WindowManager.LayoutParams类
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類(lèi);繼承于 ViewGroup.LayoutParams 。
? ?它的內(nèi)容十分豐富。其實(shí)WindowManager.java的主要內(nèi)容就是由這個(gè)類(lèi)定義構(gòu)成。下面來(lái)分析一下這個(gè)類(lèi):
定義
public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
繼承關(guān)系
java.lang.Object
? ??android.view.ViewGroup.LayoutParams
? ?? ? ?android.view.WindowManager.LayoutParams
繼承來(lái)的屬性與常量
從 ViewManager.LayoutParams 繼承來(lái)的屬性:
? ???android:layout_height
? ?? ?? ? Specifies the basic height of the view.
? ???android:layout_width
? ?? ?? ? Specifies the basic width of the view.
從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
? ???FILL_PARENT
? ???WRAP_CONTENT
? ???MATCH_PARENT
兩個(gè)變量:
? ???width
? ???height
屬性及可用的常量定義
1. public int x;
? ?如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對(duì)X位置。
? ?什么是gravity屬性呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是窗口如何停靠。
? ?當(dāng)設(shè)置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定邊的距離。
2. public int y;
? ?如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對(duì)Y位置。
? ?當(dāng)設(shè)置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定邊的距離。
3. public float horizontalWeight;
? ?public float verticalWeight;
? ?在縱/橫向上,為關(guān)聯(lián)的view預(yù)留了多少擴(kuò)展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
? ?其他情況下,擴(kuò)展空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
? ?窗口類(lèi)型。
有3種主要類(lèi)型:
Applicationwindows:
? ?? ???取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
? ?? ???是通常的、頂層的應(yīng)用程序窗口。必須將 token 設(shè)置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
? ?? ???取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
? ?? ???與頂層窗口相關(guān)聯(lián),token 必須設(shè)置為它所附著的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
? ?? ???取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
? ?? ???用于特定的系統(tǒng)功能。它不能用于應(yīng)用程序,使用時(shí)需要特殊權(quán)限。
下面定義了 type 的取值:
? ?? ?應(yīng)用程序窗口。
? ?? ?public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;? ?
? ?? ?所有程序窗口的“基地”窗口,其他應(yīng)用程序窗口都顯示在它上面。? ???
? ?? ?public static final int TYPE_BASE_APPLICATION? ?=1;
? ?? ?
? ?? ?普通應(yīng)用功能程序窗口。token必須設(shè)置為Activity的token,以指出該窗口屬誰(shuí)。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION? ?? ? = 2;
? ?? ? 用于應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)所顯示的窗口。應(yīng)用本身不要使用這種類(lèi)型。
? ?? ?它用于讓系統(tǒng)顯示些信息,直到應(yīng)用程序可以開(kāi)啟自己的窗口。? ?
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
? ???
