spline 用法
控制actor在level中沿著一個spline path運動。
由finterp to 函數的輸出數值來控制每一幀actor運動的距離。
從開始位置到spline path的終點的時間,是1/interp speed。假如我們控制actor從開頭到終點運動的總時間是1秒,那么
interp speed就傳入0.5,這個數值越小,運動時間越長。
得到spline path中有多少個段,每個段在spline path中的位置距離
總結
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