读《About Face 4 交互设计精髓》2
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
读《About Face 4 交互设计精髓》2
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
數字產品設計糟糕的原因有二
一,無視產品的最終用戶
二,實現模型和心理模型,目標沒擊中靶心。
還有別的原因不想抄書,也不想在這里多說,因為上面的第二點讓我更感興趣 實現模型: 描述了代碼實現程序的細節。唐納德.諾曼和其他人也用系統模型來稱呼 程序如何工作的 比如用戶點擊什么按鈕后,觸發一個程序片段,正確彈出窗口提示,失敗也彈出窗口提示,不論這對用戶是否真實有用,而只考慮程序應給個回應告訴用戶自己在做什么。 程序用時 34ms 占用內存多少多少,讀了多少個表等等,這些對最終用戶都是無效無用的信息。
心理模型 用戶期望程序應該怎么樣, 比如,用戶點擊申請審核按鈕后,不想看到什么彈窗,只是看到那條數據的狀態變沒變就好。有錯誤的話,告訴用戶修改那里,應修改為什么樣的。
所以本章,我以為講的是,什么是好的設計 應跳過那些坑
別人的讀書筆記:參考 http://www.jianshu.com/p/c4dcb507739e
還有別的原因不想抄書,也不想在這里多說,因為上面的第二點讓我更感興趣 實現模型: 描述了代碼實現程序的細節。唐納德.諾曼和其他人也用系統模型來稱呼 程序如何工作的 比如用戶點擊什么按鈕后,觸發一個程序片段,正確彈出窗口提示,失敗也彈出窗口提示,不論這對用戶是否真實有用,而只考慮程序應給個回應告訴用戶自己在做什么。 程序用時 34ms 占用內存多少多少,讀了多少個表等等,這些對最終用戶都是無效無用的信息。
心理模型 用戶期望程序應該怎么樣, 比如,用戶點擊申請審核按鈕后,不想看到什么彈窗,只是看到那條數據的狀態變沒變就好。有錯誤的話,告訴用戶修改那里,應修改為什么樣的。
所以本章,我以為講的是,什么是好的設計 應跳過那些坑
別人的讀書筆記:參考 http://www.jianshu.com/p/c4dcb507739e
總結
以上是生活随笔為你收集整理的读《About Face 4 交互设计精髓》2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Agile in a Flash:重新定
- 下一篇: [Leetcode]@python 90