColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTextShadowColor).ColorAndOpacity(this,&SStrategyButtonWidget::GetTextColor).ShadowOffset(FIntPoint(-1,1)).Text(CornerText)]+SOverlay::Slot()[InArgs._Content.Widget]]; } View Code

在本demo實(shí)現(xiàn)class SStrategySlateHUDWidget : public SCompoundWidget的時(shí)候, 其內(nèi)部構(gòu)造函數(shù)就用到了之前實(shí)現(xiàn)的幾個(gè)別的Widget,也就是說(shuō),像class SStrategyMiniMapWidget,class SStrategyButtonWidget這樣的widget都是為class SStrategySlateHUDWidget服務(wù)的,雖然他們都是Widget,并且具有相同的父子繼承關(guān)系;

所以在void SStrategySlateHUDWidget::Construct(const FArguments& InArgs)里面有:

SNew(SCanvas) SNew(SBorder) SAssignNew(ActionButtonsWidget,SStrategyActionGrid) SAssignNew(MiniMapWidget,SStrategyMiniMapWidget) SNew(SImage) SAssignNew(PauseMenuButtons[ButtonIndex++], SStrategyButtonWidget)

即是說(shuō),SStrategySlateHUDWidget 類(lèi)把之前的小地圖自定義widget,button自定義widget等widget組合了起來(lái)(指針成為其成員變量),它使用了它們;

另外在它重載的Tick函數(shù)里面有兩行代碼比較好用:

UConsole* ViewportConsole = (GEngine !=NULL && GEngine->GameViewport != NULL) ? GEngine->GameViewport->ViewportConsole : NULL;if (ViewportConsole != NULL && (ViewportConsole->ConsoleState == "Typing" || ViewportConsole->ConsoleState == "Open")){FSlateApplication::Get().SetAllUserFocusToGameViewport();FSlateApplication::Get().SetKeyboardFocus(SharedThis(this));}

然后組合了各種自定義的Widget的這個(gè)SStrategySlateHUDWidget又被class AStrategyHUD : public AHUD使用,在其BuildMenuWidgets(…)函數(shù)里面被SAssignNew出來(lái):

void AStrategyHUD::BuildMenuWidgets() {if (!GEngine || !GEngine->GameViewport){return;}if (!MyHUDMenuWidget.IsValid()){const AStrategyPlayerController* PCOwner = Cast<AStrategyPlayerController>(PlayerOwner);if (PCOwner){SAssignNew(MyHUDMenuWidget, SStrategySlateHUDWidget)//AstrategyHUD具有成員變量TSharedPtr<class SStrategySlateHUDWidget> MyHUDMenuWidget;.OwnerHUD(this);if (MyHUDMenuWidget.IsValid()){GEngine->GameViewport->AddViewportWidgetContent(SNew(SWeakWidget).PossiblyNullContent(MyHUDMenuWidget.ToSharedRef()));MyHUDMenuWidget->ActionButtonsWidget->SetVisibility(EVisibility::Visible);MyHUDMenuWidget->ActionWidgetPosition.BindUObject(this,&AStrategyHUD::GetActionsWidgetPos);if (ActionPauseTexture != NULL){MyHUDMenuWidget->PauseButton->SetImage(ActionPauseTexture);MyHUDMenuWidget->PauseButton->DeferredShow();}if (MenuButtonTexture != NULL){for (uint8 i = 0; i < MyHUDMenuWidget->PauseMenuButtons.Num(); i++){MyHUDMenuWidget->PauseMenuButtons[i]->SetImage(MenuButtonTexture);}}}}} } View Code

【這塊HUD的分析思路有誤,應(yīng)該從默認(rèn)HUD類(lèi)class AStrategyHUD : public AHUD分析起,會(huì)發(fā)現(xiàn)其使用了自定義widget SStrategySlateHUDWidget, 然后進(jìn)入到SStrategySlateHUDWidget的構(gòu)造函數(shù)里面會(huì)發(fā)現(xiàn)其又組合里其他自定義widget;這樣自頂向下的分析會(huì)更有效率更清晰; 以上的分析是自下至上的,容易糊涂;不過(guò)自頂而下的分析需要知道頂在哪里;】

?

  • 自定義Style:

“Styles can be created and applied to the various parts of a widget. This makes it easy to iterate on the look of the components in the UI, as well as share and reuse styles.”;

本demo中,WidgetStyle類(lèi)似是個(gè)容器類(lèi),它組合了之前的自定義widget,

這里style的基類(lèi):struct SLATECORE_API FSlateWidgetStyle,僅僅是個(gè)struct;

struct FStrategyHUDStyle : public FSlateWidgetStyle, 該類(lèi)作為容器內(nèi)部包含了FSlateBrush(可看出帶配置的texture),FSlateColor等,然后定義一個(gè)class UStrategyHUDWidgetStyle : public USlateWidgetStyleContainerBase,是正規(guī)的類(lèi),包含一個(gè)FStrategyHUDStyle類(lèi)型,這樣blueprint就可以對(duì)其賦值了;

然后editor中創(chuàng)建這個(gè)類(lèi)對(duì)應(yīng)的style資源,然后再在某個(gè)構(gòu)造函數(shù)(void SStrategyMenuWidget::Construct(const FArguments& InArgs))中查找使用它:

MenuStyle = &FStrategyStyle::Get().GetWidgetStyle<FStrategyMenuStyle>("DefaultStrategyMenuStyle");//注意這里是按照名字查找相關(guān)style的,也就是說(shuō),所有的widget style都應(yīng)該放到一個(gè)map中,查找代碼發(fā)現(xiàn)(SlateStyle.h,class SLATECORE_API FSlateStyleSet : public ISlateStyle): FString CoreContentRootDir; /** This dir is Engine/Slate folder to share the items **/TMap< FName, TSharedRef< struct FSlateWidgetStyle > > WidgetStyleValues;會(huì)把所有的slate widget style收集起來(lái); #define IMAGE_BRUSH( RelativePath, ... ) FSlateImageBrush( FPaths::GameContentDir() / "Slate"/ RelativePath + TEXT(".png"), __VA_ARGS__ ) #define BOX_BRUSH( RelativePath, ... ) FSlateBoxBrush( FPaths::GameContentDir() / "Slate"/ RelativePath + TEXT(".png"), __VA_ARGS__ ) #define BORDER_BRUSH( RelativePath, ... ) FSlateBorderBrush( FPaths::GameContentDir() / "Slate"/ RelativePath + TEXT(".png"), __VA_ARGS__ ) #define TTF_FONT( RelativePath, ... ) FSlateFontInfo( FPaths::GameContentDir() / "Slate"/ RelativePath + TEXT(".ttf"), __VA_ARGS__ ) #define OTF_FONT( RelativePath, ... ) FSlateFontInfo( FPaths::GameContentDir() / "Slate"/ RelativePath + TEXT(".otf"), __VA_ARGS__ )

?

  • 自定義Menu:

除了class AStrategyHUD : public AHUD還有一個(gè)hud:class AStrategyMenuHUD : public AHUD,按照之前的分析,前者主要是小地圖,右上角的三個(gè)代表生命個(gè)數(shù)的木桶,后者主要是菜單hud;菜單HUD;editor中定義的是前者AStrategyHUD;

菜單除了具有單獨(dú)的HUD,菜單還有單獨(dú)的game mode和controller:

AStrategyMenuGameMode::AStrategyMenuGameMode(const FObjectInitializer& ObjectInitializer): Super(ObjectInitializer) {//setup our custom PC and HUDPlayerControllerClass = AStrategyMenuPlayerController::StaticClass();HUDClass = AStrategyMenuHUD::StaticClass();SpectatorClass = AStrategySpectatorPawn::StaticClass(); }

這個(gè)menu gamemode好像沒(méi)有顯式使用的地方,也沒(méi)有對(duì)應(yīng)的資源;這個(gè)Menu HUD的一個(gè)指針引用保存在了class SStrategyMenuWidget : public SCompoundWidget里面;

?

這個(gè)menu部分,好像一直是獨(dú)立出來(lái)的一塊似的;它的HUD,game mode,widget, PlayerController似乎都是自己和自己在用,沒(méi)找到別的地方有使用它的;?????這是個(gè)沒(méi)有完成的demo???

這個(gè)demo中的兩個(gè)地圖,兩個(gè)game mode,他們是怎樣工作的?難道是一個(gè)地圖就可以有一個(gè)game mode?

發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲啟動(dòng)時(shí)候,會(huì)兩個(gè)game mode的構(gòu)造函數(shù)都會(huì)逐一進(jìn)入,先進(jìn)入的是AStrategyGameMode然后是AStrategyMenuGameMode的;

在DefaultEngine.ini里面:

GameDefaultMap=/Game/Maps/StrategyMenu ServerDefaultMap=/Game/Maps/StrategyMenu EditorStartupMap=/Game/Maps/TowerDefenseMap GlobalDefaultGameMode="/Script/StrategyGame.StrategyGameMode"

這樣的設(shè)定應(yīng)該決定了游戲剛起來(lái)的時(shí)候默認(rèn)地圖是StrategyMenu,所以在游戲開(kāi)時(shí)候回有LoadMap(…)調(diào)用來(lái)加載地圖StrategyMenu,然后在LoadMap函數(shù)內(nèi)部調(diào)用SetGameMode(…):

WorldContext.World()->SetGameMode(URL);//看來(lái)似乎一個(gè)地圖一個(gè)world就有一個(gè)game mode設(shè)定 bool UWorld::SetGameMode(const FURL& InURL) {if( IsServer() && !AuthorityGameMode ){AuthorityGameMode = GetGameInstance()->CreateGameModeForURL(InURL);//這個(gè)URL里面包含了地圖名StrategyMenu,此時(shí)正在加載這個(gè)地圖,按這個(gè)函數(shù)名來(lái)看,似乎會(huì)依賴loadmap的地圖信息弄出來(lái)個(gè)game modeif( AuthorityGameMode != NULL ){return true;}else{UE_LOG(LogWorld, Error, TEXT("Failed to spawn GameMode actor."));return false;}}return false; }

打開(kāi)地圖可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于主要的游戲地圖TowerDefenseMap,它的World Setting里面使用的GameModeOverride是“StrategyGameMode”,而StrategyMenu地圖里面的GameOverride是“StrategyMenuGameMenu”,所以知道了:整個(gè)游戲可以有自己的game mode,各個(gè)地圖可以override自己的game mode,當(dāng)然也就會(huì)有自己獨(dú)特專(zhuān)屬的Controller,HUD等等:

AStrategyMenuGameMode::AStrategyMenuGameMode(const FObjectInitializer& ObjectInitializer): Super(ObjectInitializer) {//setup our custom PC and HUDPlayerControllerClass = AStrategyMenuPlayerController::StaticClass();HUDClass = AStrategyMenuHUD::StaticClass();SpectatorClass = AStrategySpectatorPawn::StaticClass(); }

所以在地圖StrategyMenu里面看到什么都沒(méi)有,它的作用只是在它的world setting里面設(shè)定override的專(zhuān)屬game mode,然后這個(gè)專(zhuān)屬的game mode AStrategyMenuGameMode的構(gòu)造函數(shù)里面會(huì)有設(shè)定專(zhuān)屬的Controller和HUD以及SpectatorClass(這個(gè)就是主角類(lèi),玩家控制的),而這個(gè)StrategyMenu在project setting里面里面設(shè)定的是作為Startup map,所以游戲啟動(dòng)后,加載這個(gè)菜單地圖,然后其構(gòu)造函數(shù)指定這個(gè)菜單地圖的HUD,controller,SpectatorClass;

對(duì)應(yīng)菜單專(zhuān)屬的controller AStrategyMenuPlayerController,沒(méi)有做特殊時(shí)期,主要是SetupInputComponent()函數(shù)的重載實(shí)現(xiàn), 并且沒(méi)有特殊的實(shí)現(xiàn),用的是PlayerController.CPP的;

?

