Unity3d随机数生成
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3d随机数生成
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
random在生成隨機數的時候是根據初始的時候隨機數生成器生成的隨機數序列進行生成的,默認情況下這個隨機數序列是根據一個默認的種子進行生成的,每次生成的時候這個默認種子會發生改變,所以每次程序運行時生成的隨機數是不同的,看上去就是生成了隨機數。但是當指定隨機數種子的時候,每次運行程序生成的隨機數都會是相同的,這樣生成的隨機數不是真正的隨機生成??梢允褂胷andom.Initstate((int)System.DateTime.Now.Ticks);來設置一個跟隨系統時間變化的種子初始化隨機數生成器,使初始的時候隨機數生成器的隨機數序列保持不同
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d随机数生成的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: three20 TTTableViewC
- 下一篇: 大数据技术原理与应用(更新至第九章)