Unity3D MineCraft 使用Unity3D制作MineCraft 我的世界 存盘和读取问题解决
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D MineCraft 使用Unity3D制作MineCraft 我的世界 存盘和读取问题解决
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity3D MineCraft 使用Unity3D制作MineCraft 我的世界 存盤和讀取問題解決
今天終于有了一些小進展,所以打算到這里來寫一些博客,原先的博客內容都在http://www.igamesoho.com,有興趣可以去那里看看,有時間我也會把它們都搬過來。
先上圖
存盤和讀取的算法問題解決了。現在你修改的地形會被保存到硬盤上面,下次讀取的時候就會展現出來。而且存盤文件會很小,只保存被修改的地方。上次提過了,只要生成地圖的種子不變,每次生成地圖的地形也是固定不變的,所以只需要配合隨機種子以及只保存被修改的內容就能夠方便地生成上一次的地形。
后面繼續制作的內容沒有想好,不過應該是制作一些有特點的內容,例如水,會是很好的一個制作特性。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D MineCraft 使用Unity3D制作MineCraft 我的世界 存盘和读取问题解决的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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