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Menu部分:

class SStrategyMenuWidget : public SCompoundWidget 這個(gè)是menu的widget,其構(gòu)造函數(shù)中找到menu的style:MenuStyle = &FStrategyStyle::Get().GetWidgetStyle<FStrategyMenuStyle> ("DefaultStrategyMenuStyle"); 這style就有點(diǎn)像一個(gè)容器內(nèi)部包含了很多菜單所需要的texture(類(lèi)型FStrategyMenuStyle包含了SlateBrush,SlateSound等,然后editor中有這個(gè)類(lèi)對(duì)應(yīng)的blueprint資源,這個(gè)資源名字就是“DefaultStrategyMenuStyle”),然后在SStrategyMenuWidget的構(gòu)造函數(shù)中通過(guò)MenuStyle找到這些texture,然后構(gòu)建菜單按鈕貼圖等的布局;

在AStrategyMenuHUD的構(gòu)造函數(shù)里面,直接通過(guò)代碼方式增加子菜單的四個(gè)按鈕“Easy”“Normal”“Hard”“Back”;在SStrategyMenuWidget有各個(gè)按鈕的回調(diào)函數(shù);這樣菜單就啟動(dòng)起來(lái)了;

?

關(guān)于菜單間的切換進(jìn)入游戲部分:

當(dāng)點(diǎn)擊easy等游戲難度選擇按鈕后,會(huì)調(diào)用到回調(diào)函數(shù):

void AStrategyMenuHUD::LaunchGame() {FString StartStr = FString::Printf(TEXT("/Game/Maps/TowerDefenseMap?%s=%d"), *AStrategyGameMode::DifficultyOptionName, (uint8) Difficulty);GetWorld()->ServerTravel(StartStr);//這里準(zhǔn)備加載游戲主地圖ShowLoadingScreen();//但是主地圖不會(huì)馬上加載并顯示進(jìn)來(lái),所以需要一個(gè)loading頁(yè)面,按照之前的分析,這個(gè)loading screen是在另外一個(gè)module里面,另外的module也不一定是同一個(gè)線程 }

對(duì)于函數(shù)ShowLoadingScreen():

void AStrategyMenuHUD::ShowLoadingScreen() {IStrategyGameLoadingScreenModule* LoadingScreenModule = FModuleManager::LoadModulePtr<IStrategyGameLoadingScreenModule>("StrategyGameLoadingScreen");//這里就載入了新的module,進(jìn)入加載游戲的那個(gè)頁(yè)面if( LoadingScreenModule != nullptr ){LoadingScreenModule->StartInGameLoadingScreen();} }

這里看出,UE4在切換的時(shí)候,使用GetWorld()->ServerTravel(StartStr);這樣的函數(shù),使得游戲轉(zhuǎn)入下一個(gè)地圖即游戲主地圖“TowerDefenseMap”,同理,在載入地圖的時(shí)候會(huì)加載override的gamemode “AStrategyGameMode”,其內(nèi)部構(gòu)造函數(shù)設(shè)定使用的controller,state,HUD,controller,DefaultPawnClass,就把各個(gè)類(lèi)結(jié)合了起來(lái),隨后比如定義在state(類(lèi)AStrategyGameState)里面的諸如重載的InitGameState這樣的函數(shù)就會(huì)開(kāi)始走,初始化游戲狀態(tài)相關(guān)內(nèi)容;

?

點(diǎn)擊建筑,建筑上會(huì)出現(xiàn)即時(shí)彈出菜單,都是定義在StrategyBuilding文件里,彈出菜單存儲(chǔ)在ASrategyHUD里面,只是顯示隱藏,控件點(diǎn)擊的觸發(fā)回調(diào)都是一樣的;

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

AI部分:

NPC行走路線的定義:

NPC自動(dòng)轉(zhuǎn)身走動(dòng):

CONTINUE ... ...

/*** SensingComponent encapsulates sensory (ie sight and hearing) settings and functionality for an Actor,* allowing the actor to see/hear Pawns in the world. It does *not* enable hearing* and sight sensing by default.*/ UCLASS(config=Game) class UStrategyAISensingComponent : public UPawnSensingComponentStrategyAIController.h: DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnBumpEvent, FHitResult const&); DECLARE_DELEGATE(FOnMovementEvent); 如此這樣聲明一個(gè)事件,然后比如” FOnMovementEvent”就成為一種類(lèi)型,可以聲明變量;FOnMovementEvent MovementDelegate;MovementDelegate.BindUObject(this, &UStrategyAIAction_MoveToBrewery::OnMoveCompleted);MyAIController->RegisterMovementEventDelegate(MovementDelegate);

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gameplay部分:

在文件DefaultGame.ini里面:

[/Script/StrategyGame.StrategyGameMode] TimeBeforeReturnToMenu=3 [/Script/StrategyGame.StrategyGameState] WarmupTime=3

然后找到其對(duì)應(yīng)的代碼變量(StrategyGameMode.h):

/** Time before game returns to menu after finish. */UPROPERTY(config)int32 TimeBeforeReturnToMenu;/** Warm up time before game starts */UPROPERTY(config)int32 WarmupTime;

可以知道如果想要讀取這個(gè)ini里面的變量,只需要在聲明變量的時(shí)候加上config關(guān)鍵字即可;

所以在游戲主界面的游戲啟動(dòng)前(點(diǎn)擊了選擇難度按鈕后)的暖場(chǎng)時(shí)間,這個(gè)所謂的暖場(chǎng)時(shí)間只是主游戲界面左上角的倒計(jì)時(shí),跟加載頁(yè)面時(shí)間沒(méi)關(guān)系,邏輯是(StrategyGameState.cpp):

void AStrategyGameState::StartGameplayStateMachine() {if (WarmupTime > 0.f){SetGameplayState(EGameplayState::Waiting);GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle_OnGameStart, this, &AStrategyGameState::OnGameStart, WarmupTime, false);}else{OnGameStart();} }

關(guān)于這個(gè)啟動(dòng)游戲前的暖場(chǎng)時(shí)間和機(jī)制:

點(diǎn)擊easy難度頁(yè)面后調(diào)用:

void AStrategyMenuHUD::LaunchGame() {FString StartStr = FString::Printf(TEXT("/Game/Maps/TowerDefenseMap?%s=%d"), *AStrategyGameMode::DifficultyOptionName, (uint8) Difficulty);GetWorld()->ServerTravel(StartStr);//@Virtuos[wangsongwei]here we begin to load the main game map TowerDefenseMapShowLoadingScreen();//@Virtuos[wangsongwei]since the main game map will not load and appear quickly, we need one loading screen, and this screen is in another module, but this also is same one thread } ServerTravel函數(shù)加載主游戲地圖,初始化state,在初始化state時(shí)候有調(diào)用: void AStrategyGameState::StartGameplayStateMachine() {if (WarmupTime > 0.f){SetGameplayState(EGameplayState::Waiting);GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle_OnGameStart, this, &AStrategyGameState::OnGameStart, WarmupTime, false);//這里設(shè)定的不是loading頁(yè)面的顯示時(shí)間,只是游戲正式開(kāi)始的倒計(jì)時(shí),其實(shí)是一個(gè)等待時(shí)間,時(shí)間到了,就調(diào)用這里設(shè)定的回調(diào)函數(shù)開(kāi)始游戲 }else{OnGameStart();} }

ShowLoadingScreen函數(shù)加載額外的那個(gè)screen loading的module,這個(gè)module不一定是有單獨(dú)線程在走的,這個(gè)demo似乎是沒(méi)有:

這個(gè)加載頁(yè)面,它的具體實(shí)現(xiàn)是(StrategyGameLoadingScreen.cpp):

virtual void CreateScreen(){FLoadingScreenAttributes LoadingScreen;LoadingScreen.bAutoCompleteWhenLoadingCompletes = true;LoadingScreen.MinimumLoadingScreenDisplayTime = 0.f;//這個(gè)值是可以改變等待時(shí)間的,單位是秒LoadingScreen.WidgetLoadingScreen = SNew(SStrategyLoadingScreen);GetMoviePlayer()->SetupLoadingScreen(LoadingScreen);}

按照這里的設(shè)定,是加載完成就自動(dòng)退出,怎樣才算是加載完成呢?它能自動(dòng)監(jiān)視游戲的state嗎?主要邏輯部分代碼在DefaultGameMoviePlayer.cpp里面;

?

?

這里的主視角的camera是class UStrategyCameraComponent : public UCameraComponent作為成員變量存儲(chǔ)在StrategySpectatorPawn里面的,AStrategySpectatorPawn重載了MoveForward之類(lèi)的函數(shù)來(lái)控制camera動(dòng);引擎怎么知道這個(gè)camera是主視角的camera?

發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們觸發(fā)一個(gè)debug camera自由移動(dòng)場(chǎng)景時(shí)候(ToggleDebugCamera命令行輸入),void ADebugCameraController::OnActivate( APlayerController* OriginalPC )會(huì)進(jìn)入,會(huì)有:

float const OrigCamFOV = OriginalPC->PlayerCameraManager->GetFOVAngle();

可以看出,主視角camera是存儲(chǔ)在playerController里面的PlayerCameraManager里面的:

/** Camera manager associated with this Player Controller. */UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category=PlayerController)class APlayerCameraManager* PlayerCameraManager;/** PlayerCamera class should be set for each game, otherwise Engine.PlayerCameraManager is used */UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category=PlayerController)TSubclassOf<class APlayerCameraManager> PlayerCameraManagerClass;

對(duì)于菜單的那個(gè)player controller是這么對(duì)其賦值的:

AStrategyMenuPlayerController::AStrategyMenuPlayerController(const FObjectInitializer& ObjectInitializer): Super(ObjectInitializer) {// just use the normal camera...fine for nowPlayerCameraManagerClass = APlayerCameraManager::StaticClass(); }

APlayerCameraManager 雖然不包括camera component,但是其具有camera的必要信息;

在加載進(jìn)入主游戲地圖時(shí)候,會(huì)先spawn player controller,在spawn player controller的過(guò)程中會(huì)進(jìn)行SpawnPlayerCameraManager()會(huì)有一些信息存儲(chǔ)到APlayerCameraManager里面;

對(duì)于這個(gè)游戲demo而言,主視角只有平移操作,就是在平移ASpectatorPawn主角類(lèi)對(duì)象,因?yàn)閏amera是它的子component,所以位置也變了,這樣主視角變化;

而對(duì)于縮放整個(gè)level場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)方法的調(diào)用堆棧是:

void APlayerController::UpdateCameraManager(float DeltaSeconds) void APlayerCameraManager::UpdateCamera(float DeltaTime) void APlayerCameraManager::DoUpdateCamera(float DeltaTime) void APlayerCameraManager::UpdateViewTarget(FTViewTarget& OutVT, float DeltaTime) void APlayerCameraManager::UpdateViewTargetInternal(FTViewTarget& OutVT, float DeltaTime) void AActor::CalcCamera(float DeltaTime, FMinimalViewInfo& OutResult) void UStrategyCameraComponent::GetCameraView(float DeltaTime, FMinimalViewInfo& OutResult) { APlayerController* Controller = GetPlayerController();if( Controller ) {OutResult.FOV = 30.f;const float CurrentOffset = MinCameraOffset + ZoomAlpha * (MaxCameraOffset - MinCameraOffset);//縮放整個(gè)場(chǎng)景主要改變ZoomAlpha這個(gè)值實(shí)現(xiàn)的FVector Pos2 = Controller->GetFocalLocation();OutResult.Location = Controller->GetFocalLocation() - FixedCameraAngle.Vector() * CurrentOffset;OutResult.Rotation = FixedCameraAngle;} }

在PlayerCameraManager.h里面:

/** A ViewTarget is the primary actor the camera is associated with. */ USTRUCT() struct ENGINE_API FTViewTarget { class AActor* Target; }

Camera的ViewTarget保存camera注視的是?像這里就是“StrategySpectatorPawn_0”

??

