UE4 多个static mesh合并成一个static mesh
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4 多个static mesh合并成一个static mesh
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
第一種方法:
1. 把需要合并的所有的static mesh導入到一個level中,static mesh導入到level中后,會自動變成static mesh actor
2. 在level的world outliner面板把選中需要合并的所有的static mesh actor
3. 鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“convert actors to static mesh“,指定輸出目錄,確定后,
? ?將在此目錄下生成一個合并后的static mesh
第二種方法:
1. 新建一個actor藍圖類,把所有需要合并的static mesh添加到actor里面
2.?選中需要合并的所有的static mesh
3. 點"window"菜單,"developer tools"->"merge actors",指定輸出目錄
總結
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