java 代码重用需要注意的事项_程序员笔记|编写高性能的Java代码需要注意的4个问题...
一、并發
無法創建新的本機線程......
問題1:Java的中創建一個線程消耗多少內存?
每個線程有獨自的棧內存,共享堆內存
問題2:一臺機器可以創建多少線程?
CPU,內存,操作系統,JVM,應用服務器
我們編寫一段示例代碼,來驗證下線程池與非線程池的區別:
//線程池和非線程池的區別public class ThreadPool { public static int times = 100;//100,1000,10000 public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000); public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize線程池中核心線程數 10, 60, TimeUnit.SECONDS, arrayWorkQueue, new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() ); public static void useThreadPool() { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < times; i++) { threadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println("說點什么吧..."); } }); } threadPool.shutdown(); while (true) { if (threadPool.isTerminated()) { Long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end - start); break; } } } public static void createNewThread() { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < times; i++) { new Thread() { public void run() { System.out.println("說點什么吧..."); } }.start(); } Long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end - start); } public static void main(String args[]) { createNewThread(); //useThreadPool(); } }啟動不同數量的線程,然后比較線程池和非線程池的執行結果:
非線程池線程池100次16毫秒5ms的1000次90毫秒28ms10000次1329ms164ms
結論:不要新的Thread(),采用線程池
非線程池的缺點:
- 每次創建性能消耗大
- 無序,缺乏管理。容易無限制創建線程,引起OOM和死機
1.1 使用線程池要注意的問題
避免死鎖,請盡量使用CAS
我們編寫一個樂觀鎖的實現示例:
public class CASLock { public static int money = 2000; public static boolean add2(int oldm, int newm) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (money == oldm) { money = money + newm; return true; } return false; } public synchronized static void add1(int newm) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money = money + newm; } public static void add(int newm) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money = money + newm; } public static void main(String args[]) { Thread one = new Thread() { public void run() { //add(5000) while (true) { if (add2(money, 5000)) { break; } } } }; Thread two = new Thread() { public void run() { //add(7000) while (true) { if (add2(money, 7000)) { break; } } } }; one.start(); two.start(); try { one.join(); two.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(money); } }使用ThreadLocal中要注意
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作為key,如果一個ThreadLocal沒有外部強引用來引用它,那么系統GC的時候,這個ThreadLocal勢必會被回收,這樣一來,ThreadLocalMap中就會出現key為null的條目,就沒有辦法訪問這些鍵為null的條目的值,如果當前線程再遲遲不結束的話,這些鍵為null的條目的值就會一直存在一條強引用鏈:線程參考 - >線程 - > ThreaLocalMap - >條目 - >值永遠無法回收,造成內存泄漏。
我們編寫一個ThreadLocalMap正確使用的示例:
//ThreadLocal應用實例public class ThreadLocalApp { public static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); public static void muti2() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[1] = i[0] * 2; threadLocal.set(i); } public static void muti3() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[2] = i[1] * 3; threadLocal.set(i); } public static void muti5() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[3] = i[2] * 5; threadLocal.set(i); } public static void main(String args[]) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread() { public void run() { int start = new Random().nextInt(10); int end[] = {0, 0, 0, 0}; end[0] = start; threadLocal.set(end); ThreadLocalApp.muti2(); ThreadLocalApp.muti3(); ThreadLocalApp.muti5(); //int end = (int) threadLocal.get(); System.out.println(end[0] + " " + end[1] + " " + end[2] + " " + end[3]); threadLocal.remove(); } }.start(); } } }1.2 線程交互 - 線程不安全造成的問題
經典的HashMap的死循環造成CPU100%問題
我們模擬一個HashMap的死循環的示例:
//HashMap死循環示例public class HashMapDeadLoop { private HashMap hash = new HashMap(); public HashMapDeadLoop() { Thread t1 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { hash.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t1 over"); } }; Thread t2 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { hash.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t2 over"); } }; t1.start(); t2.start(); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { new HashMapDeadLoop(); } System.out.println("end"); } }https://coolshell.cn/articles/9606.htmlHashMap的死循環發生后,我們可以在線程棧中觀測到如下信息:
/HashMap死循環產生的線程棧Thread-281" #291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000] java.lang.Thread.State: RUNNABLE at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134) at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713) at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662) at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611) at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26)應用停滯的死鎖,Spring3.1的死鎖問題
我們模擬一個死鎖的示例:
//死鎖的示例public class DeadLock { public static Integer i1 = 2000; public static Integer i2 = 3000; public static synchronized Integer getI2() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return i2; } public static void main(String args[]) { Thread one = new Thread() { public void run() { synchronized (i1) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (i2) { System.out.println(i1 + i2); } } } }; one.start(); Thread two = new Thread() { public void run() { synchronized (i2) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (i1) { System.out.println(i1 + i2); } } } }; two.start(); } }死鎖發生后,我們可以在線程棧中觀測到如下信息:
//死鎖時產生堆棧"Thread-1": at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47) - waiting to lock (a java.lang.Integer) - locked (a java.lang.Integer)"Thread-0": at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31) - waiting to lock (a java.lang.Integer) - locked (a java.lang.Integer)Found 1 deadlock.1.3 基于潔悠神的優化示例
一個計數器的優化,我們分別用同步,ReentrantLock的,原子三種不同的方式來實現一個計數器,體會其中的性能差異
//示例代碼public class SynchronizedTest { public static int threadNum = 100; public static int loopTimes = 10000000; public static void userSyn() { //線程數 Syn syn = new Syn(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //記錄運行時間 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { //syn.increaseLock(); syn.increase(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有線程結束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userSyn" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void useRea() { //線程數 Syn syn = new Syn(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //記錄運行時間 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { syn.increaseLock(); //syn.increase(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有線程結束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userRea" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void useAto() { //線程數 Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //記錄運行時間 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { Syn.ai.incrementAndGet(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有線程結束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void main(String[] args) { SynchronizedTest.userSyn(); SynchronizedTest.useRea(); SynchronizedTest.useAto(); } } class Syn { private int count = 0; public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0); private Lock lock = new ReentrantLock(); public synchronized void increase() { count++; } public void increaseLock() { lock.lock(); count++; lock.unlock(); } @Override public String toString() { return String.valueOf(count); } }結論:在并發量高,循環次數多的情況,可重入鎖的效率高于同步,但最終原子性能最好。
二、通信
2.1 數據庫連接池的高效問題
- 一定要在最后接近中連接
- 一定要在最后發布中連接
2.2 OIO / NIO / AIO
OIONIOAIO類型阻塞非阻塞非阻塞使用難度簡單復雜復雜可靠性差高高吞吐量低高高
結論:當性能有嚴苛要求時,應該盡量采用NIO的方式進行通信。
2.3 TIME_WAIT(客戶端),CLOSE_WAIT(服務器)問題
反應:經常性的請求失敗
獲取連接情況netstat -n | awk'/ ^ tcp / {++ S [$ NF]} END {for(a in a)print a,S [a]}'
- TIME_WAIT:表示主動關閉,優化系統內核參數可。
- CLOSE_WAIT:表示被動關閉。
- ESTABLISHED:表示正在通信
解決方案:二階段完成后強制關閉
2.4 串行連接,持久連接(長連接),管道化連接
結論
管道連接的性能最優異,持久化是在串行連接的基礎上減少了打開/關閉連接的時間。
管道化連接使用限制:
- HTTP客戶端無法確認持久化(一般是服務器到服務器,非終端使用);
- 響應信息順序必須與請求信息順序一致;
- 必須支持冪等操作才可以使用管道化連接。
三、數據庫操作
- 必須要有索引(特別注意按時間查詢)
- 單條操作或批量操作
注:很多程序員在寫代碼的時候隨意采用了單條操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。
四、JVM
4.1 CPU標高的一般處理步驟
- 頂部查找出哪個進程消耗的CPU高
- top -H -p查找出哪個線程消耗的cpu高
- 記錄消耗CPU最高的幾個線程
- printf%x進行pid的進制轉換
- jstack記錄進程的堆棧信息
- 找出消耗CPU最高的線程信息
4.2 內存標高(OOM)一般處理步驟
- jstat命令查看FGC發生的次數和消耗的時間,次數越多,耗時越長說明存在問題;
- 連續查看jmap -heap查看老生代的占用情況,變化越大說明程序存在問題;
- 使用連續的jmap -histo:live命令導出文件,比對加載對象的差異,差異部分一般是發生問題的地方。
4.3 GC引起的單核標高
- 單個CPU占用率高,首先從GC查起。
4.4 常見SY標高
- 線程上下文e月刊頻繁
- 線程太多
- 鎖競爭激烈
4.5 愛荷華州標高
- 如果IO的CPU占用很高,排查涉及到IO的程序,比如把OIO改造成NIO。
4.6 抖動問題
原因:字節碼轉為機器碼需要占用CPU時間片,大量的CPU在執行字節碼時,導致CPU長期處于高位;
現象:“C2 CompilerThread1”守護進程,“C2 CompilerThread0”守護進程CPU占用率最高;
解決辦法:保證編譯線程的CPU占比。
作者:梁鑫
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
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