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Input部分:

PlayerController.h:

/** Object that manages player input. */UPROPERTY(transient)class UPlayerInput* PlayerInput;

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sound部分:

類(lèi)型可以是AmbientSound這種actor;

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

作弊cheat部分:?

FReply SStrategySlateHUDWidget::OnCheatAddGold() const {FReply Reply = FReply::Unhandled();APlayerController* PlayerController = Cast<APlayerController>(OwnerHUD->GetWorld()->GetFirstPlayerController());if (PlayerController){UStrategyCheatManager* CheatManager = Cast<UStrategyCheatManager>(PlayerController->CheatManager);if (CheatManager != nullptr){CheatManager->AddGold(10000);Reply = FReply::Handled();}}return Reply; }

其中class UStrategyCheatManager : public UCheatManager;

UFUNCTION(exec)// This function is executable from the command line.void AddGold(uint32 NewGold);

關(guān)于UCheatManager類(lèi),有定義free camera的controller:

UCLASS(Blueprintable, Within=PlayerController) class ENGINE_API UCheatManager : public UObject {GENERATED_UCLASS_BODY()/** Debug camera - used to have independent camera without stopping gameplay */UPROPERTY()class ADebugCameraController* DebugCameraControllerRef;/** Debug camera - used to have independent camera without stopping gameplay */UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category="Debug Camera")TSubclassOf<class ADebugCameraController> DebugCameraControllerClass;… … } /** * Camera controller that allows you to fly around a level mostly unrestricted by normal movement rules. * * To turn it on, please press Alt+C or both (left and right) analogs on XBox pad, * or use the "ToggleDebugCamera" console command. Check the debug camera bindings * in DefaultPawn.cpp for the camera controls. */ UCLASS(config=Game) class ENGINE_API ADebugCameraController: public APlayerController { … … } View Code

UE4還提供了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的類(lèi)ADebugCameraHUD可供參考,在文件DebugCameraHUD.CPP里面;我們要實(shí)現(xiàn)的時(shí)候可以繼承他;

PlayerController.h:

/** Object that manages "cheat" commands. Not instantiated in shipping builds. */UPROPERTY(transient, BlueprintReadOnly, Category="Cheat Manager")class UCheatManager* CheatManager;/** Enables cheats within the game */UFUNCTION(exec)virtual void EnableCheats();

?

?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

其他:

  • 場(chǎng)景中的燈光都要被包含在一個(gè)LightmassImportanceVolume里面;
  • 關(guān)于碰撞檢測(cè), 對(duì)于整個(gè)地面的那個(gè)static mesh actor:

而對(duì)于其他的actor, 則Collision Presets的設(shè)定是NoCollision, 比如墻,石頭,木桶,都是可以穿過(guò)去的,為了防止此點(diǎn), 場(chǎng)景中增加了大量的block volume; 利用block volume比物理actor之間檢測(cè)碰撞應(yīng)該更有效率;

  • 武器attach到(NPC)角色身上的機(jī)制:
類(lèi)class UStrategyAIDirector : public UActorComponent里面有暴露給blueprint的函數(shù)SetDefaultWeapon, 具體是在level blueprint里面進(jìn)行設(shè)定的; void UStrategyAIDirector::SetDefaultWeapon(UBlueprint* InWeapon)//注意有這種UBlueprint類(lèi)型 {DefaultWeapon = InWeapon ? *InWeapon->GeneratedClass : nullptr;//這種GeneratedClass的屬性: /** Pointer to the 'most recent' fully generated class */UPROPERTY(nontransactional)TSubclassOf<class UObject> GeneratedClass; }void UStrategyAIDirector::SetDefaultWeaponClass(TSubclassOf<UStrategyAttachment> InWeapon) {DefaultWeapon = InWeapon; }創(chuàng)建了一個(gè)component, class UStrategyAttachment : public USkeletalMeshComponent, 然后創(chuàng)建它相關(guān)的blueprint資源, 然后這個(gè)資源被SetDefaultWeapon 設(shè)定上去; 隨后被真正attach到NPC身上:if (DefaultWeapon != nullptr){UStrategyGameBlueprintLibrary::GiveWeaponFromClass(MinionChar, DefaultWeapon);} void UStrategyGameBlueprintLibrary::GiveWeaponFromClass(AStrategyChar* InChar, TSubclassOf<UStrategyAttachment> ArmorClass) {if (InChar && *ArmorClass){auto MyWeapon = NewObject<UStrategyAttachment>(InChar, *ArmorClass);InChar->SetWeaponAttachment(MyWeapon);} }

這種設(shè)定,使得在level blueprint里面設(shè)定的一個(gè)weapons(暫時(shí)先存儲(chǔ)到UStrategyAIDirector : public UActorComponent 類(lèi)里面, 這種繼承關(guān)系應(yīng)該只是為了tick),然后就被應(yīng)用到了所有的NPC, 其實(shí)并不很好,只是這里的demo適合;

namespace UF {// valid keywords for the UFUNCTION and UDELEGATE macrosenum {/// This function is designed to be overridden by a blueprint. Do not provide a body for this function;/// the autogenerated code will include a thunk that calls ProcessEvent to execute the overridden body. BlueprintImplementableEvent,/// This function is designed to be overridden by a blueprint, but also has a native implementation./// Provide a body named [FunctionName]_Implementation instead of [FunctionName]; the autogenerated/// code will include a thunk that calls the implementation method when necessary. BlueprintNativeEvent,/// This function is sealed and cannot be overridden in subclasses./// It is only a valid keyword for events; declare other methods as static or final to indicate that they are sealed. SealedEvent,/// This function is executable from the command line. Exec,/// This function is replicated, and executed on servers. Provide a body named [FunctionName]_Implementation instead of [FunctionName];/// the autogenerated code will include a thunk that calls the implementation method when necessary. Server,/// This function is replicated, and executed on clients. Provide a body named [FunctionName]_Implementation instead of [FunctionName];/// the autogenerated code will include a thunk that calls the implementation method when necessary. Client,/// This function is both executed locally on the server and replicated to all clients, regardless of the Actor's NetOwner NetMulticast,/// Replication of calls to this function should be done on a reliable channel./// Only valid when used in conjunction with Client or Server Reliable,/// Replication of calls to this function can be done on an unreliable channel./// Only valid when used in conjunction with Client or Server Unreliable,/// This function fulfills a contract of producing no side effects, and additionally implies BlueprintCallable. BlueprintPure,/// This function can be called from blueprint code and should be exposed to the user of blueprint editing tools. BlueprintCallable,/// This function will not execute from blueprint code if running on something without network authority BlueprintAuthorityOnly,/// This function is cosmetic and will not run on dedicated servers BlueprintCosmetic,/// The UnrealHeaderTool code generator will not produce a execFoo thunk for this function; it is up to the user to provide one. CustomThunk,/// Specifies the category of the function when displayed in blueprint editing tools./// Usage: Category=CategoryName or Category="MajorCategory,SubCategory" Category,/// This function must supply a _Validate implementation WithValidation,/// This function is RPC service request ServiceRequest,/// This function is RPC service response ServiceResponse}; } View Code
  • PlayerController.h:
/** SwitchLevel to the given MapURL. */UFUNCTION(exec)virtual void SwitchLevel(const FString& URL);/** Positions the mouse cursor in screen space, in pixels. */UFUNCTION( BlueprintCallable, Category="Game|Player", meta = (DisplayName = "SetMousePosition", Keywords = "mouse" ))void SetMouseLocation( const int X, const int Y );UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Game|Player", meta=(bTraceComplex=true))bool GetHitResultUnderFingerForObjects(ETouchIndex::Type FingerIndex, const TArray<TEnumAsByte<EObjectTypeQuery> > & ObjectTypes, bool bTraceComplex, FHitResult& HitResult) const;/** Convert current mouse 2D position to World Space 3D position and direction. Returns false if unable to determine value. **/UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Game|Player", meta = (DisplayName = "ConvertMouseLocationToWorldSpace", Keywords = "deproject"))bool DeprojectMousePositionToWorld(FVector& WorldLocation, FVector& WorldDirection) const;/** Convert current mouse 2D position to World Space 3D position and direction. Returns false if unable to determine value. **/UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Game|Player", meta = (DisplayName = "ConvertScreenLocationToWorldSpace", Keywords = "deproject"))bool DeprojectScreenPositionToWorld(float ScreenX, float ScreenY, FVector& WorldLocation, FVector& WorldDirection) const;/*** Convert a World Space 3D position into a 2D Screen Space position.* @return true if the world coordinate was successfully projected to the screen.*/UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Game|Player", meta = (DisplayName = "ConvertWorldLocationToScreenLocation", Keywords = "project"))bool ProjectWorldLocationToScreen(FVector WorldLocation, FVector2D& ScreenLocation, bool bPlayerViewportRelative = false) const;/*** Convert a World Space 3D position into a 3D Screen Space position.* @return true if the world coordinate was successfully projected to the screen.*/bool ProjectWorldLocationToScreenWithDistance(FVector WorldLocation, FVector& ScreenLocation, bool bPlayerViewportRelative = false) const; View Code

?

posted on 2016-12-26 17:23?DeanWang 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/DeanWang/p/6222865.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

