超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元:打破季度付费记录
根據(jù)data.ai今天發(fā)布的報告顯示,《原神》目前在iOS應(yīng)用商店和Google Play累積獲得了1.15億次下載,用戶支出已經(jīng)達(dá)到了27億美元(約合人民幣176億元)。
報告指出,憑借免費的大型角色扮演游戲玩法、強(qiáng)大的“抽卡”機(jī)制,《原神》超越《王者榮耀》和《ROBLOX》,拿下2022年第一季度的收入冠軍,并打破了季度付費記錄。
《原神》在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎;除國內(nèi)市場外,在日本、韓國、德國以及美國也有著龐大的付費用戶群體。
《原神》能過獲得如此成績,除了其本身扎實的質(zhì)量外,對用戶群體的準(zhǔn)確定位和穩(wěn)定的更新頻率也是重要原因。
從數(shù)據(jù)來看,《原神》的主要受眾為24歲以下的年輕玩家,并且有較小的性別差異,在美洲、歐洲等地區(qū),女性玩家的比例甚至?xí)摺?/p>
這使得《原神》在針對上述地區(qū)的廣告投放上,會強(qiáng)調(diào)女性玩家關(guān)注的易操作性和長期可玩性,并會注重突出游戲中的男性角色。
在更新上,《原神》保持穩(wěn)定的6周進(jìn)行一次版本迭代,并在每次更新中推出大量新活動與若干名新角色。
;且新的活動和隨之而來的新角色也能夠刺激玩家的消費欲望。
值得一提的是,《原神》的世界觀架構(gòu)有較強(qiáng)的可拓展性,隨著后續(xù)米哈游對游戲世界的進(jìn)一步開發(fā)和擴(kuò)張,玩家將獲得可觀的長期驅(qū)動力,為游戲帶來長線的穩(wěn)固收入。
總結(jié)
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