? ?? ?應(yīng)用程序窗口結(jié)束。
? ?? ?public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
? ?? ?子窗口。子窗口的Z序和坐標(biāo)空間都依賴(lài)于他們的宿主窗口。
? ?? ?public static final int FIRST_SUB_WINDOW? ?? ? = 1000;
? ?? ?面板窗口,顯示于宿主窗口上層。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL??= FIRST_SUB_WINDOW;
? ?? ?媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA??= FIRST_SUB_WINDOW+1;
? ?? ?應(yīng)用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規(guī)律,越“子”越靠上)
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
? ?? ?對(duì)話(huà)框。類(lèi)似于面板窗口,繪制類(lèi)似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
? ?? ?媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實(shí)現(xiàn)透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
? ?? ?public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY??= FIRST_SUB_WINDOW +4;
? ?? ?子窗口結(jié)束。( End of types of sub-windows )
? ?? ?public static final int LAST_SUB_WINDOW? ?? ???= 1999;
? ?? ?系統(tǒng)窗口。非應(yīng)用程序創(chuàng)建。
? ?? ?public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW? ? = 2000;
? ?? ?狀態(tài)欄。只能有一個(gè)狀態(tài)欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。
? ?? ?public static final int TYPE_STATUS_BAR? ?? ???=??FIRST_SYSTEM_WINDOW;
? ?? ?搜索欄。只能有一個(gè)搜索欄;它位于屏幕上方。
? ?? ?public static final int TYPE_SEARCH_BAR? ?? ???= FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
? ?? ?電話(huà)窗口。它用于電話(huà)交互(特別是呼入)。它置于所有應(yīng)用程序之上,狀態(tài)欄之下。
? ?? ?public static final int TYPE_PHONE? ?? ?? ?? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
? ?? ?系統(tǒng)提示。它總是出現(xiàn)在應(yīng)用程序窗口之上。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT? ?? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
? ?? ?鎖屏窗口。
? ?? ?public static final int TYPE_KEYGUARD? ?? ?? ? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
? ?? ?信息窗口。用于顯示toast。
? ?? ?public static final int TYPE_TOAST? ?? ?? ?? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
? ?? ?系統(tǒng)頂層窗口。顯示在其他一切內(nèi)容之上。此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),否則影響鎖屏。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY? ? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
? ?? ?電話(huà)優(yōu)先,當(dāng)鎖屏?xí)r顯示。此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),否則影響鎖屏。
? ?? ?public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE? ? =??FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
? ?? ?系統(tǒng)對(duì)話(huà)框。(例如音量調(diào)節(jié)框)。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG? ???=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
? ?? ?鎖屏?xí)r顯示的對(duì)話(huà)框。
? ?? ?public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
? ?? ?系統(tǒng)內(nèi)部錯(cuò)誤提示,顯示于所有內(nèi)容之上。
? ?? ?public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR? ?? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
? ?? ?內(nèi)部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應(yīng)用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
? ?? ?public static final int TYPE_INPUT_METHOD? ?? ?=??FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
? ?? ?內(nèi)部輸入法對(duì)話(huà)框,顯示于當(dāng)前輸入法窗口之上。
? ?? ?public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
? ?? ?墻紙窗口。
? ?? ?public static final int TYPE_WALLPAPER? ?? ?? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
? ?? ?狀態(tài)欄的滑動(dòng)面板。
? ?? ?public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
? ?? ?系統(tǒng)窗口結(jié)束。
? ?? ?public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW? ???= 2999;
5. public int memoryType;
? ?指出窗口所使用的內(nèi)存緩沖類(lèi)型。默認(rèn)為 NORMAL 。
下面定義了 memoryType 的取值:
? ?? ?窗口緩沖位于主內(nèi)存。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
? ?? ?窗口緩沖位于可以被DMA訪(fǎng)問(wèn),或者硬件加速的內(nèi)存區(qū)域。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
? ?? ?窗口緩沖位于可被圖形加速器訪(fǎng)問(wèn)的區(qū)域。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
? ?? ?窗口緩沖不擁有自己的緩沖區(qū),不能被鎖定。緩沖區(qū)由本地方法提供。
? ?? ?public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6.??public int flags;
? ???行為選項(xiàng)/旗標(biāo),默認(rèn)為 none .
下面定義了 flags 的取值:
? ?? ?窗口之后的內(nèi)容變暗。
? ?? ?public static final int FLAG_DIM_BEHIND? ?? ? = 0x00000002;
? ?? ?窗口之后的內(nèi)容變模糊。
? ?? ?public static final int FLAG_BLUR_BEHIND? ?? ? = 0x00000004;? ?