如果覺(jué)得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。

丝袜足控一区二区三区 | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 亚洲狠狠色丁香婷婷综合 | 亚洲成在人网站无码天堂 | 成人免费视频视频在线观看 免费 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 精品午夜福利在线观看 | 国产莉萝无码av在线播放 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 国产成人综合在线女婷五月99播放 | 高清国产亚洲精品自在久久 | 最近中文2019字幕第二页 | 国产午夜手机精彩视频 | 激情爆乳一区二区三区 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | 中文字幕乱妇无码av在线 | 精品久久久无码中文字幕 | 美女极度色诱视频国产 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 日本精品高清一区二区 | 好爽又高潮了毛片免费下载 | 人人妻人人澡人人爽人人精品 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 曰韩无码二三区中文字幕 | 亚洲国产精品久久久久久 | 少妇无码一区二区二三区 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 日产国产精品亚洲系列 | 国产精品嫩草久久久久 | 久久99精品久久久久久动态图 | 国产女主播喷水视频在线观看 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 性啪啪chinese东北女人 | 国产电影无码午夜在线播放 | 国产精品人妻一区二区三区四 | 男女作爱免费网站 | 中文字幕av伊人av无码av | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | 久久久国产精品无码免费专区 | 成人无码精品1区2区3区免费看 | 97精品人妻一区二区三区香蕉 | ass日本丰满熟妇pics | 福利一区二区三区视频在线观看 | 欧美阿v高清资源不卡在线播放 | 久久99精品国产.久久久久 | 国产色xx群视频射精 | 亚洲va欧美va天堂v国产综合 | 一二三四在线观看免费视频 | 日韩亚洲欧美中文高清在线 | 午夜福利不卡在线视频 | 亚洲日韩一区二区三区 | 国产麻豆精品一区二区三区v视界 | 久久久精品成人免费观看 | 中文字幕精品av一区二区五区 | 无套内谢老熟女 | 亚洲国精产品一二二线 | 狠狠躁日日躁夜夜躁2020 | 无码乱肉视频免费大全合集 | 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 国产凸凹视频一区二区 | 无码福利日韩神码福利片 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 亚洲人成网站在线播放942 | 久久综合九色综合97网 | 亚洲色偷偷偷综合网 | 国产精品自产拍在线观看 | 大屁股大乳丰满人妻 | 国产偷自视频区视频 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 亚洲中文字幕乱码av波多ji | 日韩精品久久久肉伦网站 | 国产精品久久久久久亚洲毛片 | 少妇太爽了在线观看 | 蜜桃av抽搐高潮一区二区 | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 97资源共享在线视频 | 天天做天天爱天天爽综合网 | 超碰97人人做人人爱少妇 | 黑森林福利视频导航 | 国产av久久久久精东av | 性做久久久久久久免费看 | 国产极品视觉盛宴 | 欧美日韩亚洲国产精品 | 一二三四在线观看免费视频 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 久久99国产综合精品 | 午夜免费福利小电影 | 日日躁夜夜躁狠狠躁 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 国语自产偷拍精品视频偷 | 欧美zoozzooz性欧美 | 欧美老人巨大xxxx做受 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 国产精品美女久久久网av | 沈阳熟女露脸对白视频 | 亚洲国产一区二区三区在线观看 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 久久这里只有精品视频9 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 亚洲精品国产精品乱码不卡 | 美女极度色诱视频国产 | 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区 | 老头边吃奶边弄进去呻吟 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 国产精品第一国产精品 | 无码成人精品区在线观看 | 国内精品九九久久久精品 | 欧洲熟妇色 欧美 | 国产亚洲精品久久久久久大师 | 国产无遮挡又黄又爽免费视频 | 国产精品亚洲专区无码不卡 | 99er热精品视频 | 亚洲爆乳精品无码一区二区三区 | 久久久成人毛片无码 | 红桃av一区二区三区在线无码av | 十八禁视频网站在线观看 | 在线观看国产午夜福利片 | 日本一本二本三区免费 | aa片在线观看视频在线播放 | 99精品久久毛片a片 | 成年美女黄网站色大免费视频 | 亚洲色成人中文字幕网站 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 婷婷丁香六月激情综合啪 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 国产97在线 | 亚洲 | 欧洲美熟女乱又伦 | 欧美人与牲动交xxxx | 偷窥村妇洗澡毛毛多 | 亚洲s色大片在线观看 | 久久久久久久女国产乱让韩 | 人人妻人人澡人人爽欧美精品 | 亚洲日本va午夜在线电影 | 日本大乳高潮视频在线观看 | 亚洲成av人在线观看网址 | 亚洲自偷自偷在线制服 | 国产真实夫妇视频 | 人人妻人人澡人人爽欧美精品 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 少妇人妻av毛片在线看 | aⅴ亚洲 日韩 色 图网站 播放 | 少妇激情av一区二区 | 亚洲爆乳大丰满无码专区 | 亚洲va欧美va天堂v国产综合 | 久久久久se色偷偷亚洲精品av | 亚洲 欧美 激情 小说 另类 | 秋霞特色aa大片 | 国产无遮挡吃胸膜奶免费看 | 精品少妇爆乳无码av无码专区 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 少妇被粗大的猛进出69影院 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 国产成人综合在线女婷五月99播放 | 4hu四虎永久在线观看 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 亚洲综合精品香蕉久久网 | 人妻夜夜爽天天爽三区 | 国产亚洲精品久久久久久久久动漫 | 秋霞成人午夜鲁丝一区二区三区 | 无码国产色欲xxxxx视频 | 无码av免费一区二区三区试看 | 天下第一社区视频www日本 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 又大又黄又粗又爽的免费视频 | 色婷婷av一区二区三区之红樱桃 | 色情久久久av熟女人妻网站 | 人人澡人人透人人爽 | 久久精品国产一区二区三区 | 樱花草在线社区www | 伊人久久大香线蕉亚洲 | 欧美日韩人成综合在线播放 | 久久99精品久久久久久 | 99久久99久久免费精品蜜桃 | 亚洲精品中文字幕乱码 | 狠狠色色综合网站 | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 国产精品自产拍在线观看 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 西西人体www44rt大胆高清 | 性啪啪chinese东北女人 | 国内精品人妻无码久久久影院蜜桃 | 国产性生大片免费观看性 | 久久成人a毛片免费观看网站 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 免费看男女做好爽好硬视频 | 丁香花在线影院观看在线播放 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 国内精品一区二区三区不卡 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 国产97色在线 | 免 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 国产人妻久久精品二区三区老狼 | 国产人妻人伦精品 | 亚欧洲精品在线视频免费观看 | 中文字幕日产无线码一区 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 97色伦图片97综合影院 | 久久无码人妻影院 | 日本精品少妇一区二区三区 | 国产精品久久久久9999小说 | 无码一区二区三区在线 | 亚洲精品成人福利网站 | 国产精品成人av在线观看 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 亚洲中文字幕在线观看 | 国内丰满熟女出轨videos | 色综合久久久无码网中文 | 国产亚洲精品久久久久久 | 老子影院午夜伦不卡 | 三级4级全黄60分钟 | 欧美日韩在线亚洲综合国产人 | 精品国产一区av天美传媒 | 婷婷丁香六月激情综合啪 | 国产午夜亚洲精品不卡 | 激情亚洲一区国产精品 | 一本大道久久东京热无码av | 久久这里只有精品视频9 | 国产偷国产偷精品高清尤物 | 在线播放无码字幕亚洲 | 久久久久亚洲精品中文字幕 | 亚洲 欧美 激情 小说 另类 | 又粗又大又硬毛片免费看 | 日韩欧美中文字幕在线三区 | 日韩av激情在线观看 | 又大又硬又黄的免费视频 | 超碰97人人射妻 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 天堂а√在线中文在线 | 澳门永久av免费网站 | 一二三四在线观看免费视频 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 奇米影视888欧美在线观看 | 亚洲欧美精品aaaaaa片 | 久久午夜无码鲁丝片午夜精品 | 亚洲自偷自拍另类第1页 | 亚洲国产欧美在线成人 | 欧美性生交活xxxxxdddd | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | 久久久久久av无码免费看大片 | 激情爆乳一区二区三区 | 欧美日韩在线亚洲综合国产人 | 天下第一社区视频www日本 | 久久人妻内射无码一区三区 | 天干天干啦夜天干天2017 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 扒开双腿吃奶呻吟做受视频 | 男女性色大片免费网站 | 久9re热视频这里只有精品 | 国产无遮挡又黄又爽免费视频 | 亚洲大尺度无码无码专区 | 少妇邻居内射在线 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 国产真实夫妇视频 | 亚无码乱人伦一区二区 | 国产精品无码久久av | 性啪啪chinese东北女人 | 特级做a爰片毛片免费69 | 一本久道久久综合婷婷五月 | 蜜桃无码一区二区三区 | 日韩 欧美 动漫 国产 制服 | 狠狠亚洲超碰狼人久久 | 亚洲国产日韩a在线播放 | 亚洲色在线无码国产精品不卡 | 亚洲综合精品香蕉久久网 | 精品国产青草久久久久福利 | 少妇性荡欲午夜性开放视频剧场 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 白嫩日本少妇做爰 | 四虎国产精品免费久久 | 亚洲精品成人av在线 | 成人精品视频一区二区 | 天天躁夜夜躁狠狠是什么心态 | 激情国产av做激情国产爱 | 4hu四虎永久在线观看 | 久久99精品国产麻豆 | 日韩精品一区二区av在线 | 午夜理论片yy44880影院 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 日本肉体xxxx裸交 | 国产精品多人p群无码 | 国产亚洲tv在线观看 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 偷窥日本少妇撒尿chinese | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 国产无遮挡又黄又爽免费视频 | 成熟女人特级毛片www免费 | 思思久久99热只有频精品66 | 日本一卡二卡不卡视频查询 | 狂野欧美性猛xxxx乱大交 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 初尝人妻少妇中文字幕 | 免费观看的无遮挡av | 人人妻人人澡人人爽欧美一区九九 | 久久99久久99精品中文字幕 | 免费人成网站视频在线观看 | 久久久www成人免费毛片 | 国产在线一区二区三区四区五区 | 无遮无挡爽爽免费视频 | 亚洲日韩av一区二区三区中文 | 国内少妇偷人精品视频 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 亚洲成a人片在线观看日本 | 亚洲国精产品一二二线 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 国产农村妇女高潮大叫 | 天天综合网天天综合色 | 日本爽爽爽爽爽爽在线观看免 | 国产精品理论片在线观看 | 激情爆乳一区二区三区 | 青春草在线视频免费观看 | 亚洲国产精品一区二区第一页 | 曰本女人与公拘交酡免费视频 | 极品嫩模高潮叫床 | 精品无人国产偷自产在线 | 图片小说视频一区二区 