索尼:PlayStation“印度之星”计划希望借鉴“中国之星”成功经验,预计明年公布首批游戏
11 月 7 日消息,索尼 PlayStation“中國之星計劃”于 2016 年啟動,目前已進入了第三期,而在今年 5 月,索尼 SIE 推出了“中國之星”的姊妹計劃“印度之星”, 該項目致力于利用索尼在世界范圍內的產業資源,幫助印度游戲開發者創造優秀的作品。
在日前舉行的印度開發者大會上,索尼 SIE “印度之星”項目指揮 Hector Fernandes 和經理 Sujith Sukumaran 接受了媒體 IGN 的采訪,并就“印度之星”項目進行了解答。
Hector Fernandes 和經理 Sujith Sukumaran 表示,索尼“印度之星”項目從此前的“中國之星”中學到了很多內容,在資金籌備、商業化、開發者培訓方面均有充足的經驗,可謂是從“中國之星”的成功經驗中繼承而來,而“印度之星”項目也會和“中國之星”進行合作,相互之間彼此交流學習。
在具體項目方面,Hector Fernandes 和經理 Sujith Sukumaran 表示,“印度之星”計劃中,約 78% 的申請者系首次直接為 PlayStation 開發游戲,只有 19% 的申請者有過主機平臺游戲開發經驗,這是因為目前在印度擁有主機開發經驗的開發商較少。
發現,這兩位項目負責人對“印度之星”計劃持樂觀態度,他們舉出“中國計劃”中《黑神話悟空》、《昭和米國物語》、《原神》等游戲作為例子,認為世界各地間的文化都是相通的,開發者講述自己的故事能夠促成文化間的聯系,而上述游戲全球的火爆人氣便證明了這點。
Hector Fernandes 和經理 Sujith Sukumaran 同時聲稱,索尼預計將在明年 2 月-4 月期間公布“印度之星”計劃中的首批游戲,從目前收到的反饋來看,呼聲最多的是“冒險游戲(25%)”?,其次是 “FPS / TPS (18%)”,最后是“RPG”、“恐怖游戲”等類型。
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總結
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