? ?? ?不許獲得焦點(diǎn)。
? ?? ?不能獲得按鍵輸入焦點(diǎn),所以不能向它發(fā)送按鍵或按鈕事件。那些時(shí)間將發(fā)送給它后面的可以獲得焦點(diǎn)的窗口。此選項(xiàng)還會(huì)設(shè)置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項(xiàng)。設(shè)置此選項(xiàng),意味著窗口不能與軟輸入法進(jìn)行交互,所以它的Z序獨(dú)立于任何活動(dòng)的輸入法(換句話(huà)說(shuō),它可以全屏顯示,如果需要的話(huà),可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項(xiàng)。
? ?? ?public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE? ???= 0x00000008;
? ?? ?不接受觸摸屏事件。
? ?? ?public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE? ???= 0x00000010;
? ?? ?當(dāng)窗口可以獲得焦點(diǎn)(沒(méi)有設(shè)置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項(xiàng))時(shí),仍然將窗口范圍之外的點(diǎn)設(shè)備事件(鼠標(biāo)、觸摸屏)發(fā)送給后面的窗口處理。否則它將獨(dú)占所有的點(diǎn)設(shè)備事件,而不管它們是不是發(fā)生在窗口范圍內(nèi)。
? ?? ?public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL? ?= 0x00000020;
? ?? ?如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,當(dāng)設(shè)備休眠時(shí),點(diǎn)擊觸摸屏,設(shè)備將收到這個(gè)第一觸摸事件。
? ?? ?通常第一觸摸事件被系統(tǒng)所消耗,用戶(hù)不會(huì)看到他們點(diǎn)擊屏幕有什么反應(yīng)。
? ?? ?public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
? ?? ?當(dāng)此窗口為用戶(hù)可見(jiàn)時(shí),保持設(shè)備常開(kāi),并保持亮度不變。
? ?? ?public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON? ? = 0x00000080;
? ?? ?窗口占滿(mǎn)整個(gè)屏幕,忽略周?chē)难b飾邊框(例如狀態(tài)欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內(nèi)容。
? ?? ?public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN? ?=0x00000100;
? ?? ?允許窗口擴(kuò)展到屏幕之外。
? ?? ?public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS? ?=0x00000200;
? ?? ?窗口顯示時(shí),隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態(tài)條)。使窗口占用整個(gè)顯示區(qū)域。
? ?? ?public static final int FLAG_FULLSCREEN? ???= 0x00000400;
? ?? ?此選項(xiàng)將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項(xiàng),并強(qiáng)制屏幕裝飾(如狀態(tài)條)彈出。
? ?? ?public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN? ?=0x00000800;
? ?? ?抖動(dòng)。指 對(duì)半透明的顯示方法。又稱(chēng)“點(diǎn)透”。圖形處理較差的設(shè)備往往用“點(diǎn)透”替代Alpha混合。
? ?? ?public static final int FLAG_DITHER? ?? ?? ???= 0x00001000;
? ?? ?不允許屏幕截圖。
? ?? ?public static final int FLAG_SECURE? ?? ?? ???= 0x00002000;
? ?? ?一種特殊模式,布局參數(shù)用于指示顯示比例。
? ?? ?public static final int FLAG_SCALED? ?? ?? ???= 0x00004000;
? ?? ?當(dāng)屏幕有可能貼著臉時(shí),這一選項(xiàng)可防止面頰對(duì)屏幕造成誤操作。
? ?? ?public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES? ?= 0x00008000;
? ?? ?當(dāng)請(qǐng)求布局時(shí),你的窗口可能出現(xiàn)在狀態(tài)欄的上面或下面,從而造成遮擋。當(dāng)設(shè)置這一選項(xiàng)后,窗口管理器將確保窗口內(nèi)容不會(huì)被裝飾條(狀態(tài)欄)蓋住。
? ?? ?public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
? ?? ?反轉(zhuǎn)FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)。
? ?? ?如果同時(shí)設(shè)置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)和本選項(xiàng),窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
? ?? ?如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒(méi)有設(shè)置而設(shè)置了本選項(xiàng),窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
? ?? ?public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
? ?? ?如果你設(shè)置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當(dāng)觸屏事件發(fā)生在窗口之外事,可以通過(guò)設(shè)置此標(biāo)志接收到一個(gè)MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會(huì)收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時(shí)可以收到ACTION_OUTSIDE。
? ?? ?public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
? ?? ?當(dāng)屏幕鎖定時(shí),窗口可以被看到。這使得應(yīng)用程序窗口優(yōu)先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項(xiàng)點(diǎn)亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項(xiàng)直接解除非加鎖的鎖屏狀態(tài)。此選項(xiàng)只用于最頂層的全屏幕窗口。
? ?? ?public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
? ?? ?請(qǐng)求系統(tǒng)墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
? ?? ?public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