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 亚洲精品欧美二区三区中文字幕 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 国产综合色产在线精品 | 中文字幕人成乱码熟女app | 无套内射视频囯产 | 精品国产成人一区二区三区 | 亚洲国产av精品一区二区蜜芽 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 亚洲欧美色中文字幕在线 | 高清国产亚洲精品自在久久 | 国产精品人人爽人人做我的可爱 | 性开放的女人aaa片 | 亚洲阿v天堂在线 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 强开小婷嫩苞又嫩又紧视频 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 77777熟女视频在线观看 а天堂中文在线官网 | 国产va免费精品观看 | 久久精品国产亚洲精品 | 国产欧美精品一区二区三区 | 久久久精品成人免费观看 | 亚洲乱码中文字幕在线 | 欧美精品一区二区精品久久 | 国产av一区二区三区最新精品 | 无码av最新清无码专区吞精 | 丰满肥臀大屁股熟妇激情视频 | 欧美老熟妇乱xxxxx | 麻豆av传媒蜜桃天美传媒 | 国产在线精品一区二区三区直播 | 无码人中文字幕 | 老太婆性杂交欧美肥老太 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 未满成年国产在线观看 | 东京热无码av男人的天堂 | 色综合久久久无码中文字幕 | 久久国内精品自在自线 | 久久99精品久久久久婷婷 | 一本无码人妻在中文字幕免费 | 国产av一区二区三区最新精品 | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 国内少妇偷人精品视频 | 久久国产劲爆∧v内射 | 国产精品久久久午夜夜伦鲁鲁 | 99国产精品白浆在线观看免费 | 国产农村妇女aaaaa视频 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 国产香蕉尹人视频在线 | 人妻中文无码久热丝袜 | 色婷婷欧美在线播放内射 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 爱做久久久久久 | 国产精品对白交换视频 | 纯爱无遮挡h肉动漫在线播放 | 国产一区二区三区日韩精品 | 青草青草久热国产精品 | 丰满肥臀大屁股熟妇激情视频 | 成人无码精品1区2区3区免费看 | 中国大陆精品视频xxxx | 美女张开腿让人桶 | 无码av免费一区二区三区试看 | 久久国内精品自在自线 | 国产色精品久久人妻 | 十八禁真人啪啪免费网站 | 又黄又爽又色的视频 | 国产成人综合色在线观看网站 | 日本一卡二卡不卡视频查询 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 日本精品人妻无码免费大全 | 色综合视频一区二区三区 | 波多野42部无码喷潮在线 | 东京热男人av天堂 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | 国产成人亚洲综合无码 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 亚洲国产午夜精品理论片 | 日本饥渴人妻欲求不满 | 亚洲国精产品一二二线 | 亚洲一区二区三区在线观看网站 | 3d动漫精品啪啪一区二区中 | 成人影院yy111111在线观看 | 俺去俺来也www色官网 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 老太婆性杂交欧美肥老太 | 成年美女黄网站色大免费视频 | 午夜理论片yy44880影院 | 国产午夜福利100集发布 | 午夜性刺激在线视频免费 | 无码播放一区二区三区 | 久久 国产 尿 小便 嘘嘘 | 欧美第一黄网免费网站 | 亚洲色大成网站www国产 | 任你躁国产自任一区二区三区 | 亚洲人成人无码网www国产 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 在线观看欧美一区二区三区 | 色偷偷人人澡人人爽人人模 | 午夜福利一区二区三区在线观看 | 波多野结衣 黑人 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 久久精品国产99久久6动漫 | 色欲人妻aaaaaaa无码 | 中国女人内谢69xxxx | 成人无码精品1区2区3区免费看 | 久久亚洲中文字幕无码 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 超碰97人人做人人爱少妇 | 国产农村乱对白刺激视频 | 人妻人人添人妻人人爱 | 一区二区三区高清视频一 | 高潮毛片无遮挡高清免费 | 狠狠亚洲超碰狼人久久 | 日本高清一区免费中文视频 | 亚洲人成无码网www | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 97久久国产亚洲精品超碰热 | 亚洲国产精品无码久久久久高潮 | 鲁大师影院在线观看 | 国产精品igao视频网 | 国产片av国语在线观看 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 国产一区二区三区影院 | 国产熟女一区二区三区四区五区 | 成 人 免费观看网站 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 国内精品一区二区三区不卡 | 久久久无码中文字幕久... | 久久久久av无码免费网 | 国产乱人偷精品人妻a片 | 免费播放一区二区三区 | 四十如虎的丰满熟妇啪啪 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 亚洲s色大片在线观看 | 娇妻被黑人粗大高潮白浆 | 国产成人无码av一区二区 | 成人免费视频在线观看 | 欧美日韩一区二区免费视频 | 男女爱爱好爽视频免费看 | 成人三级无码视频在线观看 | 永久免费精品精品永久-夜色 | 成人无码影片精品久久久 | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 狂野欧美性猛xxxx乱大交 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 久久久久av无码免费网 | 久久精品中文闷骚内射 | 国产成人综合美国十次 | 精品无人区无码乱码毛片国产 | 中文字幕乱妇无码av在线 | 国产精品香蕉在线观看 | 精品国产麻豆免费人成网站 | 野狼第一精品社区 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 国产激情一区二区三区 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 在线精品国产一区二区三区 | 久久综合给久久狠狠97色 | 国产精品无码久久av | 亚洲s码欧洲m码国产av | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 曰韩少妇内射免费播放 | 亚洲精品中文字幕 | 女人色极品影院 | 国产97人人超碰caoprom | 久久综合网欧美色妞网 | 狠狠综合久久久久综合网 | 欧美日韩久久久精品a片 | 久久综合香蕉国产蜜臀av | 久热国产vs视频在线观看 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 亚洲成色www久久网站 | 中文字幕精品av一区二区五区 | 国产 浪潮av性色四虎 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 日本高清一区免费中文视频 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 国产女主播喷水视频在线观看 | 天天摸天天透天天添 | 亚洲区欧美区综合区自拍区 | 日本欧美一区二区三区乱码 | 久久国语露脸国产精品电影 | 日韩在线不卡免费视频一区 | 色情久久久av熟女人妻网站 | 熟女俱乐部五十路六十路av | 久久久精品国产sm最大网站 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 精品无码国产一区二区三区av | 人妻少妇精品无码专区动漫 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 熟女体下毛毛黑森林 | 国产无套内射久久久国产 | 亚洲国产精品无码久久久久高潮 | 性欧美大战久久久久久久 | 亚洲aⅴ无码成人网站国产app | 成人精品天堂一区二区三区 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 免费男性肉肉影院 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 国产亚洲精品精品国产亚洲综合 | 成年美女黄网站色大免费视频 | 国产精品欧美成人 | 国产成人一区二区三区别 | 99精品视频在线观看免费 | 一本色道婷婷久久欧美 | 67194成是人免费无码 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 中文字幕精品av一区二区五区 | 波多野结衣 黑人 | 午夜嘿嘿嘿影院 | 日本免费一区二区三区最新 | 香蕉久久久久久av成人 | 无码精品国产va在线观看dvd | 国产av无码专区亚洲a∨毛片 | 日韩av激情在线观看 | 国产精品美女久久久久av爽李琼 | 乱码午夜-极国产极内射 | 色一情一乱一伦 | 88国产精品欧美一区二区三区 | 亚洲日韩av一区二区三区中文 | 天天av天天av天天透 | 97精品国产97久久久久久免费 | 日本护士毛茸茸高潮 | 婷婷色婷婷开心五月四房播播 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 亚拍精品一区二区三区探花 | 日本高清一区免费中文视频 | 无码人妻出轨黑人中文字幕 | 久久亚洲国产成人精品性色 | 色偷偷av老熟女 久久精品人妻少妇一区二区三区 | 国产香蕉尹人综合在线观看 | 日欧一片内射va在线影院 | 3d动漫精品啪啪一区二区中 | 国产麻豆精品一区二区三区v视界 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 学生妹亚洲一区二区 | 俄罗斯老熟妇色xxxx | 国产午夜手机精彩视频 | 亚洲男人av香蕉爽爽爽爽 | 亚洲中文字幕在线观看 | 玩弄中年熟妇正在播放 | 东京一本一道一二三区 | 国产激情无码一区二区app | 少妇被黑人到高潮喷出白浆 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 无码一区二区三区在线 | 欧美人与善在线com | 美女黄网站人色视频免费国产 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 性欧美牲交在线视频 | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 亚洲 高清 成人 动漫 | 荫蒂添的好舒服视频囗交 | 欧美日韩精品 | 正在播放东北夫妻内射 | 狂野欧美性猛交免费视频 | 未满成年国产在线观看 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 四十如虎的丰满熟妇啪啪 | 性欧美熟妇videofreesex | 精品偷自拍另类在线观看 | 九九久久精品国产免费看小说 | 色偷偷人人澡人人爽人人模 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 大地资源网第二页免费观看 | 亚洲综合色区中文字幕 | 亚洲乱亚洲乱妇50p | 又色又爽又黄的美女裸体网站 | 国产成人无码av在线影院 | 永久免费观看美女裸体的网站 | 骚片av蜜桃精品一区 | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | 欧美激情一区二区三区成人 | 无码国内精品人妻少妇 | 特大黑人娇小亚洲女 | 大肉大捧一进一出视频出来呀 | 国产精品久久久久无码av色戒 | 午夜福利试看120秒体验区 | 久久亚洲国产成人精品性色 | 熟女俱乐部五十路六十路av | 免费无码午夜福利片69 | 精品久久久中文字幕人妻 | 国产一区二区三区精品视频 | 亚洲小说春色综合另类 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 精品久久久中文字幕人妻 | 久久久精品欧美一区二区免费 | 久久人人爽人人爽人人片av高清 | 天天av天天av天天透 | 国产激情无码一区二区 | 色爱情人网站 | 亚洲欧洲无卡二区视頻 | 人人妻人人澡人人爽精品欧美 | 午夜成人1000部免费视频 | 成人aaa片一区国产精品 | 国产精品美女久久久网av | 中文字幕 人妻熟女 | 国产午夜无码视频在线观看 | 成人亚洲精品久久久久 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 久9re热视频这里只有精品 | 亚洲精品无码国产 | 天天拍夜夜添久久精品大 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 国产偷抇久久精品a片69 | 2020最新国产自产精品 | 国产性生大片免费观看性 | 国产精品成人av在线观看 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 久在线观看福利视频 | 国产做国产爱免费视频 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 美女黄网站人色视频免费国产 | 国语自产偷拍精品视频偷 | 亚洲 激情 小说 另类 欧美 | 欧美成人高清在线播放 | 狂野欧美性猛xxxx乱大交 | 亚洲一区二区三区国产精华液 | 日本丰满熟妇videos | 国产精品第一区揄拍无码 | 国产另类ts人妖一区二区 | 小泽玛莉亚一区二区视频在线 | 免费网站看v片在线18禁无码 | 欧美老人巨大xxxx做受 | 久久午夜无码鲁丝片午夜精品 | 狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 | 理论片87福利理论电影 | 免费看少妇作爱视频 | 人人妻人人藻人人爽欧美一区 | av无码不卡在线观看免费 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 性欧美大战久久久久久久 | 思思久久99热只有频精品66 | 亚洲爆乳大丰满无码专区 | 国产精品99爱免费视频 | 小泽玛莉亚一区二区视频在线 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | av无码久久久久不卡免费网站 | 精品人妻人人做人人爽夜夜爽 | 亚洲欧美精品aaaaaa片 | 呦交小u女精品视频 | 国内精品久久久久久中文字幕 | 好男人社区资源 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 丰满少妇人妻久久久久久 | 青青草原综合久久大伊人精品 | 久久久精品人妻久久影视 | 国产农村乱对白刺激视频 | 人人妻在人人 | 久久成人a毛片免费观看网站 | 人人妻人人澡人人爽人人精品 | 久久精品视频在线看15 | 日韩亚洲欧美中文高清在线 | 久久精品国产99久久6动漫 | 国产精品18久久久久久麻辣 | 激情爆乳一区二区三区 | 国产精品无码久久av | 99麻豆久久久国产精品免费 | 夜夜高潮次次欢爽av女 | 俄罗斯老熟妇色xxxx | 无遮挡国产高潮视频免费观看 | 99久久人妻精品免费一区 | 亚洲中文字幕无码中字 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 俺去俺来也在线www色官网 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 玩弄少妇高潮ⅹxxxyw | 欧美猛少妇色xxxxx | 内射爽无广熟女亚洲 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 亚洲 a v无 码免 费 成 人 a v | 色狠狠av一区二区三区 | 一个人看的视频www在线 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 国内精品人妻无码久久久影院 | 亚洲精品久久久久久久久久久 | 在线播放免费人成毛片乱码 | 久久精品国产亚洲精品 | 粉嫩少妇内射浓精videos | 亚洲欧美中文字幕5发布 | 天天拍夜夜添久久精品大 | 精品无码国产一区二区三区av | 国产97人人超碰caoprom | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 久久国产劲爆∧v内射 | 亚洲熟悉妇女xxx妇女av | 欧美喷潮久久久xxxxx | 亚洲精品无码人妻无码 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 大色综合色综合网站 | 天堂一区人妻无码 | 成人影院yy111111在线观看 | 亚洲日韩一区二区 | 妺妺窝人体色www婷婷 | 亚洲毛片av日韩av无码 | 国产精品久久久久久久影院 | 亚洲乱亚洲乱妇50p | 国产精品嫩草久久久久 | 日日橹狠狠爱欧美视频 | 精品国产一区二区三区四区在线看 | 亚洲一区二区观看播放 | 麻豆md0077饥渴少妇 | 色情久久久av熟女人妻网站 | 窝窝午夜理论片影院 | 国产精品久久久午夜夜伦鲁鲁 | 日韩av激情在线观看 | 丰满诱人的人妻3 | 色婷婷综合激情综在线播放 | 纯爱无遮挡h肉动漫在线播放 | 国产精品国产三级国产专播 | 中文字幕人成乱码熟女app | 亚洲中文字幕无码一久久区 | 国产精品a成v人在线播放 | 无码播放一区二区三区 | 国産精品久久久久久久 | 成人女人看片免费视频放人 | 波多野结衣乳巨码无在线观看 | 无码午夜成人1000部免费视频 | 久久无码专区国产精品s | 性色av无码免费一区二区三区 | 99久久人妻精品免费一区 | 日韩无码专区 | 午夜嘿嘿嘿影院 | 老熟妇乱子伦牲交视频 | 5858s亚洲色大成网站www | 狠狠cao日日穞夜夜穞av | 久久无码中文字幕免费影院蜜桃 | 亚洲精品中文字幕 | 熟女少妇在线视频播放 | 国产在线精品一区二区三区直播 | av在线亚洲欧洲日产一区二区 | 国产肉丝袜在线观看 | 色狠狠av一区二区三区 | 成人影院yy111111在线观看 | 日韩人妻少妇一区二区三区 | 国产偷抇久久精品a片69 | 精品国产一区二区三区四区在线看 | 成 人 网 站国产免费观看 | √天堂中文官网8在线 | 国内精品久久毛片一区二区 | 好屌草这里只有精品 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 一本久道久久综合婷婷五月 | 夜夜躁日日躁狠狠久久av | 奇米影视7777久久精品 | 亲嘴扒胸摸屁股激烈网站 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 无套内射视频囯产 | 99视频精品全部免费免费观看 | 玩弄少妇高潮ⅹxxxyw | 东京一本一道一二三区 | 无码福利日韩神码福利片 | 色综合久久久无码网中文 | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 亚洲经典千人经典日产 | 国产成人人人97超碰超爽8 | 激情人妻另类人妻伦 | 少妇性l交大片 | 欧美肥老太牲交大战 | 色综合久久中文娱乐网 | 色诱久久久久综合网ywww | 未满小14洗澡无码视频网站 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 中文字幕乱码中文乱码51精品 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 亚洲自偷精品视频自拍 | 天天综合网天天综合色 | 精品久久综合1区2区3区激情 | 精品国产一区二区三区四区 | 国产精品亚洲专区无码不卡 | 少妇性荡欲午夜性开放视频剧场 | 国内精品九九久久久精品 | 国产sm调教视频在线观看 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 九九在线中文字幕无码 | 久久综合香蕉国产蜜臀av | 亚洲一区av无码专区在线观看 | 亚洲 另类 在线 欧美 制服 | 无码人妻av免费一区二区三区 | 成 人 免费观看网站 | 男女猛烈xx00免费视频试看 | 东北女人啪啪对白 | 欧美黑人巨大xxxxx | 国产卡一卡二卡三 | 又粗又大又硬毛片免费看 | 欧美性生交xxxxx久久久 | аⅴ资源天堂资源库在线 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 天天做天天爱天天爽综合网 | 色一情一乱一伦一区二区三欧美 | 欧美大屁股xxxxhd黑色 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | 亚洲乱亚洲乱妇50p | 红桃av一区二区三区在线无码av | 成人片黄网站色大片免费观看 | 国产亚洲精品久久久久久久久动漫 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 4hu四虎永久在线观看 | 日本精品少妇一区二区三区 | 内射欧美老妇wbb | 亲嘴扒胸摸屁股激烈网站 | 成人精品视频一区二区三区尤物 | 久久综合香蕉国产蜜臀av | 强奷人妻日本中文字幕 | 最新版天堂资源中文官网 | 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区 | 中文字幕无线码免费人妻 | 亚洲阿v天堂在线 | 男人扒开女人内裤强吻桶进去 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 国产精品亚洲lv粉色 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 午夜精品久久久久久久久 | 欧美人妻一区二区三区 | 在线精品国产一区二区三区 | 欧美黑人巨大xxxxx | 国产亚洲tv在线观看 | 国内精品人妻无码久久久影院蜜桃 | 欧美高清在线精品一区 | 野狼第一精品社区 | 久久99精品久久久久久 | 色老头在线一区二区三区 | 精品乱子伦一区二区三区 | 欧美老人巨大xxxx做受 | 国产97色在线 | 免 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 国产热a欧美热a在线视频 | 国产在线精品一区二区高清不卡 | 暴力强奷在线播放无码 | 国产成人综合色在线观看网站 | 欧美丰满熟妇xxxx | 少妇人妻大乳在线视频 | 无码人妻精品一区二区三区下载 | 99er热精品视频 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 丰满诱人的人妻3 | 男人扒开女人内裤强吻桶进去 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 久久精品国产精品国产精品污 | 亚洲精品无码人妻无码 | 免费看少妇作爱视频 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 亚洲高清偷拍一区二区三区 | 国产激情无码一区二区 | 午夜性刺激在线视频免费 | 熟妇人妻中文av无码 | 麻豆国产97在线 | 欧洲 | 一本一道久久综合久久 | 久久久无码中文字幕久... | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 午夜精品一区二区三区的区别 | 欧美精品国产综合久久 | 无码精品人妻一区二区三区av | 国产人妻大战黑人第1集 | 波多野结衣av一区二区全免费观看 | 双乳奶水饱满少妇呻吟 | 精品人人妻人人澡人人爽人人 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 午夜福利试看120秒体验区 | 国产精品手机免费 | 久久精品国产一区二区三区 | 国产精品美女久久久久av爽李琼 | 伊人色综合久久天天小片 | 久久99精品久久久久久 | 亚洲男人av天堂午夜在 | 国产成人av免费观看 | 精品国产成人一区二区三区 | 免费观看又污又黄的网站 | 伊人久久大香线蕉午夜 | 亚洲第一网站男人都懂 | 风流少妇按摩来高潮 | 中国女人内谢69xxxxxa片 | 亚洲色大成网站www | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 亚洲の无码国产の无码步美 | 性色欲情网站iwww九文堂 | 欧美黑人性暴力猛交喷水 | 红桃av一区二区三区在线无码av | 久久精品女人天堂av免费观看 | 久久99久久99精品中文字幕 | 无码一区二区三区在线观看 | 久久亚洲精品中文字幕无男同 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 国产性生交xxxxx无码 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 国产极品视觉盛宴 | 日韩精品无码免费一区二区三区 | 99久久久无码国产精品免费 | 日本乱偷人妻中文字幕 | 日日天日日夜日日摸 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 精品无人区无码乱码毛片国产 | 国产婷婷色一区二区三区在线 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 扒开双腿疯狂进出爽爽爽视频 | 鲁一鲁av2019在线 | 男人扒开女人内裤强吻桶进去 | 亚洲第一无码av无码专区 | 人妻aⅴ无码一区二区三区 | 日产精品高潮呻吟av久久 | 国产疯狂伦交大片 | 亚洲熟妇色xxxxx亚洲 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | 在教室伦流澡到高潮hnp视频 | 中文字幕无线码 | 97精品国产97久久久久久免费 | 国产乱人偷精品人妻a片 | 日韩欧美群交p片內射中文 | 一二三四在线观看免费视频 | 亚无码乱人伦一区二区 | 中文字幕久久久久人妻 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 少妇无码一区二区二三区 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 亚洲欧美中文字幕5发布 | 国产在线aaa片一区二区99 | 国内少妇偷人精品视频 | 日韩精品久久久肉伦网站 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 一二三四在线观看免费视频 | 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 欧美亚洲国产一区二区三区 | 欧美激情综合亚洲一二区 | 麻豆国产人妻欲求不满谁演的 | 久久精品国产99久久6动漫 | 鲁大师影院在线观看 | 女人色极品影院 | 免费看男女做好爽好硬视频 | 性欧美疯狂xxxxbbbb | 波多野结衣 黑人 | 欧美肥老太牲交大战 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 久久久精品人妻久久影视 | 捆绑白丝粉色jk震动捧喷白浆 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | 亚洲综合无码久久精品综合 | 2020最新国产自产精品 | 久久精品国产一区二区三区 | 国产亚洲精品久久久久久大师 | 中文久久乱码一区二区 | 人妻人人添人妻人人爱 | 99国产欧美久久久精品 | 人人妻人人澡人人爽欧美一区九九 | 亚洲国产精品无码久久久久高潮 | 青草青草久热国产精品 | 日日鲁鲁鲁夜夜爽爽狠狠 | 成人精品视频一区二区三区尤物 | 在线观看国产一区二区三区 | 精品国产一区二区三区av 性色 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 成人精品视频一区二区 | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 亚洲国产欧美在线成人 | 丝袜美腿亚洲一区二区 | 无码人妻黑人中文字幕 | a在线观看免费网站大全 | 免费无码av一区二区 | www成人国产高清内射 