java编写代码时易出错_写Java程序最容易犯的错误有哪些呢?
1。Duplicated Code
代碼重復幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring的主要目標之一。代碼重復往往來自于copy-and-paste的編程風格。與他相對應OAOO是一個好系統的重要標志。
2。Long method
它是傳統結構化的“遺毒”。
一個方法應當具有自我獨立的意圖,不要把幾個意圖放在一起。
3。Large Class
大類就是你把太多的責任交給了一個類。這里的規則是One Class One Responsibility。
4。Divergent Change
一個類里面的內容變化率不同。
某些狀態一個小時變一次,某些則幾個月一年才變一次;某些狀態因為這方面的原因發生變化,而另一些則因為其他方面的原因變一次。面向對象的抽象就是把相對不變的和相對變化相隔離。把問題變化的一方面和另一方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨重用。
這種相異變化的共存使得重用非常困難。
5。Shotgun Surgery
這正好和上面相反。對系統一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關改變。這些變化率和變化內容相似的狀態和行為通常應當放在同一個類中。
6。Feature Envy
對象的目的就是封裝狀態以及與這些狀態緊密相關的行為。
如果一個類的方法頻繁用get 方法存取其他類的狀態進行計算,那么你要考慮把行為移到涉及狀態數目最多的那個類。
7。Data Clumps
某些數據通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現在很多類的成員變量中,一起出現在許多方法的參數中,這些數據或許應該自己獨立形成對象。
8。Primitive Obsession
面向對象的新手通常習慣使用幾個原始類型的數據來表示一個概念。譬如對于范圍,他們會使用兩個數字。對于Money,他們會用一個浮點數來表示。因為你沒有使用對象來表達問題中存在的概念,這使得代碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。
好的習慣是擴充語言所能提供原始類型,用小對象來表示范圍、金額、轉化率、郵政編碼等等。
9。Switch Statement
基于常量的開關語句是OO 的大敵,你應當把他變為子類、state或strategy。
10。 Parallel Inheritance Hierarchies
并行的繼承層次是shotgun surgery的特殊情況。
因為當你改變一個層次中的某一個類時,你必須同時改變另外一個層次的并行子類。
11。 Lazy Class
一個干活不多的類。類的維護需要額外的開銷,如果一個類承擔了太少的責任,應當消除它。
12。 Speculative Generality
一個類實現了從未用到的功能和通用性。
通常這樣的類或方法唯一的用戶是testcase。不要猶豫,刪除它。
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總結
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