? ?? ?窗口一旦顯示出來(lái),系統(tǒng)將點(diǎn)亮屏幕,正如用戶(hù)喚醒設(shè)備那樣。
? ?? ?public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
? ?? ?解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶(hù)解鎖之后才能看到此窗口,除非設(shè)置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項(xiàng)。
? ?? ?public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
? ?? ?鎖屏界面淡出時(shí),繼續(xù)運(yùn)行它的動(dòng)畫(huà)。
? ?? ?public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
? ?? ?以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運(yùn)行程序。
? ?? ?public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
? ?? ?用于系統(tǒng)對(duì)話(huà)框。設(shè)置此選項(xiàng)的窗口將無(wú)條件獲得焦點(diǎn)。
? ?? ?public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
? ?軟輸入法模式選項(xiàng):
以下選項(xiàng)與 softInputMode 有關(guān):
? ?? ?軟輸入?yún)^(qū)域是否可見(jiàn)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
? ?? ?未指定狀態(tài)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
? ?? ?不要修改軟輸入法區(qū)域的狀態(tài)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
? ?? ?隱藏輸入法區(qū)域(當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入窗口時(shí))。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
? ?? ?當(dāng)窗口獲得焦點(diǎn)時(shí),隱藏輸入法區(qū)域。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
? ?? ?顯示輸入法區(qū)域(當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入窗口時(shí))。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
? ?? ?當(dāng)窗口獲得焦點(diǎn)時(shí),顯示輸入法區(qū)域。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
? ?? ?窗口應(yīng)當(dāng)主動(dòng)調(diào)整,以適應(yīng)軟輸入窗口。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
? ?? ?未指定狀態(tài),系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容嘗試選擇一個(gè)輸入法樣式。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
? ?? ?當(dāng)輸入法顯示時(shí),允許窗口重新計(jì)算尺寸,使內(nèi)容不被輸入法所覆蓋。
? ?? ?不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個(gè)都沒(méi)有設(shè)置,系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容自動(dòng)設(shè)置一個(gè)選項(xiàng)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
? ?? ?輸入法顯示時(shí)平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動(dòng)窗口以確保輸入焦點(diǎn)可見(jiàn)。
? ?? ?不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個(gè)都沒(méi)設(shè)置,系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容自動(dòng)設(shè)置一個(gè)選項(xiàng)。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
? ?? ?當(dāng)用戶(hù)轉(zhuǎn)至此窗口時(shí),由系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)置,所以你不要設(shè)置它。
? ?? ?當(dāng)窗口顯示之后該標(biāo)志自動(dòng)清除。
? ?? ?public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
??gravity 屬性。什么是gravity屬性呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),就是窗口如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
??水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float verticalMargin;
? ?縱向邊距。
11. public int format;
期望的位圖格式。默認(rèn)為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
窗口所使用的動(dòng)畫(huà)設(shè)置。它必須是一個(gè)系統(tǒng)資源而不是應(yīng)用程序資源,因?yàn)榇翱诠芾砥鞑荒茉L(fǎng)問(wèn)應(yīng)用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
整個(gè)窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
當(dāng)FLAG_DIM_BEHIND設(shè)置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒(méi)有變暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
用來(lái)覆蓋用戶(hù)設(shè)置的屏幕亮度。表示應(yīng)用用戶(hù)設(shè)置的屏幕亮度。
從0到1調(diào)整亮度從暗到最亮發(fā)生變化。
16. public IBinder token = null;
窗口的標(biāo)示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,參見(jiàn)android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在兼容模式下,備份/恢復(fù)參數(shù)所使用的內(nèi)部緩沖區(qū)。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jiayonghua/archive/2012/09/19/2693751.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的WindowManager.LayoutParams类的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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