iOS程序启动原理(上)
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
iOS程序啟動原理
Info.plist
常見設置
????建立一個工程后,會在Supporting files文件夾下看到一個"工程名-Info.plist"的文件,該文件對工程做一些運行期的配置,非常重要,不能刪除.
????在舊版Xcode創建的工程中,這個配置文件的名字叫做"Info.plist".
????項目中的其他plist文件不能帶有"Info"這個字眼,不然會被錯認為是傳說中非常重要的"Info.plist".
????項目中還有一個"InfoPlist.strings"的文件,跟Info.plist文件的本地化相關.
Info.plist常見屬性:
? ? 1> Localiztion native development region (CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相關;
????2> Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安裝后顯示的名稱,限制在10-12個字符,如果超出,將被顯示縮寫名稱;
????3> Icon file(CFBundleIconFile)-app圖標名稱,一般為Icon.png;
????4> Bundle version(CFBundleVersion)-應用程序的版本號,每次往App Store上發布一個新版本時,需要增加這個版本號;
????5> Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件名稱;
????6> Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-項目的唯一標識,部署到真機時用到;
pch文件
????項目的Supporting files文件夾下面有個"工程名-Prefix.pch"文件,也是一個頭文件;
????pch頭文件的內容能被項目中的其他所有源文件共享和訪問;
????一般在pch頭文件中定義一些全局的宏;
????在pch頭文件中添加下列預處理指令,然后在項目中使用Log(...)來輸出日志信息,就可以在發布應用的時候,一次性將NSLog語句移除(在調試模式下,才有定義DEBUG)
UIApplication
????UIApplication對象是應用程序的象征;
????每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的;
????通過[UIApplication sharedApplication]可以獲得這個單例對象;
????一個iOS程序啟動后創建的第一個對象就是UIApplication對象;
????利用UIApplication對象,能進行一些應用級別的操作.
UIApplication的常用屬性
????設置應用程序圖標右上角的紅色提醒數字:
????設置聯網指示器(菊花)的可見性
iOS7中的狀態欄
????從iOS7開始,系統提供了兩種管理狀態欄的方式:
? ? 1> 通過UIViewController管理(在iOS中,默認情況下,狀態欄都是由UIViewController管理的):
????狀態欄的樣式:
????狀態欄的可見性
-?(BOOL)prefersStatusBarHidden;? ? 2> 通過UIApplication管理(一個應用程序的狀態欄都由它統一管理)
openURL:
????UIApplication有個功能十分強大的openURL方法:
openURL:方法的部分功能有
????1>打電話
UIApplication?*app?=?[UIApplication?sharedApplication]; [app?openURL:[NSURL?URLWithString:@"tel://10086"]];????2>發短信
????3>發郵件
[app?openURL:[NSURL?URLWithString:@"mailto://447640819@qq.com"]];????4>打開一個網頁資源
????5>打開其他app程序
UIApplication和delegate
????所有的移動操作系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾.比如一個來電或者鎖屏會導致app進入后臺甚至被終止;
????還有很多其他類似的情況會導致app受到干擾,在app受到干擾時,會產生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate來處理這些系統事件.
delegate可處理的事件包括:
????1> 應用程序的生命周期事件(如程序的啟動和關閉);
????2> 系統事件(如來電);
????3> 內存警告...
UIApplicationDelegate協議
//?app接收到內存警告時調用
-?(void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication?*)application;
//?app進入后臺時調用(比如按了home鍵)
-?(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication?*)application;
//?app啟動完畢時調用
-?(BOOL)application:(UIApplication?*)application?didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary?*)launchOptions; ????每次新建完項目,都有個帶有"AppDelegate"字眼的類,它就是UIApplication的代理,AppDelegate默認已經遵守了UIApplicationDelegate協議,已經是UIApplication的代理;
UIWindow
????UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個App中只會有一個UIWindow;
????iOS程序啟動完畢后,創建的第一個視圖控件就是UIWindow,接著創建控制器的View,最后將控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就顯示在屏幕上了.
????一個程序之所以能顯示在屏幕上,完全是因為它有UIWindow,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面;
添加UIView到UIWindow中的兩種常見方式:
????1> 直接將view添加到UIWindow中,但并不會理會view對應的UIViewController
????2> 自動將rootViewController的view添加到UIWindow中,負責管理rootViewController的生命周期;
常用方法:
?-?(void)makeKeyWindow;??//讓當前UIWindow變成keyWindow(主窗口)-?(void)makeKeyAndVisible;??//讓當前UIWindow變成keyWindow,并顯示出來UIWindow的獲得:
[UIApplication?sharedApplication].windows? ? 在本應用中打開的UIWindow列表,這樣就可以接觸應用中的任何一個UIView對象(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中).
????用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,而且程序中每時每刻只能有一個UIWindow是keyWindow.如果某個UIWindow內部的文本框不能輸入文字,可能是因為這個UIWindow不是keyWindow.
????獲得某個UIView所在的UIWindow.
轉載于:https://my.oschina.net/aofe/blog/268696
總結
以上是生活随笔為你收集整理的iOS程序启动原理(上)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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