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 欧美成人午夜精品久久久 | 丰满诱人的人妻3 | 乱人伦人妻中文字幕无码 | 日韩欧美成人免费观看 | 亚洲日韩av片在线观看 | 中文久久乱码一区二区 | 少妇性俱乐部纵欲狂欢电影 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 日日碰狠狠躁久久躁蜜桃 | 日本一区二区三区免费高清 | 欧美高清在线精品一区 | 丝袜美腿亚洲一区二区 | 久久久久av无码免费网 | 欧美三级不卡在线观看 | 日韩人妻无码中文字幕视频 | 中文字幕无码日韩欧毛 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 欧美精品无码一区二区三区 | 国产午夜福利100集发布 | 97精品人妻一区二区三区香蕉 | 澳门永久av免费网站 | 天天躁夜夜躁狠狠是什么心态 | 国产成人精品必看 | 性生交片免费无码看人 | 久久久精品国产sm最大网站 | 欧美精品在线观看 | 国产午夜无码精品免费看 | 中文字幕中文有码在线 | 中文字幕乱码中文乱码51精品 | 国内少妇偷人精品视频 | 免费乱码人妻系列无码专区 | 中文字幕无码av波多野吉衣 | 2020最新国产自产精品 | 丰满肥臀大屁股熟妇激情视频 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 亚洲精品中文字幕乱码 | 久久亚洲精品成人无码 | 久久久中文久久久无码 | 精品国产乱码久久久久乱码 | 亚洲精品午夜国产va久久成人 | 中文字幕无码视频专区 | 天干天干啦夜天干天2017 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 亚无码乱人伦一区二区 | 国产色xx群视频射精 | 在线亚洲高清揄拍自拍一品区 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 国产成人精品无码播放 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 久久久久99精品国产片 | 亚洲精品久久久久久久久久久 | 黑森林福利视频导航 | 丝袜美腿亚洲一区二区 | 亚洲阿v天堂在线 | 国产香蕉尹人视频在线 | 亚洲伊人久久精品影院 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 窝窝午夜理论片影院 | 少妇太爽了在线观看 | 无遮挡国产高潮视频免费观看 | 国内精品人妻无码久久久影院蜜桃 | 亚洲日本一区二区三区在线 | 亚洲无人区一区二区三区 | 男人和女人高潮免费网站 | 无码毛片视频一区二区本码 | 亚洲精品www久久久 | 国产极品美女高潮无套在线观看 | 午夜成人1000部免费视频 | 国产精品久久久久9999小说 | 国产午夜福利100集发布 | 4hu四虎永久在线观看 | 亚洲国产精品久久久天堂 | 无码av中文字幕免费放 | 亚洲毛片av日韩av无码 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 一本加勒比波多野结衣 | 国产麻豆精品一区二区三区v视界 | 国产网红无码精品视频 | 午夜精品一区二区三区的区别 | 亚洲va中文字幕无码久久不卡 | 青青青手机频在线观看 | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 蜜桃视频插满18在线观看 | 人妻人人添人妻人人爱 | 亚洲成a人片在线观看无码 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | 国产乱人伦app精品久久 国产在线无码精品电影网 国产国产精品人在线视 | 久久久久av无码免费网 | 欧洲vodafone精品性 | 久久久久久九九精品久 | 给我免费的视频在线观看 | 色婷婷香蕉在线一区二区 | 中文字幕无码av波多野吉衣 | 日本熟妇乱子伦xxxx | 国产欧美亚洲精品a | 中文字幕av日韩精品一区二区 | 99久久无码一区人妻 | 久久久久久久久蜜桃 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 国产偷抇久久精品a片69 | 天干天干啦夜天干天2017 | 国产精品国产自线拍免费软件 | 久久熟妇人妻午夜寂寞影院 | 亚洲中文字幕va福利 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 亚洲一区av无码专区在线观看 | 久久人人爽人人人人片 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 在线精品亚洲一区二区 | 一个人看的www免费视频在线观看 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 300部国产真实乱 | 欧美精品一区二区精品久久 | 中文无码成人免费视频在线观看 | 日本熟妇人妻xxxxx人hd | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 亚洲国产av精品一区二区蜜芽 | 亚洲人亚洲人成电影网站色 | 久久99久久99精品中文字幕 | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 日韩精品无码免费一区二区三区 | 天天爽夜夜爽夜夜爽 | 精品国偷自产在线 | 国产精品美女久久久网av | 久久精品国产大片免费观看 | 人妻少妇被猛烈进入中文字幕 | 无码播放一区二区三区 | 亚洲小说春色综合另类 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 麻豆av传媒蜜桃天美传媒 | 在线a亚洲视频播放在线观看 | 国产激情艳情在线看视频 | 成人精品天堂一区二区三区 | 精品久久久久香蕉网 | 台湾无码一区二区 | 国内揄拍国内精品人妻 | 亚洲精品国产a久久久久久 | 中文字幕乱码中文乱码51精品 | 亚洲区小说区激情区图片区 | 亚洲日韩av片在线观看 | 亚洲成a人片在线观看日本 | 国产婷婷色一区二区三区在线 | 一区二区三区乱码在线 | 欧洲 | 国产精品手机免费 | 日本乱人伦片中文三区 | 狠狠色噜噜狠狠狠7777奇米 | 性色欲情网站iwww九文堂 | 国产精品99爱免费视频 | 九一九色国产 | 久久久久se色偷偷亚洲精品av | 男女猛烈xx00免费视频试看 | 性色欲情网站iwww九文堂 | 免费无码一区二区三区蜜桃大 | 久久久中文久久久无码 | 国产麻豆精品一区二区三区v视界 | 色诱久久久久综合网ywww | 欧美日韩在线亚洲综合国产人 | 久久99精品国产麻豆蜜芽 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 黑森林福利视频导航 | 国产亚洲tv在线观看 | 日韩亚洲欧美精品综合 | 精品欧美一区二区三区久久久 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 最近中文2019字幕第二页 | 国产小呦泬泬99精品 | 六十路熟妇乱子伦 | 免费无码一区二区三区蜜桃大 | 国产成人无码一二三区视频 | 捆绑白丝粉色jk震动捧喷白浆 | 丁香花在线影院观看在线播放 | 一二三四在线观看免费视频 | 天天综合网天天综合色 | 一区二区三区乱码在线 | 欧洲 | 又粗又大又硬又长又爽 | 日本精品高清一区二区 | 色综合久久中文娱乐网 | 无码av最新清无码专区吞精 | 日韩av无码一区二区三区不卡 | 1000部夫妻午夜免费 | 人妻少妇被猛烈进入中文字幕 | 天天做天天爱天天爽综合网 | 国产精品igao视频网 | 在线精品亚洲一区二区 | 在线播放亚洲第一字幕 | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 性欧美熟妇videofreesex | 国产香蕉尹人综合在线观看 | 亚洲a无码综合a国产av中文 | 国产sm调教视频在线观看 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 无码帝国www无码专区色综合 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 无码任你躁久久久久久久 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 少女韩国电视剧在线观看完整 | 夜夜影院未满十八勿进 | 精品久久久久久人妻无码中文字幕 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 全黄性性激高免费视频 | 成人欧美一区二区三区 | 青青久在线视频免费观看 | 亚洲国产精品无码一区二区三区 | 白嫩日本少妇做爰 | 九九热爱视频精品 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 国产尤物精品视频 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | av无码久久久久不卡免费网站 | 十八禁真人啪啪免费网站 | 久久精品成人欧美大片 | 国产无套粉嫩白浆在线 | 国产精品理论片在线观看 | 日韩精品无码一本二本三本色 | 免费人成在线观看网站 | 国语自产偷拍精品视频偷 | 精品久久综合1区2区3区激情 | 亚洲国产av精品一区二区蜜芽 | 成在人线av无码免费 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 在线天堂新版最新版在线8 | 久久aⅴ免费观看 | 天堂亚洲免费视频 | 久久久久久亚洲精品a片成人 | 亚洲成a人片在线观看无码3d | 国产精品a成v人在线播放 | 国产亚洲精品久久久久久久 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 性欧美疯狂xxxxbbbb | 精品 日韩 国产 欧美 视频 | 搡女人真爽免费视频大全 | 人人妻人人澡人人爽人人精品浪潮 | 高潮毛片无遮挡高清免费视频 | 麻豆av传媒蜜桃天美传媒 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 特大黑人娇小亚洲女 | 国产婷婷色一区二区三区在线 | 国产极品视觉盛宴 | 国产精品资源一区二区 | 十八禁视频网站在线观看 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 国产精品国产三级国产专播 | 免费无码的av片在线观看 | 欧美国产日韩久久mv | 精品国产一区av天美传媒 | 成人免费无码大片a毛片 | 欧美日韩亚洲国产精品 | 国产色精品久久人妻 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 国产性生大片免费观看性 | 亚洲色欲色欲欲www在线 | 中文字幕人妻丝袜二区 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 国产特级毛片aaaaaa高潮流水 | 成在人线av无码免费 | 国产激情无码一区二区 | 波多野结衣aⅴ在线 | 玩弄少妇高潮ⅹxxxyw | 日韩人妻系列无码专区 | 18无码粉嫩小泬无套在线观看 | 国产偷自视频区视频 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 久久99久久99精品中文字幕 | 18黄暴禁片在线观看 | 天堂亚洲2017在线观看 | 欧美 丝袜 自拍 制服 另类 | 久久精品国产99久久6动漫 | 久久国产36精品色熟妇 | 国产又爽又猛又粗的视频a片 | 久久久精品欧美一区二区免费 | 水蜜桃av无码 | 欧美一区二区三区视频在线观看 | 国产精品高潮呻吟av久久4虎 | 欧洲极品少妇 | 亚洲日本va午夜在线电影 | 精品久久久无码人妻字幂 | 精品人妻人人做人人爽夜夜爽 | 精品成在人线av无码免费看 | 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡 | 免费视频欧美无人区码 | 久久精品国产大片免费观看 | 日本一区二区三区免费高清 | 理论片87福利理论电影 | 国产无套粉嫩白浆在线 | 亚洲色欲色欲天天天www | 天堂无码人妻精品一区二区三区 | 国产美女精品一区二区三区 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 无码人妻av免费一区二区三区 | 人妻有码中文字幕在线 | 日本大香伊一区二区三区 | 国产成人av免费观看 | 成人免费视频在线观看 | 国产手机在线αⅴ片无码观看 | 少妇无码一区二区二三区 | 无码毛片视频一区二区本码 | 国内精品久久毛片一区二区 | 欧美黑人巨大xxxxx | а√资源新版在线天堂 | 久久精品国产日本波多野结衣 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 一二三四在线观看免费视频 | 伊人色综合久久天天小片 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 亚洲一区二区三区在线观看网站 | 一区二区传媒有限公司 | 国产午夜福利亚洲第一 | 亚洲欧洲日本无在线码 | 99国产精品白浆在线观看免费 | 草草网站影院白丝内射 | 精品一区二区三区波多野结衣 | 人妻体内射精一区二区三四 | 精品无码成人片一区二区98 | 牲欲强的熟妇农村老妇女 | 77777熟女视频在线观看 а天堂中文在线官网 | 999久久久国产精品消防器材 | 国语自产偷拍精品视频偷 | 亚洲成a人片在线观看无码 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 双乳奶水饱满少妇呻吟 | 欧美亚洲国产一区二区三区 | 亚洲狠狠婷婷综合久久 | 久久精品视频在线看15 | 沈阳熟女露脸对白视频 | 伊人久久婷婷五月综合97色 | 国产成人综合在线女婷五月99播放 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 国产又粗又硬又大爽黄老大爷视 | 久9re热视频这里只有精品 | 国产熟妇另类久久久久 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 国产麻豆精品一区二区三区v视界 | 永久免费精品精品永久-夜色 