DaVinci的Buffer_Handle和BufTab Cmem函数调用
DaVinci的dvsdk里面,所有的內存用的都是CMEM,而比較上層的一個封裝就是BufTab和Buffer_Handle了
每個Tab可以控制好多塊內存塊。
具體到內存塊有兩種,一種是創建的時候指定他的大小啊,物理地址啥的。另外一種就是僅僅創建出這個
結構的一個實例,而物理地址啊啥的都留空,等到回頭用的時候,用指針搞定。
第一類,對應的配置里面有一個叫reference的變量,配成false的話,創建的時候就直接創建出來內存塊
了,reference這點BufTab和Buffer_Handle的創建配置是一樣的。
第二類,reference配置成true,這樣的話,創建之后,指針沒有指向,而需要后面重新指定。指定的時
候,要用Buffer_setUserPtr,同時還要設一下大小,Buffer_setNumBytesUsed,同時用這兩個,不然程
序會down掉的。
我試驗了,使用CMEM手動分配物理空間,用reference=TRUE的配置,聲明一個Buffer_handle的結構,使
用cmem函數直接申請空間,然后再配置Buffer_handle的指針。
CMEM_AllocParams cmem_params;
Int8 *ptr_area_fifo;
cmem_params.type = CMEM_POOL;
cmem_params.flags = CMEM_NONCACHED;
for(loop_num = 0; loop_num < fifo_total; loop_num++) {
ptr_area_fifo = (Int8 *)CMEM_alloc(bufSize, &cmem_params);
//hBufTab is created while its reference=TRUE.
hDstBuf = BufTab_getBuf(hBufTab, loop_num);
Buffer_setNumBytesUsed(hDstBuf, bufSize);
if (Buffer_setUserPtr(hDstBuf, ptr_area_fifo) < 0) {
printf("error while set prt into bufTab, id=%d\n", loop_num);
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的DaVinci的Buffer_Handle和BufTab Cmem函数调用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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