顶点缺失问题
1. 發送緩沖區過小,模型過大,接收端接收緩沖區太小,并且接收數據與數據處理在一個線程,導致接收速度過慢。最終造成,發送緩沖區被撐爆,數據丟失。
2. U3D端對單個mesh的頂點限制在了65000個。
3. 對于超過65000個頂點的mesh,沒有計算余數。
4. 不同機器不同顯卡抓取的頂點數據并不一致,有可能有10%到20%的差距。
5. 接收端居然沒有判斷每次接收的字節數,而是直接取的接收緩沖區的長度。
總結
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