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 高中生自慰www网站 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 超碰97人人射妻 | 精品成在人线av无码免费看 | 色婷婷综合中文久久一本 | 国产乱人伦偷精品视频 | 六十路熟妇乱子伦 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 人人澡人摸人人添 | 最近免费中文字幕中文高清百度 | av在线亚洲欧洲日产一区二区 | 精品亚洲成av人在线观看 | 国产午夜福利100集发布 | 中文精品久久久久人妻不卡 | 国产一区二区三区四区五区加勒比 | 乱人伦人妻中文字幕无码 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 国产精品va在线播放 | 国产成人无码av片在线观看不卡 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 国产精品.xx视频.xxtv | 国产在线精品一区二区高清不卡 | 精品水蜜桃久久久久久久 | 女人和拘做爰正片视频 | 中文字幕av日韩精品一区二区 | 玩弄中年熟妇正在播放 | 亚洲中文字幕在线无码一区二区 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 97久久超碰中文字幕 | 伊在人天堂亚洲香蕉精品区 | 亚洲 激情 小说 另类 欧美 | 国产午夜精品一区二区三区嫩草 | 欧美国产日韩久久mv | 亚洲欧美国产精品久久 | 欧美xxxx黑人又粗又长 | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 欧美激情内射喷水高潮 | 疯狂三人交性欧美 | 欧美一区二区三区视频在线观看 | 国产乡下妇女做爰 | 图片小说视频一区二区 | 一个人看的www免费视频在线观看 | 一本久久a久久精品vr综合 | 久久精品人人做人人综合试看 | 又粗又大又硬又长又爽 | 国产区女主播在线观看 | 精品久久久久香蕉网 | 国产综合在线观看 | 99久久精品日本一区二区免费 | 日本饥渴人妻欲求不满 | 色欲av亚洲一区无码少妇 | 欧美大屁股xxxxhd黑色 | 无码人妻av免费一区二区三区 | 捆绑白丝粉色jk震动捧喷白浆 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 激情国产av做激情国产爱 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 成人免费视频视频在线观看 免费 | 高潮毛片无遮挡高清免费 | 久青草影院在线观看国产 | 国产成人人人97超碰超爽8 | 欧美第一黄网免费网站 | 99久久久国产精品无码免费 | 国产乱人伦app精品久久 国产在线无码精品电影网 国产国产精品人在线视 | 亚洲娇小与黑人巨大交 | 青青青手机频在线观看 | 无码人妻出轨黑人中文字幕 | 77777熟女视频在线观看 а天堂中文在线官网 | 国产精品va在线观看无码 | 精品久久久中文字幕人妻 | 国产农村妇女aaaaa视频 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 久久五月精品中文字幕 | 欧美猛少妇色xxxxx | 性生交片免费无码看人 | 蜜桃视频插满18在线观看 | 99久久婷婷国产综合精品青草免费 | 最近中文2019字幕第二页 | 爆乳一区二区三区无码 | 水蜜桃色314在线观看 | 老熟妇乱子伦牲交视频 | 色妞www精品免费视频 | 色婷婷综合中文久久一本 | 成人精品视频一区二区三区尤物 | 国产成人综合美国十次 | 亚洲中文字幕无码一久久区 | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 久久精品中文字幕大胸 | 欧美日本精品一区二区三区 | 欧美激情一区二区三区成人 | 欧美人与善在线com | 国产成人无码一二三区视频 | 中文字幕人妻丝袜二区 | 国产乱码精品一品二品 | 性做久久久久久久久 | 国产精品香蕉在线观看 | 国产精品内射视频免费 | 日产国产精品亚洲系列 | 无码任你躁久久久久久久 | 对白脏话肉麻粗话av | 亚洲国精产品一二二线 | 扒开双腿疯狂进出爽爽爽视频 | 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区 | 日韩av无码中文无码电影 | 日韩亚洲欧美中文高清在线 | 在线观看欧美一区二区三区 | 精品乱子伦一区二区三区 | 日日天日日夜日日摸 | 国内精品久久毛片一区二区 | 亚洲精品一区三区三区在线观看 | 国色天香社区在线视频 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 麻豆av传媒蜜桃天美传媒 | 国产成人一区二区三区别 | 黑森林福利视频导航 | 国产高清不卡无码视频 | 欧美丰满熟妇xxxx | 狠狠色噜噜狠狠狠狠7777米奇 | 日日摸夜夜摸狠狠摸婷婷 | 无码人妻出轨黑人中文字幕 | 内射爽无广熟女亚洲 | 欧美亚洲国产一区二区三区 | 成熟女人特级毛片www免费 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 18精品久久久无码午夜福利 | 久久久国产一区二区三区 | 人妻少妇被猛烈进入中文字幕 | 国产片av国语在线观看 | 欧美人妻一区二区三区 | 亚洲 日韩 欧美 成人 在线观看 | 国产精品-区区久久久狼 | 精品人人妻人人澡人人爽人人 | 天下第一社区视频www日本 | 国产另类ts人妖一区二区 | 亚洲成a人片在线观看无码 | 久久99精品久久久久婷婷 | 久久精品成人欧美大片 | 日本va欧美va欧美va精品 | 欧美三级不卡在线观看 | 亚洲大尺度无码无码专区 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 给我免费的视频在线观看 | 国产综合色产在线精品 | 亚洲国产成人a精品不卡在线 | 日韩欧美成人免费观看 | 亚洲国产精品久久久久久 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 十八禁视频网站在线观看 | 日本成熟视频免费视频 | 亚洲码国产精品高潮在线 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 蜜臀av在线观看 在线欧美精品一区二区三区 | 欧美老妇交乱视频在线观看 | 少妇无码一区二区二三区 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 亚洲日韩乱码中文无码蜜桃臀网站 | 国产av剧情md精品麻豆 | 东京热一精品无码av | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 国产又爽又黄又刺激的视频 | 亚洲国产av精品一区二区蜜芽 | 亚洲国产精品美女久久久久 | 精品国产精品久久一区免费式 | 国产av无码专区亚洲awww | 少妇太爽了在线观看 | 国产成人综合色在线观看网站 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 人妻中文无码久热丝袜 | 樱花草在线社区www | 一个人看的www免费视频在线观看 | 国产真实伦对白全集 | 欧美激情内射喷水高潮 | 久久久av男人的天堂 | 国产乱码精品一品二品 | 国产精品久久久av久久久 | 精品国产一区av天美传媒 | 三级4级全黄60分钟 | 亚洲精品美女久久久久久久 | 亚洲第一网站男人都懂 | 一本大道伊人av久久综合 | 午夜丰满少妇性开放视频 | 亚洲日本va午夜在线电影 | 精品国产青草久久久久福利 | 又大又黄又粗又爽的免费视频 | 免费观看激色视频网站 | 成人动漫在线观看 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 99在线 | 亚洲 | 国产疯狂伦交大片 | 久久久国产精品无码免费专区 | 波多野结衣一区二区三区av免费 | 乱码av麻豆丝袜熟女系列 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | av香港经典三级级 在线 | 色窝窝无码一区二区三区色欲 | 国产亚洲欧美在线专区 | 国产午夜福利亚洲第一 | 天堂亚洲免费视频 | 国产精品.xx视频.xxtv | 国产无套粉嫩白浆在线 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 国产精品久免费的黄网站 | аⅴ资源天堂资源库在线 | 水蜜桃亚洲一二三四在线 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 精品无码一区二区三区爱欲 | 性色欲情网站iwww九文堂 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 伊人久久大香线焦av综合影院 | 狠狠躁日日躁夜夜躁2020 | 免费网站看v片在线18禁无码 | 国产香蕉尹人综合在线观看 | a片免费视频在线观看 | 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 国产精品99久久精品爆乳 | 国产莉萝无码av在线播放 | 亚洲欧美综合区丁香五月小说 | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 亚洲乱码国产乱码精品精 | 亚洲中文字幕乱码av波多ji | 日日夜夜撸啊撸 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 搡女人真爽免费视频大全 | 日本又色又爽又黄的a片18禁 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 精品午夜福利在线观看 | 亚洲日本在线电影 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 久久人人爽人人爽人人片ⅴ | 高中生自慰www网站 | 国产亚av手机在线观看 | 99久久亚洲精品无码毛片 | 少妇久久久久久人妻无码 | 国产精品沙发午睡系列 | 沈阳熟女露脸对白视频 | 性做久久久久久久久 | 亚洲一区二区三区在线观看网站 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 7777奇米四色成人眼影 | 四虎国产精品一区二区 | 国产亚洲精品久久久ai换 | 全黄性性激高免费视频 | 久久精品女人天堂av免费观看 | 丰满岳乱妇在线观看中字无码 | 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 高清不卡一区二区三区 | 女人被男人爽到呻吟的视频 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 国内揄拍国内精品人妻 | 最新版天堂资源中文官网 | 亚洲综合另类小说色区 | 国产午夜亚洲精品不卡 | 乌克兰少妇xxxx做受 | aⅴ亚洲 日韩 色 图网站 播放 | 18禁止看的免费污网站 | 中文字幕无码热在线视频 | 亚洲综合在线一区二区三区 | 欧美丰满熟妇xxxx性ppx人交 | 婷婷六月久久综合丁香 | 毛片内射-百度 | 国产亚洲精品久久久久久久 | 日本熟妇人妻xxxxx人hd | 欧美激情综合亚洲一二区 | 99re在线播放 | 久久人人爽人人爽人人片ⅴ | 97夜夜澡人人双人人人喊 | 色五月丁香五月综合五月 | 九九综合va免费看 | 亚洲自偷精品视频自拍 | 国产一精品一av一免费 | 国产成人综合色在线观看网站 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | 国产人妻大战黑人第1集 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 伊人久久大香线蕉亚洲 | 国产69精品久久久久app下载 | 中文字幕乱码人妻无码久久 | 亚洲va欧美va天堂v国产综合 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 窝窝午夜理论片影院 | 天天爽夜夜爽夜夜爽 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 久久99精品国产.久久久久 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 精品无人区无码乱码毛片国产 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 真人与拘做受免费视频 | 无遮无挡爽爽免费视频 | 久久综合九色综合97网 | 久9re热视频这里只有精品 | 亚洲欧洲日本无在线码 | 日韩av无码一区二区三区不卡 | 伊人久久大香线焦av综合影院 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 香港三级日本三级妇三级 | 日本一卡2卡3卡4卡无卡免费网站 国产一区二区三区影院 | 欧美性生交活xxxxxdddd | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 欧洲欧美人成视频在线 | 国产超碰人人爽人人做人人添 | 女人高潮内射99精品 | 日日摸天天摸爽爽狠狠97 | 熟女少妇人妻中文字幕 | 国产精品成人av在线观看 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 亚洲人成人无码网www国产 | 国产成人精品一区二区在线小狼 | 国内老熟妇对白xxxxhd | 国产亚洲人成a在线v网站 | 超碰97人人做人人爱少妇 | 精品国产国产综合精品 | 99久久久国产精品无码免费 | 精品亚洲成av人在线观看 | 内射欧美老妇wbb | 人人妻人人澡人人爽人人精品 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 亚洲一区二区观看播放 | 任你躁在线精品免费 | 久久aⅴ免费观看 | 精品亚洲成av人在线观看 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 国内精品九九久久久精品 | aⅴ亚洲 日韩 色 图网站 播放 | 久久午夜无码鲁丝片午夜精品 | 久久久精品欧美一区二区免费 |